MANUALE DI ISTRUZIONI MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer / Real-Time External Control Surface / Modular Synthesis Plug-in System
MESSAGGIO SPECIALE Gli apparecchi elettronici Yamaha hanno un’etichetta simile a quella sottostante oppure un fac-simile dei simboli grafici impresso sulla custodia. In questa pagina troverete la spiegazione dei simboli. Vi raccomandiamo di osservare le precauzioni indicate. CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
ISTRUZIONI IMPORTANTI PER LA SICUREZZA QUESTO ELENCO COMPRENDE LE INFORMAZIONI RELATIVE AD EVENTUALI DANNI PERSONALI, SCOSSE ELETTRICHE E ALLA POSSIBILITÀ DI RISCHI D’INCENDIO. ATTENZIONE - Quando usate apparecchi elettronici, dovreste sempre seguire le precauzioni basilari elencate qui di seguito: 1. Leggete tutte le istruzioni (quelle relative alla sicurezza, all'installazione, all'assemblaggio e i dati relativi alla sezione dei messaggi speciali) PRIMA di usare l'apparecchio. 2.
PRECAUZIONI nPRECAUTIONS LEGGETE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE * Vi preghiamo di conservare questo manuale in un luogo sicuro per future consultazioni. AVVERTENZA Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o eventuale pericolo di morte derivante da scossa elettrica, cortocircuito, incendio o altri pericoli. Queste precauzioni non sono esaustive.
Collegamenti Batteria di backup • Prima di collegare lo strumento ad altri componenti elettronici, spegnete tutti i componenti. Prima di accendere o spegnere tutti i componenti, impostate al minimo il volume di tutti i componenti. Regolerete il volume mediante gli appositi controlli mentre suonate lo strumento. Manutenzione • Quando pulite lo strumento, usate un panno morbido e asciutto. Non utilizzate solventi per vernici, diluenti, fluidi per la pulizia o panni imbevuti di sostanze chimiche.
Fotocopia questa pagina. Compila e rispedisci in busta chiusa il coupon sotto riportato a: YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI V.le ITALIA, 88 - 20020 LAINATE (MI) PER INFORMAZIONI TECNICHE: YAMAHA-LINE da lunedì a giovedì dalle ore 14.15 alle ore 17.15, venerdì dalle ore 9.30 alle ore 12.30 al numero 02/93572760 ... SE TROVATE OCCUPATO... INVIATE UN FAX AL NUMERO: 02/93572119 ... SE AVETE LA POSTA ELETTRONICA (E- MAIL): yline@eu.post.yamaha.co.
Introduzione Le nostre congratulazioni ed i nostri ringraziamenti per aver acquistato il Music Production Synthesizer Yamaha denominato MOTIF. Forse siete ora il proprietario del migliore, il più versatile e certamente il più potente sintetizzatore e strumento di produzione totale di musica del pianeta. Abbiamo tentato di concentrare virtualmente tutta la nostra tecnologia e il nostro know-how per creare questo synth e abbiamo avuto successo.
Caratteristiche importanti ■ Vasta gamma di voci dinamiche e autentiche — oltre 512, con 49 drum kit. Usate la funzione Category Search per richiamare i suoni desiderati, sulla base del tipo dello strumento. ■ Il modo Performance vi permette di usare quattro voci differenti assieme — in layers o in split della tastiera. ■ Integrated Sampling Sequencer — combina la registrazione audio e MIDI. * Complete caratteristiche di Sample recording e editing, con 4MB di memoria (espandibile a 64MB).
Sommario I controlli e i connettori 10 Pannello frontale ............................................... 10 Pannello posteriore............................................16 Setting Up o messa a punto 20 Alimentazione....................................................20 Connessioni........................................................ 21 Accensione .........................................................29 Struttura base 30 Modo ..................................................................
Pannello frontale I controlli e i connettori Pannello frontale MOTIF6 I controlli e i connettori KNOB CONTROL FUNCTION PAN REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 KN 2 KN 3 REMOTE CONTROL ON/OFF MODE KN 1 MEQ LOW MEQLOWMID MEQ HI MID KN 4 MEQ HIGH EFFECT BYPASS INSERTION MASTER VOLUME VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 ARPEGGIO SYSTEM VOICE PERFORM MASTER ON/OFF VOLUME 4 SEQUENCER SONG PATTERN FILE INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILI
I controlli e i connettori Pannello frontale MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer Real-time External Control Sur face Modular Synthesis Plug-in System SLOT 1 PRE 2 PRE 3 GM USER PLG 1 PLG 2 PLG 3 FAVORITES A.
Pannello frontale MOTIF8 I controlli e i connettori KNOB CONTROL FUNCTION PAN REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 KN 2 KN 3 REMOTE CONTROL ON/OFF MODE KN 1 MEQ LOW MEQLOWMID MEQ HI MID KN 4 MEQ HIGH EFFECT BYPASS INSERTION MASTER VOLUME VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 SYSTEM ARPEGGIO VOICE PERFORM MASTER ON/OFF VOLUME 4 SEQUENCER SONG PATTERN FILE INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY EDIT JOB SEQ TRANSPORT LOCATE REC 1
I controlli e i connettori Pannello frontale MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer Real-time External Control Sur face Modular Synthesis Plug-in System SLOT 1 SONG SCENE SF1 SF2 SF3 SF4 INC/YES SLOT 3 PRE 1 PRE 2 PRE 3 GM USER PLG 1 PLG 2 PLG 3 FAVORITES A.
Pannello frontale ) Pulsanti SEQ TRANSPORT (pagine 78, 179, 183, 217, 221) Questi pulsanti controllano la registrazione e il playback dei dati di sequenza Song/Pattern. I controlli e i connettori Pulsante [ ] (Top) Riporta istantaneamente all’inizio della song o del pattern correnti (cioè il primo movimento della prima misura). Pulsante [ ] (Reverse) Premete brevemente questo pulsante per retrocedere di una misura per volta oppure tenetelo premuto continuamente per il riavvolgimento.
Pannello frontale £ Spie SLOT 1 - 3 (pagina 282) Queste tre spie mostrano la condizione dell’installazione delle schede Plug-in. Se la scheda Plug-in è stata installata correttamente, si accende la relativa spia SLOT. n La scheda Vocal Harmony Plug-in (PLG100-VH) può essere installata soltanto nello slot 1. Non può essere installata nello slot 2 o 3. n La scheda Multi Part Plug-in (PLG100-XG) può essere installata soltanto nello slot 3. Non può essere installata nello slot 1 o 2.
Pannello posteriore Pannello posteriore MOTIF6 CAUTION I controlli e i connettori POWER OFF ON AC INLET mLAN I O EXPANSION MOTIF7 CAUTION POWER OFF ON mLAN AC INLET I O EXPANSION MOTIF8 CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN ATTENTION:RISQUE DE CHOC ÉLECTRIQUE NE PAS OUVRIR. WARNING TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK, DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOISTURE. POWER OFF ON 16 AC INLET MOTIF I controlli e i connettori THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES.
Pannello posteriore Rear Panel CARD Plug- in SLOT 3 2 1 GREEN YELLOW ORANGE I controlli e i connettori 3.3V SCSI FOOT SWITCH OPTICAL OUTPUT USB THRU MIDI OUT IN BREATH ASSIGNABLE SUSTAIN 3.
Pannello posteriore 1 Interruttore POWER (pagina 29) Premetelo per accendere e spegnere. I controlli e i connettori 2 Presa per il cavo di alimentazione CA (pagina 20) Accertatevi di inserire bene la spina in questa sede prima di inserire il cavo di alimentazione nella presa di corrente. Usate solo il cavo fornito con il MOTIF. Se perdete il cavo o se esso viene danneggiato ed ha bisogno di essere sostituito, contattate il vostro rivenditore Yamaha.
Pannello posteriore ■ Quando è installata la scheda opzionale AIEB2: 1 2 3 & Coperchio per la scheda Plug-in (pagina 35) Installando una scheda opzionale Plung-in nel MOTIF potrete espandere significativamente la “tavolozza” sonora degli strumenti. Potete installare fino a tre schede nel pannello posteriore del MOTIF. ■ Quando è installata la mLAN8E opzionale: 2 1 1 Connettore SERIAL I/O Per collegare direttamente la mLAN8E ad un personal computer attraverso un cavo seriale.
Alimentazione Setting Up o messa a punto Questa sezione vi spiega come collegare il vostro MOTIF ad una fonte di alimentazione per corrente alternata o ad un dispositivo audio e MIDI esterno oppure a un sistema computerizzato. Accendete il MOTIF solo dopo aver effettuato tutti i collegamenti necessari. Vi raccomandiamo di leggere attentamente questa sezione del manuale prima di usare il MOTIF.
Connessioni Connessioni Collegamenti di un dispositivo audio esterno Poiché il MOTIF non dispone di altoparlanti incorporati, per poterne monitorare il suono opportunamente avrete bisogno di un sistema audio esterno o di una cuffia stereo. Le illustrazioni seguenti mostrano vari esempi di collegamento: usate quello più vicino all’impostazione che intendete effettuare.
Connessioni ■ Collegamento con un mixer (con la scheda opzionale AIB2) Potete espandere le capacità di uscita del MOTIF con sei prese OUTPUT aggiuntive per trasmettere parti individuali extra, installando la scheda opzionale I/O (AIEB2).
Connessioni A/D input ■ Collegamento di un microfono o altro dispositivo audio (ingresso analogico) Potete registrare o importare segnali esterni o dati di forma d’onda ed utilizzarli come suoni strumentali (vedere “Campionamento” a pagina 58). Quando registrate da una sorgente audio esterna, collegate un microfono o una sorgente audio ai jack A/D INPUT.
Connessioni Collegamento di un dispositivo MIDI esterno Usando un cavo MIDI standard (disponibile separatamente), potete collegare un dispositivo MIDI esterno e controllarlo mediante il MOTIF. Analogamente, potete usare un dispositivo MIDI esterno (come una tastiera o un sequencer) per controllare i suoni del MOTIF. Qui di seguito sono riportati alcuni esempi di collegamenti MIDI: usate il più simile a quello che intendete usare.
Connessioni Collegamento ad un Personal Computer Collegando un computer, potete trasferire i dati fra il MOTIF e il computer via MIDI ed utilizzare il computer per controllare, editare ed organizzare i dati sul MOTIF. Ad esempio, potete usare il programma Voice Editor incluso per editare le voci del MOTIF.
Connessioni ■ Impiego di un’interfaccia IEEE1394 (quando è stata installata una mLAN8E opzionale) KNOB CONTROL FUNCTION PAN REVERB CUTOFF RESONANCE ASSIGN A CHORUS TEMPO ATTACK ASSIGN B RELEASE ASSIGN 1 REMOTE CONTROL ON/OFF ASSIGN 2 MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer Real-time External Control Sur face Modular Synthesis Plug-in System MODE KN 1 KN 2 MEQ LOW KN 3 VOLUME 1 VOLUME 2 SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3 CATEGORY SEARCH KN 4 MEQLOWMID MEQ HI MID MEQ HIGH VO
Connessioni Quando MIDI “Echo” è disabilitato sul software/computer, impostate l’interruttore Local del MOTIF su “on”. USB Computer con software applicativo OUT Generatore di suono Tastiera IN Local On Echo Back Off MOTIF Local Sw=on * MIDI “Echo” è una funzione sui sequencer che preleva i dati ricevuti via MIDI IN e li “ripete” (lasciandoli inalterati) attraverso la porta MIDI OUT. In alcuni software, questa funzione viene chiamata anche “MIDI Thru.
Connessioni Collegamento di vari controller Quick Start Guide (pagina 48) Il MOTIF dispone di parecchi jack per il collegamento di controller — sul pannello posteriore — per darvi la possibilità di controllare indipendentemente vari aspetti del suono ed una varietà di funzioni con i controller opzionali.
Accensione Accensione Procedura di accensione n Se un dispositivo SCSI è collegato al MOTIF, accendete prima il dispositivo SCSI e seguite le istruzioni sotto indicate. Quando spegnete, in questo caso, spegnete prima il dispositivo SCSI quindi tutti gli altri.
Modo Struttura base Modo Il MOTIF è organizzato con vari modi operativi, ognuno dei quali copre una serie differente di operazioni e funzioni.
Modo ■ Modo Pattern Struttura base (pagina 42). Operazioni base (pagina 67). Guida Quick Start (pagina 88). Reference (pagina 160). Struttura base (pagina 51). Operazioni base (pagina 67). Guida Quick Start (pagina 100). Reference (pagina 215). ● Modo Performance Play In questo modo, possono essere eseguite le Performance — consentendovi di usare le opzioni Voice split, layer ecc. ● Modo Pattern Play In questo modo, potete usare il sequencer per il playback dei Pattern.
Modo ■ Modo Utility Operazioni base (pagina 67). Reference (pagina 249). È un sub-modo del modo Voice/Performance/Song/Pattern. Premete il pulsante [UTILITY] in ciascun modo operativo per attivare il modo Utility e premete lo stesso pulsante per ritornare al modo precedente. In questo modo, potete impostare i parametri da applicare all’intero sistema del MOTIF. Nelle operazioni è compresa la regolazione MIDI e i parametri impostazione globale.
Panoramica del sistema Panoramica del sistema Questa parte del manuale fornisce una panoramica delle varie caratteristiche del MOTIF, molto sofisticate e versatili. Il MOTIF è costituito da parecchi blocchi, come mostrato in figura. Blocco Controller Tastiera Controller MIDI out KN 2 KN 3 KN 4 Blocco Sequencer Blocco gener.
Panoramica del sistema Blocco di generazione suono Il blocco di generazione suono è quello che in effetti produce il suono in risposta ai messaggi MIDI ricevuti dal blocco del sequencer, dal blocco controller e dalla porta MIDI IN o dal connettore USB. L’esempio seguente illustra il flusso del segnale all’interno di una Voice o voce.
Panoramica del sistema Schede Plug-in ● Schede Single Part Plug-in Questo tipo di schede vi permette di aggiungere un sintetizzatore o un generatore di suono completamente differenti e di suonarne le voci utilizzando una parte singola del MOTIF.
Panoramica del sistema Polifonia massima La polifonia massima per l’AWM2 è di 62 note, oltre a quella della scheda Plug-in (se è installata). La polifonia effettiva varia secondo il tipo di unità di generazione suono usata, il numero degli elementi costituenti la voce e la polifonia della scheda Plug-in installata. Nel caso delle voci AWM2, la cifra della polifonia è 63 diviso il numero degli elementi nella voce.
Panoramica del sistema Rapporto fra la struttura della Parte del blocco di generazione suono e il blocco Controller/Sequencer per ciascun modo ● Modo Voice Blocco Controller Controller Tastiera KN 2 KN 3 KN 4 Blocco di generazione suono Parte per il modo Voice (Internal / Plug-in) Porta 1 Porta 2 Porta 3 parte 1 parte 17 parte 33 parte 2 parte 18 parte 34 parte 30 parte 46 parte 31 parte 47 parte 32 parte 48 Il blocco del sequencer non è disponibile nel modo Voice.
Panoramica del sistema ● Modo Song/Pattern Blocco Controller Sequencer esterno Controller Tastiera I cavi MIDI di per se stessi non sono in grado di gestire i dati di più porte. Se viene usato un cavo MIDI per trasmettere i dati da un sequencer esterno, vengono usate solo le parti della Porta 1. Per sfruttare i vantaggi di porte multiple del MOTIF, usate un cavo USB.
Panoramica del sistema Blocco effetti Questo blocco del MOTIF applica gli effetti all’uscita del generatore di suono, elaborando ed esaltando il suono mediante una tecnologia sofisticata DSP (digital signal processing). Struttura dell’effetto ■ Effetti System (Reverb, Chorus, Variation) Gli effetti System vengono applicati al suono generale, sia che si tratti di una voce, del setup di un’intera performance, di una song ecc.
Panoramica del sistema Connessione effetti ● Nel modo Voice: Reference (pagina 137) Potete selezionare il collegamento Insertion fra tre tipi. System Effect Blocco di generazione suono Reverb Chorus Element 1 Effetto Insertion Livello Return Livello Send Element 2 1 Master Equalizer Element 3 Uscita 2 Struttura base Element 4 Potete selezionare il collegamento Insertion da tre tipi sotto riportati.
Panoramica del sistema ● Nel modo Song/Pattern: Reference (pagina 210) Il diagramma qui riportato indica la connessione quando nello slot 1 è installata la scheda Vocal Harmony Plug-in (PLG100-VH) e nello slot 3 è installata la scheda Multi Part Plug-in (PLG100-XG). Blocco di generazione suono Selezionate la parte in cui deve essere applicato l’effetto Insertion. Il tipo di connessione dipende dalla regolazione della voce assegnata alla parte selezionata.
Funzioni principali Funzioni principali Voci e Performance Guida Quick Start (pagine 80, 88). Reference (pagine 121, 160) Una Voice o voce è il suono principale del MOTIF, costituito da una varietà di regolazioni di parametri. Ogni voce può essere costituita al massimo da quattro separati elementi, ciascuno dei quali rappresenta di per se stesso una forma d’onda o suono base di alta qualità.
Funzioni principali Nel modo Voice Play potete selezionare e suonare una qualsiasi di queste voci. Nel modo Performance Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi di queste Performance. Nella pagina precedente, l’illustrazione mostra la struttura di una Voce/Performance. L’illustrazione sotto riporta la struttura globale della memoria di tutte le voci e le performance.
Funzioni principali Forme d’onda ed elementi Le forme d’onda costituiscono gli elementi, che a loro volta formano una voce. Sono disponibili in totale 1.309 forme d’onda preset (o Wave) di alta qualità. Come appare nell’illustrazione seguente, quando si crea una voce, è possibile selezionare la Wave o forma d’onda da usare come elemento e quindi impostarne il livello, il pitch, il tono ed altri parametri.
Voce Normal e Voce Drum Internamente, vi sono due tipi di voci: Normal e Drum. Le voci Normal sono principalmente suoni di tipo strumentale intonati che possono essere suonati per tutta l’estensione della tastiera. Le voci Drum invece sono solitamente suoni di batteria/percussivi che vengono assegnati a note singole sulla tastiera. Un insieme di forme d’onda di suoni percussivi/batteria assegnati ai tasti o Drum Voice viene indicato come Drum Kit.
Funzioni principali ■ Pitch Reference (pagina 138) Livello Cutoff frequency o frequenza di taglio Questa unità controlla il pitch o intonazione di ciascun elemento emesso dall’oscillatore. Potete anche “scordare” leggermente (detune) gli elementi, applicare il Pitch Scaling e così via. Inoltre, impostando i PEG (Pitch Envelope Generator = generatore di inviluppo del pitch), potete controllare come il pitch evolva nel tempo.
Funzioni principali Level Range di cutoff Range passante Range di cutoff Frequenza centrale Frequency • Band Elimination Filter (BEF = filtro di eliminazione banda) Attenua una banda di segnali intorno alla frequenza di taglio, ma lascia passare qualsiasi altra cosa. Level Range passante Range di cutoff ● AEG (Amplitude Envelope Generator) Usando l’AEG, potete controllare la transizione nel volume dal momento in cui una nota viene premuta su una tastiera fino al punto in cui essa viene rilasciata.
Funzioni principali Controller Il MOTIF dispone di una incredibile quantità di opzioni di controllo. Non solo è dotato delle tradizionali rotelle Pitch Bend e Modulation, ma dispone anche di manopole speciali e di cursori — ed ha inoltre una serie di prese jack sul pannello posteriore per il collegamento di controller e interruttori a pedale. Potete collegare i controller alle prese del pannello posteriore per controllare i vari parametri via pedale anziché manualmente.
Foot Controller (controller a pedale) Control Set A un Foot Controller opzionale (come l’FC7), collegato alle prese FOOT CONTROLLER (pagina 18) del pannello posteriore, possono essere assegnati vari parametri del controller. Usando un foot controller per il controllo del parametro, avrete le mani libere per la tastiera (oppure per far funzionare altri controller) e ciò è estremamente comodo quando suonate dal vivo.
Funzioni principali ■ Impiego di parecchie sorgenti per controllare una sola destination (destinazione) Proseguendo con l’esempio sopra riportato, ora create un’altra Control Set dove Src viene impostato su FC (Foot Controller) e Dest è impostato su ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth). Anche qui, specificate l’elemento da controllare e la profondità del controllo. Ora Pitch Modulation è assegnata sia alla rotella Modulation sia al controller a pedale (Foot Controller).
Funzioni principali Operazione base (pagina 67). Reference (pagine 177, 215) Struttura della traccia di una Song L’illustrazione seguente mostra la struttura della traccia di una Song. Le Song vengono create registrando i dati MIDI su tracce singole. Le Song e i Pattern sono dati di sequenze MIDI costituite da 16 tracce. ● Una Song sul MOTIF è in pratica uguale a una Song su un sequencer, e il playback si arresta automaticamente alla fine dei dati registrati.
Funzioni principali Struttura della traccia di un Pattern I Pattern sono formati da frasi (Phrases) (come mostrato in figura) e potete crearli registrando i dati MIDI per ciascuna traccia, e quindi arrangiando liberamente le varie Phrase o frasi (sia Preset sia User). accompagnamento di un accordo per la parte della chitarra. Il MOTIF dispone di 128 Pattern Preset ed una capacità di memoria per 256 vostre Phrase User originali.
Funzioni principali Traccia 1 Registrazione dati MIDI Traccia 2 Registrazione di un Sample (campionamento) Traccia 3 Dopo la selezione del numero di Song e della traccia Traccia 16 In questo esempio, la traccia 1 è MIDI e la traccia 3 è una traccia “Sample”.
Funzioni principali ■ Punch In/Out (Song) Potete usare questo metodo quando intendete ri-registrare soltanto su un’area specifica della traccia. In questo caso, dovete impostare preventivamente i punti di inizio e fine. Nell’esempio di otto misure sotto riportato, dalla terza fino alla quinta misura è stata effettuata la ri-registrazione. Inizio registrazione Vedere pagina 58. Song Chain Questa funzione permette alle song di essere “concatenate” per un playback automatico sequenziale.
Funzioni principali Arpeggio Quattro tipi di playback di arpeggio Questa funzione attiva automaticamente le frase arpeggiate pre-programmate, in base ai tasti che suonate. La funzione Arpeggio è particolarmente adatta ai generi musicali dance/techno. Potete assegnare a ciascuna Voice/Performance i tipi di arpeggio desiderati e regolarne la velocità. Potete anche impostare il metodo di playback dell’arpeggio, la gamma di Velocity e gli effetti Play per creare i vostri “groove” originali.
Funzioni principali Master (modo Master) Creazione di Arpeggi user In effetti, non vi è un’operazione diretta per registrare gli arpeggi. Innanzitutto, dovete registrare una frase in una traccia di Song. Quindi, usate l’appropriata funzione Song Job per convertire i dati in dati di Arpeggio. User (128) Song Traccia 1 Registrazione Traccia 2 Convertiti via Song Job. Traccia 3 Arpeggio Traccia 1 Traccia 2 Traccia 3 Traccia 4 Traccia 16 Guida Quick Start (pagina 93).
Funzioni principali Quattro Zone (modo Voice Performance) Nel modo Voice Performance, la tastiera può essere suddivisa in un massimo di quattro Zone separate (come mostrato in figura) — ognuna con la propria regolazione di canale MIDI. In questo modo, potete usare un’unica tastiera per controllare indipendentemente parecchie parti strumentali differenti. Inoltre, potete far controllare da queste Zone indipendenti differenti canali sui dispositivi MIDI collegati.
Funzioni principali Sampling o campionamento Guida Quick Start (pagina 99), Reference (pagina 233) Sampling è una funzione potente e vi permette di inserire nel sistema del MOTIF i vostri suoni registrati — voce, strumento, ritmo, effetti sonori speciali ecc. — ed eseguire tali suoni esattamente come qualsiasi altro del MOTIF. I dati delle singole forme d’onda contenute nel MOTIF vengono indicati come “Sample” o campione. Il diagramma seguente mostra la struttura del campionamento.
Dati creati dal campionamento Prescindendo dal modo, i dati grezzi campionati sono gli stessi. Tuttavia, differiscono i vari parametri sulla base del modo particolare o delle regolazioni. In breve, qui riportiamo una spiegazione di quali tipi di dati vengono creati con la funzione Sampling. ● Dati Sampling comuni a tutti i modi • Wave (dati Sample) Sono i dati audio grezzi memorizzati nella memoria del MOTIF quando si effettua il campionamento. Per i dettagli su Wave, vedere pagina 44.
Funzioni principali User Voice/Sample Voice e Waveform Quando si entra nel modo Sampling dal modo Voice/Performance ● Voci User (001~128) Forma d'onda (User 001~256) Quando si entra nel modo Sampling dal modo Pattern 001 Style 64 002 Sampling o campionamento 001 002 003 004 003 005 004 1 2 3 4 006 005 16 section 007 008 009 Pattern 010 Traccia1 Struttura base Traccia2 Traccia3 Sampling o campionamento ● Registrato nella traccia specificata come una Sample voice.
Funzioni principali Potete iniziale la registrazione del campione o sample con uno dei tre metodi seguenti. Questa parte del manuale si occupa dei metodi di inizio registrazione campione corrispondenti ai modi Trigger disponibili. Per le informazioni riguardanti l’impostazione del modo Trigger, vedere pagina 237. ■ Quando il modo Trigger è impostato su “Manual”: Qualunque sia il modo selezionato, il campionamento ha inizio non appena premete il pulsante [F6] (REC) nel display Sampling Setup (pagina 236).
Funzioni principali Struttura base ■ Loop Viene usato principalmente per creare dei suoni lunghi e continui, come gli archi e gli ottoni, oppure strumenti con un decadimento naturalmente lungo, come un pianoforte. Una parte appropriata del campione in prossimità della fine viene ripetuta ciclicamente per riprodurre un sustain o decadimento lungo. Quando suonate una nota sulla tastiera, il Sample o campione viene eseguito dal punto di inizio fino al punto di fine.
Funzioni principali Memoria interna e gestione File Guida Quick Start (pagina 97). Reference (pagina 261) Il MOTIF crea una varietà di differenti tipi di dati, comprese Voci, Performance, Song e Pattern. In questo paragrafo del manuale, vi descriveremo come memorizzare i vari tipi di dati ed usare dispositivi/mezzi di memorizzazione per il loro immagazzinamento.
Funzioni principali Memoria interna ● ROM e RAM ROM (Read Only Memory) è la memoria destinata particolarmente alla lettura dei dati e come tale non è in grado di riscrivere su di essi. È la locazione in cui vengono immagazzinati permanentemente i dati preset dello strumento. D’altra parte, la RAM (Random Access Memory) vi permette sia la lettura che la scrittura dei dati. È la locazione per i dati buffer per l’edit e per quelli creati mediante l’editing o la registrazione.
Funzioni principali Controllo Remote per il Software di sequenza del computer Guida Quick Start (pagina 119). Reference (pagina 256) Quando il pulsante [REMOTE CONTROL ON/OFF] è attivato, i seguenti pulsanti/controller possono controllare il mixer della traccia Audio e il trasporto del sequencer del software di sequenza del computer, collegato al MOTIF.
Funzioni principali Software di sequenza del computer Attraverso la funzione Remote Control del MOTIF possono essere controllati i seguenti programmi software di sequenza per computer. Windows Cubase VST/32 Logic Audio Plutinum Ver4.6 Cakewalk ProAudio Ver9.0 Pro Tools V5.0 Macintosh Cubase VST 5.0 Logic Audio Plutinum Ver4.6 Pro Tools V5.0 Struttura base n I parametri da controllare via Remote Control differiscono secondo il software del computer. Per i dettagli vedere la sezione Reference a pagina 257.
Richiamare i display Operazioni base In questa parte del manuale ci occuperemo delle principali convenzioni operative del MOTIF. Qui imparerete le nozioni base — come selezionare i modi, richiamare le varie funzioni, cambiare le impostazioni ed editare i valori dei parametri. Impiegate anche un po’ di tempo per poter familiarizzare con queste operazioni che rappresentano i “mattoni” essenziali del sistema e in tal modo acquisirete la necessaria padronanza dello strumento.
Richiamare i display ●Modo Utility Dal modo Voice Dal modo Performance Dal modo Song Dal modo Pattern MODE MODE MODE MODE VOICE PERFORM MASTER VOICE SEQUENCER PERFORM MASTER VOICE SEQUENCER PERFORM MASTER VOICE SEQUENCER PERFORM MASTER SEQUENCER SONG PATTERN FILE SONG PATTERN FILE SONG PATTERN FILE SONG PATTERN FILE INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY EDIT
Richiamare i display Modo Record (nel modo Song/Pattern e Sampling) Il MOTIF dispone anche di modi Record — uno per le operazioni di sequencing nei modi Song e Pattern ed un altro per la registrazione dei campioni nel modo Sampling.
Richiamare i display Modo Edit I quattro modi main (Voice/Performance/Song/Pattern), il modo Sampling e il modo Master descritti sopra dispongono dei propri modi specifici Edit.
Richiamare i display Modo Store MODE VOICE PERFORM MASTER SEQUENCER SONG PATTERN FILE INTEGRATED SAMPLING MIXING UTILITY EDIT JOB STORE COMPARE I modi main (Voice, Performance, Song, Pattern), e il modo Master dispongono dei propri modi Store specifici. Per richiamare il modo Store, premete il pulsante [STORE] mentre è attivo uno dei modi sopra elencati.
Controlli basati sul display Come lasciare il display corrente Per la maggior parte delle operazioni (specialmente l’editing e le operazioni relative a Job o Store), premendo il pulsante [EXIT] potete uscire dal display corrente e ritornare al display di livello immediatamente superiore o a quello del modo play normale.
Controlli basati sul display Display informazioni Questa comoda funzione vi consente di richiamare i dettagli relativi al modo selezionato — semplicemente premendo il pulsante [INFORMATION]. Ad esempio, se è attivo il modo Voice, potete controllare le informazioni riguardanti il bank di voci selezionato, quale modo Play viene usato (poly o mono), quali effetti sono stati applicati e così via.
Controlli basati sul display Le funzioni disponibili vengono indicate nella parte superiore del display e i valori cambiano mentre agite sulla manopola corrispondente. Ad esempio, per cambiare la quantità di Reverb (nella fila superiore), agite sulla manopola ([KN2]). Per cambiare la posizione Pan, agite sulla manopola 1. Se la manopola “virtuale” “Rev” nel display è scura, qualsiasi azione voi facciate su quella fisica influenza immediatamente il suono.
Controlli basati sul display Impostazioni di Note (Key) Parecchi parametri del MOTIF vi permettono di impostare una gamma di tasti per una funzione — ad esempio nella determinazione della divisione (split) della tastiera — specificando alcuni valori di nota. Potete usare i pulsanti [INC/ YES] e [DEC/NO] oppure il dial dei dati per impostare questi parametri oppure potete immetterli direttamente dalla tastiera premendo i tasti appropriati (come mostrato in figura).
Controlli basati sul display 3 Spostate il cursore sulla posizione successiva del nome, utilizzando il pulsante cursore. DEC/NO INC/YES EXIT ENTER EXECUTE 4 Inserite gli altri caratteri, come volete, ripetendo gli step #1 - #3 sopra riportati. Impiego dell’elenco dei caratteri Nello step #2 e #3 sopra indicati, potete usare lo speciale elenco dei caratteri che vi mostra i caratteri disponibili e rende più facile la selezione dei caratteri stessi.
Eseguire le Demo Guida rapida Questa utile parte del manuale vi offre un tour guidato del MOTIF, spiegandovi virtualmente le funzioni più importanti, con degli esempi e fornendovi un importante contributo pratico su come iniziare effettivamente ad usare lo strumento. Leggete attentamente queste istruzioni pratiche — è il modo migliore per conoscere le sofisticate funzioni del MOTIF e scoprire quanto esso ha da offrirvi.
Eseguire le Demo Esecuzione delle Demo Song Nel MOTIF sono state programmate parecchie Demo Song, che mostrano le sue voci dinamiche e che vi danno un assaggio delle sofisticate funzioni di sequencing che esso incorpora. POWER OFF ON 1 Accendete. 4 Selezionate una song. 3 Se non è già evidenziato, spostate il cursore sul numero/nome della song. DEC/NO INC/YES EXIT ENTER Decrementa il numero 2 Premete il pulsante del modo {SONG] DEC/NO per attivare il modo Song.
Eseguire le Demo Esecuzione di Master Demo Il MOTIF possiede tante caratteristiche, funzioni e modi potenti che può sembrare difficile capire tutto e soprattutto comprendere come funzionano assieme. Un ottimo sistema per iniziare ad imparare ad assemblare le varie tesserine del puzzle MOTIF è costituito dal modo Master.
Suonare le voci Suonare le voci Reference (pagina 124) Il modo Voice Play è quello in cui potete selezionare e suonare i suoni strumentali (voci) del MOTIF.
Suonare le voci Usare la funzione Category Search Reference (pagina 126) Il MOTIF possiede una funzione potente “Category Search” che vi dà rapido accesso ai suoni che desiderate, qualunque sia la loro sistemazione dei bank. Selezionate semplicemente una categoria di voci (A.PIANO o SYN LEAD) e potrete esplorare tutte le voci relative una ad una — e perfino ascoltarle. Inoltre, potete usare la speciale categoria “Favorites” per memorizzare quelle che usate di più. 2 Selezionate una Category (categoria).
Suonare le voci Keyboard Octave (MOTIF6/MOTIF7) Talvolta, quando suonate una voce, potreste volerla suonare in una gamma più bassa o più alta. Ad esempio, potreste voler abbassare il pitch per avere delle ulteriori note per il basso oppure innalzarlo per avere delle note più alte per gli assolo. I controlli Octave Up/Down vi permettono di abbassare o innalzare l’ottava rapidamente e facilmente. Ogni volta che premete il pulsante [OCTAVE UP] sul pannello, tutta l’intonazione della voce si alza di un’ottava.
Editing delle voci Editing delle voci Il modo Voice Play non solo vi consente di eseguire le voci, ma vi permette anche di eseguire varie operazioni elementari anche se potenti di editing. Per esempio, potete cambiare le impostazioni EG per dare ad una voce un attacco più morbido o più duro oppure cambiare il “release” per far sì che la voce abbia il sustain. Potete anche regolare impostazioni simili per il filtro, e cambiare il timbro della voce.
Editing delle voci Editing delle voci con le manopole di controllo Reference (pagina 132) Queste manopole vi permettono di cambiare i vari aspetti del suono della voce in tempo reale — mentre suonate. Ruotate la manopola verso destra per incrementarne il valore e verso sinistra per diminuirlo. Se intendete conservare le modifiche o editing apportati, potete memorizzarle in una nuova voce (pagina 86). n Ogni voce del MOTIF è stata programmata con un valore standard o di default del parametro.
Editing delle voci Informazioni su ciascuna funzione assegnata 1 Pan, Effect Send e Tempo L PAN REVERB CHORUS TEMPO KN 1 KN 2 KN 3 KN 4 TEMPO Determina la velocità dell’arpeggio assegnata alla voce selezionata in quel momento. Nel modo Song/Pattern/Arpeggio, determina il tempo o velocità di esecuzione della song o pattern selezionati. R Segnale REVERB Determina la quantità dell’effetto riverbero applicato alla voce. CHORUS Determina la quantità dell’effetto Chorus applicata alla voce.
Memorizzazione delle voci editate Memorizzazione delle voci editate Reference (pagina 160) Dopo aver editato una voce, potete immagazzinarla nella memoria interna (SRAM). È possibile immagazzinare fino a 128 voci Normal e 16 voci Drum. n Per i dettagli sulla struttura della memoria, consultare la pagina 63. AVVERTENZA Quando eseguite questa operazione, il contenuto della memoria di destinazione verrà sostituito.
Memorizzazione delle voci editate Informazioni relative alle voci Plug-in Struttura base (pagina 34) Le schede Plug-in rappresentano una considerevole aggiunta di flessibilità e potenza sonora. Quando vengono installate, funzionano perfettamente con il sistema del MOTIF — il che vuol dire che potete usarne i suoni e le funzioni come se fossero incorporati nel MOTIF dalla fabbrica. Nel MOTIF possono essere installate fino a tre schede Plug-in.
Esecuzione delle Performance Esecuzione delle Performance Struttura base (pagina 42). Reference (pagina 162) Nel modo Performance, potete selezionare e suonare le singole Performance User. In una Performance, potete combinare parecchie voci differenti in un layer oppure suddividerle per l’estensione della tastiera oppure disporre di una combinazione layer/split. Ogni Performance può contenere fino a quattro Parti differenti.
Editing delle Performance (Layer/Split) Editing delle Performance (Layer/Split) Struttura base (pagina 45). Reference (pagina 170) Le performance possono essere costituite da un massimo di quattro parti (voci) selezionate dalle Parti 1 - 4 del generatore di suono interno a dalle Parti 1 - 3 della scheda Plug-in. Potete creare una performance sovrapponendo varie voci ed assegnando differenti voci a sezioni separate della tastiera.
Memorizzare la Performance editata Memorizzare la Performance editata Reference (pagina 176) Una volta editata una performance, potete immagazzinarla nella memoria interna (SRAM). Possono essere memorizzate fino a 128 performance. n Per i dettagli riguardanti la struttura della memoria, vedere a pagina 63. AVVERTENZA Quando eseguite questo tipo di operazione, il contenuto della memoria di destinazione verrà sostituito.
Impiego della funzione Arpeggio Impiego della funzione Arpeggio Struttura base (pagina 55). Reference (pagine 128, 165) Il MOTIF dispone di un arpeggiatore potente e molto versatile che vi permette di attivare automaticamente degli arpeggi pre-programmati, delle frasi, delle sequenze ritmiche e delle speciali configurazioni “umane” — secondo i tasti che suonate o perfino in base alla velocity con cui li suonate.
Impiego della funzione Arpeggio Arpeggio Type, Tempo e Limit Sul MOTIF sono disponibili vari tipi di arpeggio. Potete cambiare il tempo (velocità di esecuzione) dell’arpeggio, come volete. La funzione Arpeggio è disponibile nei vari modi operativi del MOTIF. La spiegazione sotto riportata si applica al modo Performance Play. 2 Selezionate un Bank di Arpeggio. 1 Richiamate il display ARP (Arpeggio) premendo il Spostate il cursore sul parametro Bank e selezionatelo.
Impiego come Master Keyboard Impiego come Master Keyboard Struttura base (pagina 56). Reference (pagina 268) Il MOTIF dispone di un’enormità di differenti caratteristiche, funzioni ed operazioni, per cui potreste trovare difficile individuare e richiamare la caratteristica particolare che vi occorre. Ecco dove ritorna comoda la funzione Master.
Impiego come Master Keyboard KNOB CONTROL FUNCTION PAN REVERB CUTOFF RESONANCE ATTACK ASSIGN B ASSIGN 1 KN 2 KN 3 ASSIGN A CHORUS TEMPO RELEASE ASSIGN 2 REMOTE CONTROL ON/OFF MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer Real-time External Control Sur face Modular Synthesis Plug-in System MODE KN 1 MEQ LOW MEQLOWMID MEQ HI MID EFFECT BYPASS INSERTION MASTER VOLUME VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3 KN 4 MEQ HIGH SYSTEM ARPEGGIO VOICE PERFORM MASTER S
Impiego come Master Keyboard Impostazioni Master Keyboard ● Impostazioni Layer/Split utilizzando un generatore di suono esterno Il MOTIF può funzionare come una master keyboard globale e versatile, per applicazioni dal vivo o in studio. Quando un Master è impostato sul modo Voice o Performance, potete effettuare le impostazioni per quattro Zone indipendenti. Ciò rende possibile controllare le voci di un dispositivo MIDI esterno su parecchi canali differenti — oltre alle voci interne del MOTIF stesso.
Impiego come Master Keyboard 5 Richiamate il display TRANS. 4 Richiamate il display per l’editing della Zona. 1 4 3 2 1 Impostate TG Switch di Zona 1 su on e im- postate quelli per le altre Zone su off. Questo serve a trasmettere i dati suonati solo nella Zona 1 del generatore di suono incorporato. 2 Impostate il MIDI Switch della Zona 2 e SF 1 3 su on e impostate quelli delle altre zone su off. Ciò serve a trasmettere i dati suonati nella Zona 2 e 3 al generatore di suono esterno.
Salvare/caricare i dati Salvare/caricare i dati Struttura base (pagina 63). Reference (Pagina 261) Quando si usa il MOTIF vengono creati molti tipi differenti di dati e quelli qui elencati vengono automaticamente mantenuti in memoria anche dopo lo spegnimento: Voice, Performance, Master, Arpeggio e impostazioni di sistema (parametri impostati nel modo Utility).
Salvare/caricare i dati Caricare i dati 2 Richiamate il display CONFIG. 3 Selezionate il dispositivo da cui i dati devono essere caricati. Spostate il cursore sul parametro Current e selezionate “CARD” o “SCSI”. Spazio libero Dispositivo 1 Entrate nel modo File premendo il pulsante [FILE].
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) In questa sezione, affronteremo una delle più importanti e potenti caratteristiche del MOTIF — l’Integrated Sampling Sequencer o sequencer di campionamento integrato.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 1. Campionamento su una traccia Pattern Struttura base (pagina 52). Reference (pagina 234) Innanzitutto, registrate la vostra frase ritmica registrata da un CD audio (o altra sorgente) nel MOTIF mediante la funzione Sampling o campionamento. n Per i dettagli circa il collegamento del dispositivo audio esterno al MOTIF, vedere pagina 23. 1 Attivate il 3 Selezionate il numero di Style e la Section da registrare.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 8 Entrate nel modo Standby di Sampling. 7 Richiamate il display SOURCE. Da questo display, impostate il modo Trigger. Qui, selezionate “manual”. Effettuate il playback con il lettore CD esterno per controllare il livello di input o ingresso. Potete regolare il livello di input per ottimizzarlo usando la manopola GAIN sul pannello posteriore.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 2. Registrare i dati MIDI in una traccia Pattern Struttura base (pagina 53). Reference (pagina 221) Ora che avete registrato un campione del ritmo in un Pattern e l’avere “spezzettato”, lo step successivo consiste nel registrare alcune parti MIDI e aggiungerle al Pattern. Potete registrare MIDI in due modi: Realtime e Step. 1 Entrate nel modo Pattern Record.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) ● Registrazione Realtime (quando si seleziona “replace” o “overdub” allo step #2) 3 Selezionate una traccia 2 da registrare ed impostate la durata 4 Richiamate il display VOICE. della misura, la divisione del tempo e la velocità. 1 3 2 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/ PERF.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) ● Registrazione Step (quando si seleziona “step” al punto #2) 3 Selezionate una traccia 2 da registrare ed impostate il tipo di 4 Richiamate il display VOICE. evento MIDI da registrare, la durata della misura, la divisione del tempo e la velocità. 1 3 2 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/ PERF.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 3. Assegnare una Preset Phrase ad una traccia Pattern (funzione Patch) Struttura base (pagina 52). Reference (pagina 219) La funzione Patch vi permette di assegnare a ciascuna traccia una Preset phrase o una User phrase (registrata nel modo Pattern Record) e creare un pattern che contiene fino a 16 tracce. 1 Richiamate il display PATCH. 2 Selezionate una traccia alla quale è assegnata la frase.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 4. Impiego della funzione Groove Reference (pagina 218) La funzione Grid Groove rende possibile regolare il pitch, la tempistica, la durata e la velocity delle note in una traccia specificata su una griglia di note di sedicesimi per la lunghezza di una misura. Ciò vi permette di produrre facilmente una varietà di accenti, ritmi e “groove” che sarebbe difficile o impossibile creare usando operazioni del sequencer precise e rigide.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 5. Mixing del Pattern Reference (pagina 232) Ora che avete una sezione finita ed un pattern, potete applicare i controlli Mixing del Pattern per la sua accordatura fine e per migliorarlo — regolando i livelli di ciascuna traccia o parte, selezionando voci differenti e agendo sulle regolazioni relative agli effetti. 1 Attivate il modo 2 Richiamate il display desiderato. Mixing del Pattern. 3 Selezionate una parte da editare.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 6. Creare un pattern Chain Struttura base (pagina 54). Reference (pagina 219) Ora che avete i vostri campioni audio, i loop, i dati MIDI e i pattern nel MOTIF, ecco dove inizia veramente il bello. La caratteristica Pattern Chain vi permette di arrangiare tutti i pezzi della vostra song in tempo reale. Mentre registrate un pattern Chain, effettuate il playback di pattern e sezioni originali e passate al volo da uno all’altro.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 7. Copiare i dati di Pattern Chain in una song Reference (pagina 231) Ora che avete creato un Pattern Chain, potete copiarlo in una traccia di song ed utilizzarlo come traccia di ritmo base per una song. Ciò viene effettuato dal modo Edit di Pattern Chain. 1 Entrate nel modo Edit di Pattern Chain 2 Richiamate il display SONG. premendo il pulsante [EDIT] nel modo Play di Pattern Chain.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 8. Registrazione MIDI nelle tracce della Song Struttura base (pagina 51). Reference (pagina 183) Ora, prendete i vostri blocchi fondamentali e spostatevi nel modo Song per ulteriori lavori sulla song. Supponiamo, a titolo di esempio che voi abbiate i dati MIDI registrati per quasi tutte le tracce — tranne forse per le parti della chitarra ritmica ed alcuni assolo di piano e organo. Il MOTIF vi dà due metodi per registrarli.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) ● Registrazione Realtime (quando allo step #5 si seleziona “replace”, “overdub” o “punch”) 6 Selezionate una traccia da registrare ed impostate il valore di tempo. 1 3 2 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/PERF.PART/ZONE 11 10 9 SOLO o 1~16 7 Richiamate il display Voice.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) ● Registrazione Step (quando si seleziona “step” allo step #5) 7 Richiamate il display VOICE. SF1 SF2 SF3 SF4 INFORMATION SF5 6 Selezionate una traccia da registrare ed impostate il tipo di evento MIDI da registrare. F1 1 3 2 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE F2 F3 F4 F5 F6 ELEMENT/ PERF.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 9. Campionamento su una traccia di Song Struttura base (pagina 54). Reference (pagina 234) Qui effettueremo un’altra visita alla caratteristica del campionamento e addolciremo la nostra song con degli effetti sonori gradevoli e delle voci di fondo.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 6 Entrate nel modo Sampling Standby. 7 Cominciate il campionamento. Da questo display, impostate il modo Trigger. A questo punto, selezionate “manual”. Effettuate il playback del lettore CD esterno per controllare il livello di input. Potete regolare quest’ultimo per ottimizzare il livello utilizzando la manopola GAIN sul pannello posteriore. Premete il pulsante [F6] per iniziare il campionamento.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 10. Song Track Mute e Scene Reference (pagine 180, 181) Queste due potenti caratteristiche vi danno un’ulteriore possibilità di controllo dell’arrangiamento in tempo reale. Potete inserire e disinserire le tracce e commutare fra Scene di Song, durante l’esecuzione della song — e tutti i vostri spostamenti possono essere ricordati nella traccia speciale “Scene”.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 2 Apportate le regolazioni desiderate per Song Scene. 1 Selezionate una song nel modo Song Play. • Selezionate una traccia ed impostatela come volete con la voce desiderata, quindi cambiate le regolazioni di pan e volume usando le manopole e gli slider di controllo. Ogni traccia può avere le proprie impostazioni indipendenti.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 11. Mixing della Song e memorizzazione delle regolazioni come template (maschera) Reference (pagina 205) In questo step finale (diverso dal salvataggio del vostro prezioso lavoro, di cui ci occuperemo presto) potete effettuare il mix down (riversamento) delle vostre tracce con la funzione Song Mixing — regolando il bilanciamento del volume e la regolazione di pan di tutte le parti e correggendo i livelli degli effetti.
Campionamento con il playback della song (Integrated Sampling Sequencer) 12. Salvataggio ed esportazione della Song registrata su un PC esterno (File Utility) Reference (pagina 262) Ora che avete creato il vostro capolavoro, desidererete sicuramente salvarlo. Potete salvare i dati della song su una Memory Card o su un dispositivo SCSI, nel modo File (pagina 261). Tuttavia, per un’archiviazione sicura e sistematica, è probabile che voi vogliate immagazzinare i dati del vostro MOTIF su un computer.
Remote Control per sequencer esterno (Superficie di controllo esterna in tempo reale) Remote Control per sequencer esterno (Superficie di controllo esterna in tempo reale) Struttura base pagina (65). Reference (pagina 256) Nell’ultimo paragrafo, avevate visto come è possibile usare in maniera conveniente un computer per aumentare le caratteristiche del MOTIF. Qui vedremo una caratteristica che capovolge il discorso e vi permette di usare convenientemente il MOTIF per controllare il vostro computer.
Remote Control per sequencer esterno (Superficie di controllo esterna in tempo reale) Impiego della funzione Remote Control REMOTE CONTROL ON/OFF 1 Attivate la funzione Remote Control premendo il pulsante [REMOTE CONTROL ON/OFF] in modo che la sua spia lampeggi.
Albero delle funzioni Reference Questa sezione è dedicata alla spiegazione della funzione di ciascuna regolazione e di ogni parametro per tutti i display del MOTIF. Se avete domande come “mi chiedo che cosa faccia questo pulsante...” oppure “Come funziona questo parametro?” — questa è la sezione a cui dovete far riferimento. La sezione Reference, la chiameremo così, è divisa in base ai vari modi operativi del MOTIF.
Albero delle funzioni [VOICE] Reference Modo Voice [F6] NORMAL COMMON EFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 137 [SF1] EFFECT CONNECT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 137 [SF2] INSERTION1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 137 [SF3] INSERTION2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 137 [SF4] REVERB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P.
Albero delle funzioni [EDIT] VOICE EDIT (PLUG-IN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 153 [COMMON] PLUG-IN COMMON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 154 [F1] PLUG-IN COMMON GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 154 [SF1] NAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modo Voice Play Modo Voice Play Struttura base (pagina 30). Guida rapida (pagina 80) 4 Selezionate il menù che intendete editare premendo i pulsanti [F1] - [F6] ed editate i parametri In questo modo, potete selezionare e suonare voci singole Preset e User, nonché voci Plug-in (purché siano installare le schede). n Quando è selezionata la voce Plug-in (se è installata la scheda Single Part Plug-in), potete premere il pulsante [F2] per richiamare il display BANK.
Modo Voice Play PLG 1 STRINGS PLG 2 BRASS Numeri di Gruppo programma voci PLG 3 REED/PIPE • Per selezionare una voce Drum, tenete premuto il pulsante [DRUM KITS] e premete simultaneamente il pulsante [PRE1], [GM] o [USER]. DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 GM USER FAVORITES A. PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR / PLUCKED BASS COMMON Appare il display seguente (o uno simile).
Modo Voice Play ■ Impiego dei pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] Premendo il pulsante [INC/YES] si incrementa il valore di 1. Premendo il pulsante [DEC/NO] si decrementa il valore di 1. 1 DRUM KITS PRE 1 PRE 2 PRE 3 GM USER PLG 1 PLG 2 PLG 3 FAVORITES A.
Modo Voice Play ● Categoria Favorite 1~4 Usate la stessa operazione del paragrafo “Impiego della funzione Category Search”, sopra riportato. 5 ■ Impostazione di Keyboard octave I pulsanti [OCTAVE] permettono alla tastiera di essere trasposta in modo ascendente o discendente di un’ottava. Premendo contemporaneamente tutti e due i pulsanti [UP] e [DOWN], riporterete l’impostazione al valore iniziale (0).
Modo Voice Play ● [F2] Voice Play Plug-in Bank Da questo display potete selezionare il bank particolare sulla scheda Plug-in e determinare se userete una voce Plug-in o una voce “Board”. In parole povere, la differenza fra i due tipi di voce è la seguente: • PortaMode Determina il modo del Portamento. Il comportamento del Portamento varia secondo l’impostazione Mono/Poly.
Modo Voice Edit Determina il tempo dell’Arpeggio. Quando MIDI sync (pagina 258) è attivato, qui viene visualizzato “MIDI” e non può essere impostato. ❏ Regolazioni 1 ~ 300 • Velocity Limit Determina il valore più alto e quello più basso di velocity nella gamma di velocity dell’Arpeggio. L’Arpeggio viene eseguito quando suonate le note con valori di velocity all’interno di questo range. ❏ Regolazioni 1 ~ 127 n I tasti suonati al di fuori del limite impostato suonano normalmente, senza alcun Arpeggio.
Modo Voice Edit Elemento1 Elemento2 COMMON Elemento3 Elemento4 Indica un display Common Edit. Potete escludere altri elementi (quelli che non state editando oppure che non vi interessa ascoltare) usando i pulsanti NUMBER [9] - [12]. Gli elementi esclusi (muted) vengono indicati dai pulsanti accesi; l’indicatore del pulsante corrispondente all’elemento escluso si accende. 5 Selezionate il menù che intendete editare premendo i pulsanti [F1] - [F6] e [SF1] - [SF5].
Modo Voice Edit • Mono/Poly Determina se la voce viene eseguita in playback monofonicamente (solo note singole) o polifonicamente (più note simultanee). ❏ Impostazioni Mono, Poly • KeyAsgnMode • MicroTuning Determina il sistema di accordatura per la voce. Normalmente dovrebbe essere impostato su 00 (Equal Temperament, cioè temperamento equabile); tuttavia per disporre di una varietà di applicazioni ed effetti di accordatura sono disponibili altre 31 sistemi di accordatura. ❏ Impostazioni Vedere sotto. N.
Modo Voice Edit time Imposta il range del parametro Time in modo da riflettere “time”: 0 (fast o veloce) - 127 (slow o lento) ● [F1]-[SF5] Normal Common General Other Da questo display potete impostare le funzioni di controllo per le manopole e determinare l’escursione up/down per la rotella Pitch Bend. • Volume Determina il livello di uscita della voce. ❏ Regolazioni 0 ~ 127 • Pan Determina la posizione pan stereo della voce.
Modo Voice Edit Determina se il playback dell’Arpeggio viene “tenuto” oppure no. Se è impostato su “on”, l’arpeggio viene eseguito ciclicamente in modo automatico, anche se togliete le dita dai tasti, e continua ciclicamente fino a quando viene premuto il tasto successivo. ❏ Impostazioni sync-off (vedi sotto), off, on sync-off La prima volta che premete un tasto, viene suonata la prima nota della configurazione o pattern di arpeggio.
Modo Voice Edit n La velocity non può essere diminuita o aumentata oltre il suo range normale che va da 1 a 127. Qualsiasi valore al di fuori di questo range viene automaticamente limitato al minimo o al massimo previsto. • Gate Time Rate Determina di quanto il Gate Time (lunghezza o durata) delle note dell’arpeggio viene spostato rispetto al valore originale. Un’impostazione di 100% significa che vengono usati valori originali.
Modo Voice Edit ● [F5]-[SF1] Normal Common LFO Wave off L’LFO si ripete liberamente senza essere sincronizzato al tasto. Premendo un tasto inizia lo sviluppo della forma d’onda dell’LFO in qualsiasi fase l’LFO si trovi in quel punto. Struttura base (pagina 47) Da questo display potete effettuare molte regolazioni relative all’LFO, comprese le impostazioni di Wave, Split, Tempo e sync/phase.
Modo Voice Edit ● [F5]-[SF2] Normal Common LFO Delay Da questo display potete impostare vari parametri di ritardo (delay) e fade in/out e dare all’LFO un suono più naturale. • FadeOutTime Determina il tempo occorrente all’LFO per dissolversi (Fade-out) (dopo che è trascorso il tempo di Delay). Un valore più alto comporta un Fade-out più lento.
Modo Voice Edit ● [F6]-[SF1] Normal Common Connection Effect Questo display vi dà il controllo globale sugli effetti. • ChoRtn (Chorus Return Level) Determina il livello di ritorno dell’effetto Chorus. ❏ Regolazioni 0 ~ 127 • ChoToRev (Chorus to Reverb) Determina il livello di mandata del segnale inviato dall’effetto Chorus all’effetto Reverb. ❏ Regolazioni 0 ~ 127 • RevPan (Reverb Pan) Determina quale effetto Insertion (1 o 2) viene usato per elaborare ciascun elemento singolo.
Modo Voice Edit ● [F1]-[SF2] Normal Element Output Oscillator Da questo display potete impostare alcuni parametri di output per l’elemento selezionato. n Potete anche impostare il range direttamente dalla tastiera, tenendo premuto il pulsante [INFORMATION] e premendo i tasti basso ed alto desiderati. Vedere “Operazioni base” a pagina 75. • VelocityLimit Determina il valore minimo e massimo del range di velocity all’interno del quale ogni elemento risponde.
Modo Voice Edit ● [F2]-[SF2] Normal Element PEG Velocity Sensitivity Pitch Da questo display potete determinare come il pitch EG risponda alla velocity. (Per le regolazioni di Pitch EG vedere “PEG Time, Level” sotto riportato.) I nomi completi dei parametri disponibili sono riportati nel prospetto seguente, così come appaiono sul display.
Modo Voice Edit ● [F3]-[SF1] Normal Element • Center Key Determina la nota centrale o il pitch per l’effetto Key Follow sul pitch. Secondo il parametro Pitch Sensitivity sopra indicato, più i tasti suonati distano dal Center Key, maggiore sarà l’entità del cambiamento di pitch. ❏ Regolazioni C -2 ~ G8 Filter Type Struttura base (pagina 46) Da questo display potete effettuare le regolazioni generali per la sezione Filter. I parametri disponibili differiscono secondo il tipo di filtro qui selezionato.
Modo Voice Edit LPF12 (Low Pass Filter12dB/oct) Un filtro dinamico LPF a 2 poli (-12db/oct) da usare in combinazione con un HPF (High Pass Filter). BPFw (Band Pass Filter Wide) Anche questa è una combinazione di HPF da -12dB/ oct ed LPF, ma permette una banda di frequenza più ampia rispetto al filtro BPF12D.
Modo Voice Edit Dual BEF Una combinazione di due serie di BPF da -6dB/oct in parallelo. Level Frequency Distance La frequenza di taglio può essere impostata direttamente sul display. LPF12 (Low Pass Filter 12dB/oct)+ HPF12 (High Pass Filter) Una combinazione di un LPF e di un HPF. Level • Reso/Width La funzione di questo parametro varia secondo il tipo di filtro selezionato.
Modo Voice Edit • EG Time, Segment Determina la sensibilità alla velocity dei parametri Time di FEG. Selezionate il Segment, quindi impostatene il parametro Time. Impostazioni di Time positive effettueranno il playback del segmento specificato in modo più veloce, mentre quelli negativi lo faranno suonare più lentamente. ❏ Impostazioni Time -64 ~ 0 ~ +63 Segment ATK, ATK+DCY, DCY, ATK+RLS, all ATK Influenza il tempo di Attack.
Modo Voice Edit ● [F3]-[SF5] Normal Element • CutoffSens (Cutoff Sensitivity) Determina il grado con cui le note (specificamente la loro posizione o gamma di ottava) influenzano il filtro dell’elemento selezionato. Un’impostazione di Center Key pari a C3 viene usata come impostazione base dal parametro Cutoff. Un’impostazione positiva abbasserà la frequenza di taglio per le note più basse e la innalzerà per quelle più alte. Un’impostazione negativa avrà l’effetto opposto.
Modo Voice Edit ● [F4]-[SF1] Normal Element Level/Pan Amplitude Questo display non solo vi consente di effettuare le impostazioni base per Level e Pan relativamente ad ogni elemento, ma vi dà anche alcuni parametri dettagliati ed insoliti per influenzare la posizione Pan. • EG Time, Segment Determina la sensibilità alla velocity dei parametri Time di AEG. Selezionate il “Segment”, quindi impostatene il parametro Time.
Modo Voice Edit Attack Decay1 Level Level Level Decay2 Level Release Level Key off Init Level 0 Attack Time Release Time Decay1 Decay2 Time Time Time • EGTimeSens (EG Time Sensitivity) Determina il grado con cui le note (specificamente, la loro posizione o la gamma di ottava) influenzano i tempi di Amplitude EG dell’elemento selezionato. Il Center Key (parametro successivo) viene usato come ampiezza base per questo parametro.
Modo Voice Edit Il modo migliore per comprendere Amplitude Scaling è un esempio. Per le regolazioni riportate nel display di esempio precedente, il valore base dell’Amplitude (volume) per l’elemento selezionato è 80 e i valori vari di Offset nelle impostazioni del punto di Break selezionato cambiano di conseguenza il valore base. I cambiamenti specifici all’Amplitude vengono raffigurati nel diagramma sotto riportato. L’Amplitude cambia in modo lineare fra punti successivi, come appare in figura.
Modo Voice Edit • FMOD (Filter Modulation Depth) Boost6 (Boost 6dB)/Boost12 (Boost 12dB)/Boost18 (Boost 18dB) Possono essere usate per enfatizzare il livello dell’intero segnale rispettivamente di 6dB, 12dB e 18dB. Determina con che entità (depth o profondità) la forma d’onda dell’LFO varia (modula) la frequenza di taglio del filtro. Più alto è il valore, maggiore è l’entità della modulazione del filtro.
Modo Voice Edit 4 ● [F2] Drum Common Output Selezionate un tasto da editare. • Per editare i parametri comuni all’intera voce Drum (tutti i tasti), premete il pulsante [DRUM KITS]. DRUM KITS FAVORITES COMMON • Per editare i parametri di un singolo tasto Drum (elemento), premete prima il pulsante NUMBER [1], quindi premete sulla tastiera il tasto appropriato. Come nel Common Edit di una voce Normal. Vedere pagina 132. In aggiunta, sono disponibili i seguenti due parametri.
Modo Voice Edit ● [F6]-[SF2], [SF3], [SF4], [SF5] Drum Common Effect Parameter Insertion 1, 2, Reverb, Chorus ● [F1]-[SF2] Drum Key Oscillator Output Da questo display potete impostare alcuni parametri di uscita per il tasto Drum selezionato. Il numero di parametri e valori disponibili differisce in base al tipo di effetto selezionato in quel momento. Per ulteriori informazioni, vedere l’elenco dei tipi di effetti (Effect Type List) disponibili nella pubblicazione separata “Data List”.
Modo Voice Edit ● [F1]-[SF5] Drum Key Oscillator Other Da questo display potete impostare i vari parametri relativi al modo in cui le singole note della voce Drum rispondono alla tastiera e ai dati MIDI. n Se al tasto è stata assegnata una voce Normal, questo parametro regola la posizione della sua nota (non il suo pitch) relativa alla nota C3.
Modo Voice Edit ● [F3]-[SF2] Drum Key Filter FEG Velocity Sensitivity ● [F4]-[SF2] Drum Key Amplitude AEG Velocity Sensitivity • LPFCutoff Determina la sensitivity (cioè la sensibilità) alla velocity della frequenza di taglio del filtro LPF (filtro passa-basso). Le impostazioni positive fanno sì che la frequenza di taglio aumenti se suonate in maniera più energica la tastiera, mentre le impostazioni negative fanno sì che essa diminuisca.
Modo Voice Edit ● [F6] Drum Key EQ (Equalizer) Struttura base (pagina 148) Come in Element Edit della voce Normal. Vedere pagina 148. n Secondo la scheda Plug-in particolare che state usando, alcuni dei parametri qui descritti potrebbero non essere disponibili. Per i dettagli, consultate il relativo manuale di istruzioni della scheda Plug-in. n Per i dettagli della linea attuale di schede Plug-in disponibili, vedere pagina 35.
Modo Voice Edit ■ Common edit ● [F3]-[SF3] Plug-in Common Play FX (Effect) ● [F1]-[SF1] Plug-in Common General Name Vale quando detto per Common Edit delle voci Normal. Vedere pagina 130. ● [F1]-[SF2] Plug-in Common Play mode General Vale quando detto per Common Edit delle voci Normal. Vedere pagina 130. Dovete notare che nel display Common Edit della voce Plug-in non è disponibile l’opzione Micro Tuning.
Modo Voice Edit ● [F4]-[SF3] Plug-in Common After Touch Control Set Il MOTIF dispone di una serie completa di controlli “after touch” per la voce Plug-in, consentendovi di cambiare le impostazioni del pitch e del filtro e di produrre effetti di modulazione (pitch, filter ed amplitude) semplicemente premendo di più sui tasti. • Source Determina il numero di Control Change MIDI usato per controllare il filtro, PMod, Fmod e Amod.
Modo Voice Edit ● [F2] Plug-in Element ■ Element Edit ● [F1]-[SF1] Plug-in Element Oscillator Wave Da questo display potete selezionare la Board Voice usata per l’elemento della voce Plug-in. Ricordate che una voce Plug-in dispone di un solo elemento. • Bank Determina il Bank della Board Voice della voce Plug-in. ❏ Impostazioni (Dipendono dalla scheda particolare Plug-in; fate riferimento al relativo manuale di istruzioni per avere i dettagli.) • Number Determina il numero della Board Voice.
Modo Voice Edit ● [F5] Plug-in Element LFO Struttura base (pagina 47) Da questo display potete impostare i parametri base dell’LFO per la modulazione del pitch e creare in tal modo effetti di vibrato ed altri effetti speciali. + 0 Frequency 2 LowGain 1 LowFreq 3 HighFreq 4 HighGain 1LowFreq (Low Frequency) • Speed Determina la velocità della forma d’onda dell’LFO. Regolazioni positive incrementano la velocità e quelle negative la decrementano.
Modo Voice Job Modo Voice Job risulta molto utile quando si crea una nuova voce, partendo completamente da zero. Il modo Voice Job contiene varie operazioni convenienti (definite “Job”), che sono utili per editare ed archiviare le vostre voci originali. ◆ Procedura base 1 2 3 4 Reference Modo Voice 5 6 ❏ Tipo di parametro da inizializzare Nel modo Voice Play, selezionate una voce sulla quale intendete eseguire una certa operazione che noi chiameremo Job.
Modo Voice Store Se la source (cioè la sorgente) da cui copiare è una voce Normal o Drum e il tipo di dati è impostato su Element o Drum Key, potete impostare il tipo di dati della Voice di destinazione. ❏ Tipo di dati Modo Voice Store Struttura base (pagina 71) Questa funzione vi permette di immagazzinare la voce da voi editata nella memoria User (o User Memory).
Albero delle funzioni Modo Performance Struttura base (pagina 42) Albero delle funzioni Questa sezione del manuale è dedicata al modo Performance. Per vedere come il modo Performance si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri modi e funzioni, consultate il prospetto semplificato a pagina 30 “Struttura base”.
Albero delle funzioni [F1] PART VOICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 170 [SF1] VOICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 170 [SF2] PLYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 170 [SF3] LIMIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 170 [SF4] PORTAMENTO . . . . . . . . . . . . . P. 171 [SF5] OTHER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 171 [F2] PART OUTPUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 172 [SF1] VOLUME/PAN . . . . . . .
Modo Performance Play Modo Performance Play Struttura base (pagina 31). Guida Quick Start (pagina 88) In questo modo, potete selezionare e suonare singole performance User (cioè quelle dell’utente). n Per i dettagli circa le performance e la struttura della loro memoria (bank), vedere pagina 40. ◆ Procedura base Operazioni base (pagina 67) 1 Premete il pulsante [PERFORMANCE] per entrare nel modo Performance Play. (Si accende l’indicatore.
Modo Performance Play Performance Part on/off Le spiegazioni qui riportate si applicano allo step #3 della Procedura Base, a pagina 162. MUTE Premete il pulsante [MUTE] in modo che si accenda il suo indicatore. n Nel modo Utility, potete decidere se usare la presa A/D INPUT o la presa mLAN8E come ingresso per la parte A/D. Vedere pagina 252. SOLO 1 2 4 3 • Volume Premete uno qualsiasi dei pulsanti [1] - [4] che intendete escludere (mute).
Modo Performance Play • OutputSel (Output Select) • [SF4] LIMIT L (Note Limit Low) Determina le assegnazioni del jack di uscita per la parte A/D. ❏ Impostazioni Vedere sotto.
Modo Performance Edit ● [F6] Performance Play Arpeggio Modo Performance Edit Struttura base (pagina 55) Questo display contiene le impostazioni base per il playback dell’Arpeggio, compresi i parametri Type e Tempo. In questo modo, possono essere create ed editate le Performance. ◆ L’indicatore [ ] Se modificate qualche parametro nel modo mance Edit, nella parte superiore sinistra del appare l’indicatore [ ]. Ciò significa che la mance corrente è stata modificata ma non ancora memorizzata.
Modo Performance Edit < Display per l’editing delle parti 1 - 4 > Part1 Part2 Parti alle quali sono assegnate voci Internal Part3 Part4 Common Plug-in part 1 Plug-in part 2 Parti alle quali sono assegnate voci Plug-in Pulsante [F6] < Display per l’editing delle parti Plug-in 1 - 3 > Plug-in part 3 Indica un display di Common Edit. Indica un display per l'editing di Part 1.
Modo Performance Edit Ad eccezione di Pitch Bend, che qui non potete impostare, questi parametri sono uguali a quelli del modo Voice Edit (pagina 132).
Modo Performance Edit ● [F2]-[SF2] Common MEQ(Master Equalizer) Da questo display potete applicare a tutte le parti della performance selezionata l’equalizzazione a cinque bande. • Gain Determina il livello di guadagno per la Frequency (impostata sopra) o l’entità di attenuazione o amplificazione della banda di frequenza selezionata.
Modo Performance Edit ● [F6]-[SF1] Common Effect Connection • OutputSwitch Quando è impostato su on, i dati di playback dell’Arpeggio vengono emessi dalla porta MIDI. ❏ Impostazioni on, off Struttura base (pagina 40) Questo display vi dà un controllo globale sugli effetti. • TransmitCh Determina il canale di trasmissione MIDI per i dati di playback dell’Arpeggio.
Modo Performance Edit • Chorus to Reverb • Number Determina il livello di mandata del segnale inviato dall’effetto Chorus all’effetto Reverb. ❏ Regolazioni 0 ~ 127 Selezionate un numero di Voice Program (pagina 124) per ciascuna parte. Per i dettagli riguardanti il numero di programma delle voci Plug-in, consultate l’apposito manuale della scheda Plug-in. • Reverb Type Determina il tipo di effetto Reverb.
Modo Performance Edit ● [F1]-[SF4] Part Voice Portamento Impostate i parametri Portamento per ciascuna parte. Il Portamento viene usato per creare un passaggio graduale nel pitch dalla prima nota suonata sulla tastiera a quella successiva. • PB (Pitch Bend) Range ... Quando si effettua l’editing delle parti Plug-in 1 - 3 o quando è selezionata una voce Drum: Determina la gamma di cambiamento del pitch (in semitoni) della rotella Pitch Bend per la voce della parte Plug-in (o della voce Drum).
Modo Performance Edit ● [F2]-[SF1] Part Output Volume/Pan Se Offset=0 127 Velocity effettiva risultante (influenza il generatore di suono) 0 64 Velocity ricevuta 127 Se Offset=64 127 Determina la posizione pan stereo per ciascuna parte.
Modo Performance Edit ● [F3] Part Output Select • Detune Da questo display potete impostare alcuni parametri di uscita per la parte selezionata. Determina l’accordatura fine per ciascuna parte. ❏ Regolazioni -12.8Hz ~+12.7Hz ● [F4]-[SF2] Part Tone Filter Struttura base (pagina 46) Da questo display potete impostare le varie regolazioni relative a Filter, per cambiare le qualità timbriche della voce della parte selezionata.
Modo Performance Edit ● [F5] Part Receive Switch • Release Determina il tempo di Release del FEG per ciascuna parte. ❏ Regolazioni -64 ~ 0 ~ +63 n Le regolazioni di FEG non sono disponibili per le parti Plug-in o le parti a cui sono state assegnate le voci Drum. ● [F4]-[SF4] Part Tone AEG Struttura base (pagina 47) Da questo display potete impostare i parametri base di AEG (Amplitude Envelope Generator = generatore di inviluppo dell’ampiezza) per ciascuna parte.
Modo Performance Job Modo Performance Job Il modo Performance Job contiene varie operazioni comode (definite “Job”) compresa l’inizializzazione (reset) dei dati di performance o il richiamo di editing precedenti. ● [F1] Initialize Questa funzione vi permette di resettare (inizializzare) tutti i parametri di performance riportandoli alle regolazioni di default.
Modo Performance Store • Source performance Selezionate una performance e il tipo di dati da copiare. ❏ Tipo di dati Part 1 ~ 4, Plug 1 ~ 3 n Potete usare questa funzione anche per copiare eventuali edit abbiate fatto per una parte e trasferirli in un’altra, all’interno della stessa performance. Ciò è particolarmente comodo quando create due o più parti con impostazioni simili.
Albero delle funzioni Modo Song Struttura base (pagina 30) Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo Song. Per vedere come il modo Song si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri modi operativi, nonché alle funzioni, osservare il prospetto semplificato di pagina 30 “Struttura base”.
Albero delle funzioni [F5] TRACK JOB LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 201 COPY TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 202 EXCHANGE TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 202 MIX TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modo Song Play Modo Song Play Struttura base (pagina 67). Guida rapida (pagina 77) In questo modo operativo, potete selezionare ed eseguire le song User. 2 Selezionate una song. 3 Avviate/fermate il playback della song. n Per i dettagli riguardanti le song, la loro traccia e la struttura della memoria, vedere pagina 63. ◆ Procedura base Operazione base (pagina 67) 1 Premete il pulsante [SONG] per entrare nel modo Song Play. (Si accende l’indicatore.
Modo Song Play 1 Premete uno qualsiasi dei pulsanti GROUP [A] [B] per selezionare un gruppo. n Ogni gruppo di lettera contiene sedici numeri di song, e premendo l’appropriata lettera si seleziona la prima song appartenente a quel gruppo. Per esempio, premete il pulsante [A] per selezionare la song 01, premete il pulsante [B] per selezionate la song 17 e così via. (Vedere il prospetto.) ■ Assegnazione delle Location Selezionate la misura desiderata nella song registrata per la Location.
Modo Song Play ● Memorizzare la “Song Scene” 1 Premete il pulsante [MUTE] in modo che si accenda la sua spia. STORE SCENE STORE SET LOCATE 2 Premete uno dei pulsanti numerici da [1] a [16] per selezionare il numero di traccia da escludere. SONG SCENE ● Per isolare una traccia 1 2 3 Dopo aver effettuato le opportune regolazioni per la Scena di Song, tenete premuto il pulsante [STORE] e premete simultaneamente uno dei pulsanti SONG SCENE (da [SF1] a [SF5]).
Modo Song Play n I dati “port” possono essere trasmessi soltanto attraverso il terminale USB. Non vengono trasmessi i dati attraverso la porta MIDI OUT, anche se la traccia corrispondente è impostata su un numero “port” specifico. ● [F4] Song Play Track Loop meno 0 Da questo display potete determinare se i dati nella traccia selezionata vengono eseguiti ciclicamente in playback oppure no. L’uso di “Loop” può essere un metodo efficace per ripetere pattern e frasi brevi attraverso la song.
Modo Song Record 3 4 Impostate su on la traccia usando i pulsanti [INC/ YES] e [DEC/NO] oppure il dial dei dati. Il display chiede la vostra conferma. Premete il pulsante [INC/YES]. Il Loop è impostato su on e la parte che non è ripetuta viene eliminata. ● [F5] Song Play Copy Phrase Potete copiare i dati della traccia Pattern (Phrase) in una traccia di Song. Potete anche copiare la phrase preset che non è assegnata alla traccia Pattern mediante la funzione Patch (pagina 219).
Modo Song Record Messa a punto prima della registrazione REC Le spiegazioni seguenti si applicano agli step #4 - #5 della Procedura Base di pagina 183. ● [F1] Song Record Setup Struttura base (pagina 51) Quando il tipo di registrazione è impostato su un’opzione diversa da “step”: Tempo n Gli eventi MIDI dei dispositivi MIDI esterni collegati al MOTIF possono essere registrati nelle tracce da 1 a 16.
Modo Song Record ❏ Impostazioni: off, 60 (nota da un trentaduesimo), 80 (terzine di note da un sedicesimo), 120 (nota da un sedicesimo), 160 (terzine di note da un ottavo), 240 (nota da un ottavo), 320 (terzina di note da un quarto), 480 (nota da un quarto) • Pointer Determina la posizione di immissione dati. Il puntatore (pointer) triangolare sopra il grafico dei movimenti (beat) indica la posizione di immissione dati.
Modo Song Record 1 2 ◆ Esempi di registrazione Step Le spiegazioni qui riportate si applicano agli step #6 #7 della Procedura base di pagina 183, 184. Questa sezione spiega come registrare le note con il metodo step, usando tre esempi specifici. Le note puntate possono essere immesse anche usando la funzione TIE. Per produrre, ad esempio, una nota da 1/4 puntata, impostate lo step time su una nota da un ottavo, inserite una nota e quindi premete [F4] due volte.
Modo Song Record SEQ TRANSPORT LOCATE 1 2 REC ● Esempio 2 (Impiego della funzione TIE) 1Impostate i parametri come illustrato sotto. Poiché la prima nota è una minima, impostate lo Step Time su (960) e il Gate Time su 80%, poiché non volete far suonare le note in legato. 4 Seguite le istruzioni sotto indicate per immettere la successiva minima puntata. (2) Premete e rilasciate A. Immettete la prima nota F. (3) Premete [F4] per espandere la nota da un quarto in una nota puntata da un mezzo.
Modo Song Record 3 Spostate il pointer o puntatore all’inizio della song e premete il pulsante [E] per ascoltare i dati della nota che avete registrato negli step #1 - 5. 5 Inserite la successiva nota C da un quarto seguendo le istruzioni sotto riportate. ● Esempio 3 (Impiego della funzione REST) (1) Cambiate questo valore su 480, poiché la nota successiva è una nota da un quarto. 1Impostate i parametri come illustrato qui sotto. Impostate Step Time su 80%. 2 (2) Premete e rilasciate C (Do).
Modo Song Edit • Voice Determina la voce per la traccia selezionata. Potete usare il pulsante BANK, GROUP, NUMBER o la funzione Category Search per selezionare una voce (pagina 124). Potete anche selezionare una voce “Sample” (pagina 58). • Voume Determina il volume del suono per la traccia selezionata. ❏ Regolazioni 0~127 • Pan Determina la posizione stereo pan della traccia selezionata.
Modo Song Edit Editing/inserimento/eliminazione eventi Eventi MIDI inseribili (editabili) La spiegazione qui riportata si applica allo step #3 della Procedura Base di pagina 189. Le spiegazioni seguenti si applicano agli eventi MIDI che possono essere inseriti (editati) allo step #3 della Procedura base di pagina 189. I display seguenti vengono richiamati premendo il pulsante [F5] allo step #3 della Procedura base di pagina 189.
Modo Song Edit ■ Program Change Questi eventi determinano la voce selezionata per i dati della nota. Ricordate che gli eventi di Program Change (cambio programma) possono essere inseriti in un punto qualsiasi di una traccia di una song, consentendovi di cambiare le voci al suo interno. n Per i dettagli sull’impiego dei numeri di Control Change (inclusi quelli sopra riportati), consultare la pubblicazione separata “Data List”.
Modo Song Edit • RPN MSB-LSB ❏ Regolazioni 000~127 • Data Entry MSB-LSB ❏ Regolazioni 000~127 n Normalmente vengono inviati tre tipi di dati control change: RPN MSB (101), RPN LSB (100) e Data Entry MSB (6). Nel MOTIF, Data Entry LSB (38) viene aggiunto a questo e il gruppo risultante di eventi di control change viene gestito come quello su questo display.
Modo Song Job Modo Song Job Il modo Song Job contiene una serie globale di strumenti e funzioni di editing che potete utilizzare per cambiare il suono della song. Comprende anche una varietà di operazioni utili come la copiatura e la cancellazione dei dati. La maggior parte di queste operazioni possono essere eseguite sia su un’intera traccia sia su una gamma di misure selezionate all’interno della traccia.
Modo Song Job ● [F2]-01 Quantize La quantizzazione è il processo di regolare la tempistica degli eventi di note spostandoli più vicini all’esatto movimento immediatamente raggiungibile. Potete usare questa caratteristica, ad esempio, per migliorare la tempistica di una performance registrata in tempo reale. Track Se il valore di quantize è , , , :50%~75% Un’impostazione di 100% equivale a raddoppiare la lunghezza o durata del valore di quantize specificato.
Modo Song Job ● [F2]-02 Modify Velocity ● [F2]-03 Modify Gate Time Questo job modifica i valori di velocity del range di note specificato, permettendovi di aumentare o abbassare il volume di quelle note in modo selettivo. I cambiamenti di velocity vengono calcolati in questo modo: Velocity regolata = (velocity originale x Rate) + Offset. Se il risultato è 0 o inferiore a 0, il valore viene impostato su 1. Se il risultato è superiore a 127, il valore viene impostato su 127.
Modo Song Job ● [F2]-04 Crescendo ● [F2]-06 Glide Questo job vi permette di creare un crescendo o un decrescendo entro un range specifico di nota. (io crescendo è un incremento graduale del volume, mentre il decrescendo è una diminuzione graduale). Traccia Range Il Job Glide sostituisce tutte le note successive alla prima nel range specificato con dati di pitch bend, producendo degli scivolamenti uniformi da una nota all’altra.
Modo Song Job ● [F2]-08 Sort Chord Roll Step (Clock) In questo esempio lo spazio fra le note singole diventa gradualmente più breve nel corso del “roll”. Start Step EndStep measure 004:1:240 006:3:120 Questo Job ordina gli eventi degli accordi (eventi di note simultanee) per pitch. Questo ordinamento influenza quello delle note nel display Event List (pagina 190) ma non cambia la tempistica delle note.
Modo Song Job ● [F2]-09 Separate Chord Traccia Range Questo job separa leggermente le note negli accordi all’interno del range specificato, inserendo un numero determinato di clock fra ciascuna nota. Usate questo job dopo il Job Chord Sort sopra indicato per creare effetti di pennate verso l’alto o verso il basso sulla chitarra.
Modo Song Job ● [F3]-03 Erase Event ❏ Impostazioni Questo Job cancella tutti gli eventi specificati dalla gamma indicata, producendo in pratica un segmento di silenzio.
Modo Song Job • Number Of Times • Event Type Determina il numero di volte che bisogna ripetere la creazione dei dati. Ad esempio, se i dati vengono creati nel range M001:1:000 ~ M003:1:000 e questo parametro è impostato su 03, gli stessi dati verranno creati in M003:1:000 ~ M005:1:000 e M005:1:000 ~ M007:1:000. Questo Job vi permette di inserire variazioni continue di volume o filter cutoff per creare effetti tremolo e wow.
Modo Song Job [F4] Measure Job Premete il pulsante [F4] nello step #3 della Procedura base a pagina 193, in modo che sul display appaia l’elenco Measure Job. Con il cursore effettuate lo scrolling fino al job desiderato e premete il pulsante [ENTER] per passare al display del Job selezionato.
Modo Song Job ● [F5]-01 Copy Track • Tracce target per l’operazione Exchange Questo Job copia tutti i dati dalla traccia “source” specificata nella traccia destination indicata. Destination Song e Track Source Song e Track ❏ Impostazioni 01~16 • Tipo di dati scambiare Determina il tipo o i tipi di dati da scambiare. Selezionate il tipo desiderato spuntando il box appropriato.
Modo Song Job Traccia Song Source e range AVVERTENZA Undo/Redo non possono essere usate per annullare/ripristinare un’operazione Clear per le tracce che contengono dati “sample” (di campione). ● [F5]-05 Normalize Play Effect Questo Job riscrive i dati nella traccia selezionata in modo che incorpori le impostazioni Groove della Grid (griglia) corrente.
Modo Song Job ● [F6]-04 Song Name • Song sorgente ❏ Regolazioni 01~64 • Song destinazione ❏ Regolazioni 01~64 Struttura base (pagina 75) Questo Job vi consente di assegnare un nome alla song selezionata. ● [F6]-02 Split Song To Pattern Questo Job vi permette di copiare una parte della song corrente — tutte e 16 le tracce su una specifica gamma di misure — in una determinata sezione e stile, consentendovi di usare i dati di song per creare un pattern. Vedere “Operazioni base” a pagina 75.
Modo Song Mixing Modo Song Mixing In questo modo potete impostare e salvare i dati di mixing per le vostre song ed impostare i vari parametri per le parti del generatore di suono — compresi la voce desiderata, nonché il suo livello, il pan, l’EQ, gli effetti ed altre regolazioni. Il diagramma seguente chiarisce come il modo Song Mixing influenza le parti del generatore di suono e come esso viene influenzato da altri elementi.
Modo Song Mixing 6 Premete il pulsante [SONG] per uscire dal modo Song Mixing e ritornare al modo Song Play. • Per le istruzioni dettagliate sullo step #4, vedere le spiegazioni seguenti. • Per i dettagli sullo step #5, fate riferimento al modo Store di Song Mixing, a pagina 214. ● [F3] VOICE Struttura base (pagina 43). Reference (pagina 124) Da questo display potete selezionate una voce per ciascuna parte. ● [F1] VOL/PAN Da questo display potete impostare Pan e Volume per ciascuna parte (traccia).
Modo Song Mixing • Numero di template Determina il numero della template (maschera). È possibile creare fino a 16 template. ❏ Regolazioni 1~16 • Nome della template ◆ Common edit e Part edit Usate Common Edit per editare le impostazioni comuni a tutte le parti. Vi sono due tipi di display Song Mixing: quello per Common Edit e quello per le parti singole. Determina il nome della template. Per i dettagli circa l’assegnazione del nome, vedere le operazioni base a pagina 75.
Modo Song Mixing • Per editare i parametri delle singole parti, selezionate la parte desiderata utilizzando i pulsanti NUMBER corrispondenti da [1] a [16]. Potete selezionare le parti per la scheda Plug-in utilizzando il pulsante [F6] (come mostrato sotto). 1 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/ PERF.
Modo Song Mixing ● [F3]-[SF2] Song Mixing Common Arpeggio Arpeggio Limit pan tone KNOB CONTROL FUNCTION PAN REVERB CHORUS TEMPO CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE ASSIGN A ASSIGN B ASSIGN 1 ASSIGN 2 KN 2 KN 3 KN 1 MEQ LOW MEQLOWMID MEQ HI MID KN 4 MEQ HIGH assign meqofs • ChoCtrl (Chorus Control) Determina la profondità dell’effetto Chorus, controllato dalla manopola (Knob) assegnata a Chorus Send. ❏ Regolazioni -64~+63 Come Common Edit per una voce Normal. Vedere pagina 133.
Modo Song Mixing ● [F6]-[SF1] Song Mixing Common Effect Connection Struttura base (pagina 41) Questo display vi dà la possibilità di controllo totale sui collegamenti degli effetti. • Mono/Poly Determina se la voce per la parte selezionata viene eseguita in playback monofonicamente (solo note singole) o polifonicamente (più note simultanee). ❏ Impostazioni Mono, Poly n Questo parametro non è disponibile per la parte alla quale è assegnata la voce Drum.
Modo Song Mixing ● [F2]-[SF1] Song Mixing Part Output Volume/Pan ● [F4]-[SF2] Song Mixing Part Tone Filter Struttura base (pagina 46) Da questo display potete impostare le varie regolazioni relative al Filter (filtro), per cambiare le qualità timbriche della voce della parte selezionata. Come in Part Edit di Performance. Vedere pagina 172. n L’impostazione Voice Pan non è disponibile per le parti delle voci Plug-in. ● [F2]-[SF2] Song Mixing Part Output Effect Send Come in Part Edit di Performance.
Modo Job di Song Mixing ● [F5] Song Mixing Part Receive Switch Modo Job di Song Mixing Da questo display potete impostare come le singole parti rispondano ai vari dati MIDI, come messaggi di Control Change e Program Change. Quando il parametro relativo è impostato su “on”, la parte corrispondente risponde agli appropriati dati MIDI. Dovete notare che sono disponibili due tipi di display differente (vedere sotto).
Modo Job di Song Mixing • Tipo di dati della Song Destination (song selezionata correntemente) Impostate la parte della song di destinazione. ❏ Tipo di dati Part 1~32, Plug 1~3, Arp, Effect (Reverb, Chorus) ALL Vengono inizializzate tutte le regolazioni per il Song Mixing selezionato. Common Vengono inizializzate tutte le regolazioni dei parametri comuni per il programma Song Mixing selezionato.
Modo Store di Song Mixing Modo Store di Song Mixing Struttura base (pagina 63) Questa funzione vi permette di immagazzinare il programma Song Mixing da voi editato in una memoria User. AVVERTENZA Quando eseguite questa funzione, le impostazioni per la memoria di destinazione vengono sovrascritte. Pertanto, dovreste sempre fare una copia di riserva dei dati più importanti, riversandoli su una scheda di memoria o su un dispositivo SCSI.
Albero delle funzioni Modo Pattern Struttura base (pagina 51) Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo Pattern. Per vedere come il modo Pattern si rapporta all’intera struttura del MOTIF ed agli altri modi/funzioni, vedere il prospetto semplificato in “Struttura base” a pagina 30. Il prospetto dettagliato seguente mostra tutti i menù dei display e i gruppi di parametri dei modi Pattern — dandovi una rapida e facile panoramica delle funzioni relative ai pattern del MOTIF.
Albero delle funzioni [SONG] [F5] TRACK JOB LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 230 COPY TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 230 EXCHANGE TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P. 230 CLEAR TRACK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modo Pattern Play Modo Pattern Play 3 Fate partire/bloccate il playback del pattern. Struttura base (pagina 67) In questo modo operativo, potete selezionare e suonare singoli pattern User. n Per i dettagli riguardanti i pattern e la struttura delle tracce/della memoria, vedere pagina 51. ◆ Procedura base Struttura base (pagina 67) 1 Premete il pulsante [PATTERN] per entrare nel modo Pattern Play. (L’indicatore si accende.
Modo Pattern Play ● Numeri di Style e relativi Group/Number Come per il modo Song Play. Vedere pagina 179. 1 2 3 4 5 6 7 8 TRACK SELECT 12 13 14 15 16 MUTE ELEMENT/ PERF.PART / ZONE NUMBER Selezione della Section 9 10 11 Le spiegazioni qui riportate si applicano allo step #3 della procedura base di pagina 217. PRE 1 PRE 2 PRE 3 GM USER PLG 1 PLG 2 PLG 3 A.
Modo Pattern Play ● Measure : Beat (per la locazione di playback corrente) I pulsanti possono essere usati per cambiare la locazione (in misure/movimenti) anche durante il playback. ● [SF4] Patch Clear ● [F6] Pattern Play Chain Play/Edit Viene spiegato successivamente. Vedere sotto. [F4] Patch Function Struttura base (pagina 52). Guida Quick Start (pagina 105) Le spiegazioni qui riportate si applicano allo step #6 della Procedura base di pagina 217.
Modo Pattern Play ■ Creare “Pattern Chain” con playback in tempo reale (registrazione di Pattern Chain) Questa funzione rende possibile specificare una sequenza di pattern per il playback di pattern chain. I cambiamenti di style/section, l’esclusione della traccia, i cambiamenti scene/mute e le variazioni di tempo possono essere registrati tutti in tempo reale. 1 Nel modo Pattern Play, premete il pulsante [F6] per entrare nel modo Play di Pattern Chain, come mostrato sotto.
Modo Pattern Record I metodi per editare ciascun evento nel display sopra riportato e per l’inserimento/eliminazione degli eventi (usando i pulsanti [F5]/[F6]) sono uguali a quelli del modo Song Edit. Vedere pagina 190. ● [F6]-[EDIT]-[F2] Copy Premendo il pulsante [SF3] nel modo Pattern Chain Edit si richiama il display Copy sotto riportato, consentendovi di copiare tutti gli eventi di Pattern Chain da un range specificato di misure (sorgente) in una posizione o locazione di destinazione.
Modo Pattern Record n Vi preghiamo di notare che time signature può essere impostata sul display Pattern Play. Vedere pagina 217. n Il metodo per la selezione della traccia di registrazione è uguale a quello per la traccia Pattern (pagina 218). 4 Cambiate il display premendo i pulsanti [F2] - [F3] ed impostate i vari parametri per la registrazione. 5 Premete il pulsante [F] per iniziare la registrazione.
Modo Pattern Record • Quantize Questa comoda funzione vi permette di quantizzare automaticamente ed in tempo reale le note, mentre registrate. Quantize allinea la tempistica degli eventi di nota al movimento o beat più vicino. Questo parametro determina se Quantize in tempo reale è inserita o meno (on o off) e la risoluzione a cui le note vengono allineate.
Modo Pattern Edit Modo Pattern Edit Questo modo vi dà la possibilità di un controllo globale e dettagliato per l’editing degli eventi MIDI di ciascuna phrase del pattern registrato. Gli eventi sono messaggi (ad esempio note on/off, numero di nota, numero di program change, ecc.) che costituiscono i dati di un pattern registrato. ◆ Procedura base • Per le istruzioni dettagliate sullo step #3, vedere le spiegazioni seguenti. • Per i dettagli sullo step #7, fate riferimento al “Modo File” a pagina 264.
Modo Pattern Job Modo Pattern Job Il modo Pattern Job contiene una serie di strumenti e funzioni di editing che potete usare per cambiare il suono del pattern originale, come creato dalla funzione Pattern Patch o dal modo Pattern Record. Comprende anche una varietà di utili operazioni come la copiatura o la cancellazione dei dati. La maggior parte di queste operazioni può essere eseguita sia sulla traccia intera sia su una gamma selezionata di misure appartenenti alla traccia.
Modo Pattern Job ● [F2]-02 Modify Velocity Come per il modo Song Job. Vedere pagina 195. Specificate la phrase e il range (in misure/beat/clock) sul quale il Job viene applicato. ● [F2]-03 Modify Gate Time Come per il modo Song Job. Vedere pagina 195. Specificate la phrase e il range (in misure/beat/clock) sul quale il Job viene applicato. ● [F2]-04 Crescendo Come per il modo Song Job. Vedere pagina 196. Specificate la phrase e il range (in misure/beat/clock) sul quale il Job viene applicato.
Modo Pattern Job ● [F3]-03 Erase Event [F3] Event Job Premete il pulsante [F3] allo step #3 della Procedura base di pagina 225 in modo che sul display appaia l’elenco Event Job. Effettuate lo scrolling con il cursore per arrivare al Job desiderato e premete il pulsante [ENTER] per passare al display del Job selezionato. Come per il modo Song Job. Vedere pagina 199. Specificate la phrase e il range (in misure/beat/clock) sul quale il Job viene applicato.
Modo Pattern Job ● [F3]-07 Modify Control Data Come per il modo Song Job. Vedere pagina 200. AVVERTENZA Tutti i dati preesistenti nella destinazione dei dati da copiare verranno sovrascritti. AVVERTENZA Specificate la phrase e il range (in misure/beat/clock) sul quale il Job viene applicato. n A differenza del modo Song Job, qui non potete selezionare come Event Type il parametro “Tempo”. ● [F3]-08 Beat Stretch Come nel modo Song Job. Vedere pagina 200.
Modo Pattern Job ● [F4]-04 Append Phrase ● [F4]-06 Get Phrase From Song Questo Job attacca una phrase alla fine di un’altra per crearne una più lunga. Questo Job copia un segmento dei dati di una traccia di sequenza da una song nella phrase destinazione designata. Phrase destinazione Song, traccia e range di misure sorgente da copiare. Phrase A Append Phrase Phrase B n Se questo Job viene applicato alle phrase che usano le sample voice, queste ultime non vengono aggiunte.
Modo Pattern Job ● [F4]-08 Clear Phrase ● [F5]-01 Copy Track Questo Job elimina tutti i dati dalla phrase selezionata. Phrase da eliminare Questo Job copia tutti i dati del tipo selezionato dalla traccia specificata come sorgente in quella specificata come destinazione. Style, section e traccia sorgente Quando questo box è spuntato, vengono eliminati i dati del campione (sample) assegnati alla phrase selezionata. Questo parametro non ha effetto se la phrase selezionata non usa alcuna sample voice.
Modo Pattern Job ● [F5]-05 Divide Drum Track Separa gli eventi di nota in una performance “drum” assegnata ad una traccia specifica e colloca le note in tracce separate di strumenti drum differenti (tracce da 1 a 8). Un’utile applicazione di questa funzione potrebbe essere l’impiego di Quantize (pagina 225) e Shift Clock (pagina 227) per regolare indipendentemente la tempistica di differenti parti drum nel ritmo, per modificarla e creare un feeling sonoro più naturale. Come nel modo Song Job.
Modo Pattern Mixing Modo Pattern Mixing AVVERTENZA Il job sovrascrive sui dati preesistenti nel pattern di destinazione. n Quando è spuntata la casella KEEP ORIGINAL PHRASE, questo Job richiede un numero doppio di user phrase vuote come numero di tracce contenenti dati in cui memorizzare i dati di phrase aggiunti. Se le phrase richieste non sono disponibili appare il messaggio di allarme e il Job verrà sospeso.
Albero delle funzioni Modo Sampling Struttura base (pagina 58) Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo Sampling (campionamento). Per vedere come esso si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri suoi modi e funzioni, vedete il prospetto semplificato a pagina 30 “Struttura base”. Il prospetto seguente mostra in dettaglio tutti i menù di display e i gruppi di parametri dei modi Sampling — dandovi una rapida e facile panoramica delle funzioni del MOTIF relative al campionamento.
Modo Sampling Record Modo Sampling Record Operazione base (pagina 58) In questo modo, potete registrare i suoni sul MOTIF (per esempio la vostra voce, una chitarra o i suoni da un CD), editarli ed usarli per creare delle speciali voci Sample che potete eseguire dalla tastiera. Oppure, se entrate in questo modo dal modo Song o Pattern, i suoni che voi registrate possono essere assegnati alle tracce ed eseguiti automaticamente con la song o con il pattern.
Modo Sampling Record Quando il modo Trigger è impostato su “Meas”: Standby del campionamento n Il MOTIF può trasferire i dati di “wave” da e su un computer (con il software TWE”, solo quando è richiamato questo display. Premete il pulsante [F6]. Fate partire il playback della song o del pattern. Quando viene raggiunta l’appropriata misura per il Punch-in, il campionamento ha inizio. Inizio campionamento Quando viene raggiunta la misura appropriata per il Punch-out, il campionamento si arresta.
Modo Sampling Record ■ [F2] Regolazioni di Sampling Source Queste spiegazioni si applicano allo step #5 della Procedura base di pagina 234. Voce Sample Assegnati ad un tasto specifico Dati di sequenza • Type Determina il tipo di campionamento. Quando si entra nel modo Sampling dal modo Song/Pattern, i dati creati mediante il campionamento variano secondo questa impostazione. Ricordate che questo parametro è fissato su “sample” quando si entra nel modo Sampling dal modo Voice/ Performance.
Modo Sampling Record Standby di Sampling Attesa per l’attivazione (Trigger) Le spiegazioni seguenti si applicano allo step #6 della Procedura base di pagina 234. Il display seguente si applica allo step #7 della Procedura base di pagina 234. È disponibile quando il modo Trigger è impostato su “level”. In questo caso, la registrazione del campione (o sample) è in standby, in attesa che il segnale di ingresso superi il livello di Trigger (Trigger level). Indica che il MOTIF è nel modo Sampling Standby.
Modo Sampling Record Tempo Premete il pulsante [SF2] in modo che l’indirizzo del punto di Start venga cambiato in quello del punto di Loop Start. Premete il pulsante [SF1] per suonare il campione registrato secondo le regolazioni di questo display. Premete i pulsanti [F5] ed [F6] per effettuare lo zoom in e out del display wave. n È necessario regolare accuratamente la lunghezza del campione prima di eseguire l’operazione “Slice”.
Modo Sampling Record Il parametro Meter imposta l’unità base per slice e Sub Divide specifica anche una risoluzione più fine per le frasi che contengono regioni con note più brevi. Ad esempio, per la frase seguente, Meter dovrebbe essere impostato su 4/4 e Sub Divide su 1/2.
Modo Sampling Edit BEAT1 BEAT2 BEAT3 PHRASE1 PHRASE2 PHRASE3 PHRASE4 QUICK : dim. wave originale X N + (0.3 : dim. wave originale X N + (0.2 : dim. wave originale X N + (0.3 : dim. wave originale X N + (5.8 : dim. wave originale X N + (1.4 : dim. wave originale X N + (0.4 : dim. wave originale X N + (1.4 : dim. wave originale X 3 + (0.
Modo Sampling Job 3 Premete il pulsante [SF2] per richiamare in ordine i campioni assegnati al Key Bank selezionato. n Gli step #2 e #3 sopra riportati nonché la funzione Audition possono essere usati con uno qualsiasi dei display richiamati con i pulsanti [F2] - [F4]. Sample Edit Queste spiegazioni si applicano allo step #5 della Procedura base di pagina 59. • Fine Tune Determina l’accordatura fine per il pitch del campione.
Modo Sampling Job 3 Selezionate il menù Job desiderato, premendo il pulsante appropriato, [F1] - [F3]. 4 Usate i pulsanti CURSOR per effettuare lo scrolling e posizionarvi sul Job desiderato. 5 Premete il pulsante [ENTER] display del Job selezionato. ENTER per passare al EXECUTE 6 Impostate i parametri relativi al Job. Premete il pulsante [ENTER]. Sul display appare 7 un messaggio che chiede la vostra conferma. [INC/YES] per eseguire il Job.
Modo Sampling Job ● [F1]-05 Normalize Questo Job massimizza (normalizza) il livello generale del campione specificato. L’impostazione “100” (100%) è un modo rapido e conveniente per aumentare il livello di un intero campione, per renderlo più alto o forte possibile senza distorcerlo. Waveform e Key Bank contenenti il campione da eliminare Impostate la Waveform e Key Bank che contengono il campione da normalizzare.
Modo Sampling Job ● [F1]-06 Time-Stretch ● [F1]-07 Convert Pitch Questo Job vi permette di cambiare la lunghezza del campione senza modificarne il pitch. Questo Job vi permette di cambiare il pitch del campione senza modificarne la lunghezza. Impostate la Waveform e il Key Bank contenenti il campione da comprimere. Impostate la Waveform e il Key Bank contenenti il campione per il quale intendete convertire il pitch. Premete il pulsante [ENTER] per eseguire il Job.
Modo Sampling Job ● [F1]-08 Fade In/Out ● [F1]-09 Convert Freq Questo Job vi permette di creare gli effetti fade-in (insolvenza) e fade-out (dissolvenza) per il campione. Impostate la Waveform e il Key Bank contenenti il campione desiderato. Questo Job vi permette di dimezzare la frequenza di campionamento del campione specificato. Potete usarlo per convertire campioni hi-fi in campioni lofi e ridurre la dimensione del campione per preservare memoria.
Modo Sampling Job ● [F1]-12 Slice • Type Determina quale canale, o i canali, del campione stereo da convertire in mono. ❏ Impostazioni L+R>mono I canali sinistro e destro del campione stereo vengono mixati e convertiti in mono. L>mono Il canale sinistro del campione stereo viene convertito in mono. R>mono Il canale destro del campione stereo viene convertito in mono.
Modo Sampling Job [F2] Waveform Job Premete il pulsante [F2] allo step #3 della Procedura base di pagina 240, in modo che sul display appaia l’elenco di Waveform Job. Effettuate lo scrolling con il cursore per portarvi sul Job desiderato e premete il pulsante [ENTER] per passare al display del Job selezionato. • Octave Determina l’entità in ottave per cui viene trasposto il Key Bank. Quando intendete trasporre per meno di un’ottava, impostatelo su “0” e usate il parametro Note sotto riportato.
Modo Sampling Job ● [F3]-02 Optimize Memory Questo Job ottimizza la memoria (DRAM) per il campionamento. ● [F3]-03 Delete All Questo Job elimina tutte le waveform. ● [F3]-04 Convert to Drum Voice Questo Job vi permette di convertire la waveform selezionata in una voce Drum specifica. Poiché la funzione Sampling permette la creazione solo delle voci Normal, questo Job rende possibile creare una voce Drum con i vostri campioni registrati.
Albero delle funzioni Modo Utility Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo Utility. Per vedere come esso si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri modi/funzioni, vedere il prospetto semplificato nella “Struttura base” di pagina 30. Il prospetto seguente mostra in dettaglio tutti i menù del display e i gruppi dei parametri del modo Utility — dandovi una panoramica rapida e facile delle funzioni del sistema.
Modo Utility Modo Utility In questo modo potete impostare i parametri che si applicano all’intero sistema del MOTIF. Comprendono le regolazioni MIDI e i parametri generali di setup. Questo in effetti è un sub-modo Voice/Performance/ Song/Pattern. Premete il pulsante [UTILITY] per entrare nel modo Utility e premete [EXIT] dopo aver effettuato le regolazioni per passare al modo precedente. ◆ Procedura base 1 Premete il pulsante [UTILITY] per entrare nel modo omonimo. (Si accende l’indicatore.
Modo Utility hard Questa curva abbassa la risposta generale rispetto a “norm”. Usatela se tendete a suonare molto forte e volete che il cambiamento di suono sia meno sensibile. Risposta effettiva Velocity effettiva Breath Control ricevuto ● [F1]-[SF2] General Keyboard Velocity sulla tastiera Da questo display potete impostare per il MOTIF i parametri relativi alla tastiera. wide Questa impostazione produce curve di risposta opposte per alte e basse “velocity”.
Modo Utility ● [F1]-[SF3] General Effect Bypass Da questo display potete selezionare l’effetto/gli effetti specifici che devono essere bypassati quando è acceso il pulsante [EFFECT BYPASS] (pagina 13). EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM Performance All’accensione del MOTIF, si attiva il Modo Performance Play e viene selezionato automaticamente il primo numero di programma (USER: 001).
Modo Utility • Mic/Line Quando usate le prese A/D INPUT, questa opzione determina la sorgente d’ingresso: microfono (mic) o linea. ❏ Impostazioni mic, line Per inizializzare tutte le regolazioni mLAN sopra indicate, usate la procedura seguente. • Digital Quando è installata la scheda opzionale AIEB2, il MOTIF dispone di due differenti connessioni di ingresso per il trasferimento dell’audio digitale da un dispositivo esterno: coassiale o ottico.
Modo Utility [F3] Impostazioni del sequencer • Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze intorno a questo punto vengono attenuate/amplificate dalla regolazione Gain (guadagno). LOW (Low range = gamma bassa) ❏ Impostazioni 32Hz~2.
Modo Utility ● [F3]-[SF2] Sequencer MIDI Filter Da questo display potete impostare quali eventi MIDI verranno riconosciuti/trasmessi attraverso la porta MIDI IN/OUT o dal terminale USB. Le impostazioni qui apportate si applicano soltanto ai dati di playback di song/pattern; non influenzano gli eventi MIDI generati dalla vostra esecuzione sulla tastiera o dalle operazioni del pannello nei modi Voice e Performance.
Modo Utility ● [F4]-[SF2] Controller Assign Knob ASSIGN A, B Da questo display potete assegnare funzioni specifiche alle manopole ASSIGN A e B. ◆ Controllo a distanza del software di sequenza del computer Usando la funzione Remote Control potrete controllare il software di sequenza nel computer usando i pulsanti e i controller sul MOTIF. Attivate la funzione Remote Control premendo il pulsante [REMOTE CONTROL ON/OFF], in modo che si accenda la sua spia.
Modo Utility • Logic Audio Plutinum Ver4.6 Quando la template è impostata su “Logic”, il MOTIF può controllare le seguenti funzioni. • Cakewalk ProAudio Ver9.0 Quando la template è impostata su “Cakewalk”, il MOTIF può controllare le seguenti funzioni. Questi controllano la traccia selezionata con i pulsanti NUMBER [1] [16]. Manopole Questi controllano la traccia selezionata con i pulsanti NUMBER [1] - [16].
Modo Utility [F5] Regolazioni MIDI ● [F5]-[SF1] MIDI Channel Da questo display potete effettuare le regolazioni MIDI di base. • PgmChange (Program Change) Questo interruttore abilita o disabilita i messaggi di Program Change, sia in trasmissione che in ricezione. Quando è impostato su “on”, il MOTIF risponde ai messaggi Program Change in arrivo e trasmette anche gli appropriati messaggi di Program Change (quando si usa il pannello).
Modo Utility MTC (MIDI Time Code) Il MOTIF è sincronizzato ad un segnale MTC ricevuto attraverso la porta MIDI IN o il terminale USB. I segnali MMC vengono trasmessi attraverso la MIDI OUT o il terminale USB. Usate questa impostazione quando il MOTIF viene usato come slave MIDI, come quando è sincronizzato ad un MTR con capacità di MTC.
Modo Utility Job ● [F6]-[SF2] Plug-in board MIDI Da questo display potete impostare i vari parametri relativi alla MIDI per la scheda Plug-in. • DevNo (Device Number) Determina il numero di dispositivo MIDI nella scheda Plugin. Questo numero deve corrispondere a quello del dispositivo MIDI esterno quando si trasmettono/ricevono bulk data, cambi parametri o altri messaggi esclusivi di sistema. ❏ Impostazioni 1~16, all, off • PORT NO.
Albero delle funzioni Modo File Struttura base (pagina 63) Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo File. Per vedere come il modo File si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri modi/funzioni, vedere il prospetto semplificato nella “Struttura base” di pagina 30. Il prospetto seguente mostra in dettaglio tutti i menù dei display e gruppi di parametri del modo File — dandovi una rapida e facile panoramica dell’immagazzinamento dati e delle funzioni relative ai file del MOTIF.
Modo File Modo File Selezione File/Folder Struttura base (pagina 63) In questo modo, potete salvare/caricare dati su/da schede di memoria e dispositivi di immagazzinamento dati SCSI, come hard disk e cartucce removibili. Il modo File prevede anche varie funzioni per la gestione dei dati e dei dispositivi SCSI.
Modo File Estensione: .W2A Tutti i dati nella User Memory interna del MOTIF vengono trattati come un singolo file e possono essere salvati su memory card/dispositivo di immagazzinamento dati SCSI. • All Voice Estensione: .W2V Tutti i dati User Voice nella User Memory del MOTIF vengono trattati come un singolo file e possono essere salvati su memory card/dispositivo di immagazzinamento dati SCSI. • All Song Estensione: .
Modo File • Wav Extension: .WAV Un file WAV (formato audio Windows) può essere caricato nel MOTIF ed usato come una User Wave. • Aif (AIFF file) Extension: .AIF Un file AIFF (formato audio Macintosh) può essere caricato nel MOTIF ed essere usato come una User Wave. 5 6 n Oltre ai tipi di file sopra menzionati, possono essere caricati nel MOTIF i file Yamaha A5000/ A4000/A3000 e AKAI S1000/S3000. Spegnete. Prima di riaccendere, accertatevi che siano disponibili nel MOTIF i dati appropriati.
Modo File ● [F1]-[SF2] CONFIG SCSI ID • Type Determina il tipo di dispositivo da formattare. ❏ Impostazioni Vedere sotto. Da questo display potete specificare il numero di ID (identificazione) per tutti i dispositivi nella catena SCSI, compreso l’host (il MOTIF stesso). card Quando è impostata questa opzione, viene formatta la Memory Card inserita nello slot Card. all (SCSI) Quando è impostata questa opzione, vengono formattati tutti i dispositivi SCSI collegati al MOTIF.
Modo File [F2] Save • Dopo che i dati sono stati salvati, appare il messaggio “Completed” e l’operazione ritorna al display originale. Questa operazione vi permette di salvare i file su una memory card o un dispositivo SCSI. Le spiegazioni qui riportate si applicano allo step #2 della Procedura base di pagina 262. 1 AVVERTENZA Durante il salvataggio dei dati non espellete mai la Memory card, né spegnete il dispositivo SCSI o il MOTIF stesso. Selezionate il tipo di file da salvare nel display Save.
Modo File Quando il tipo di file (dati) è impostato su Song, Pattern, Waveform o All Voice for Editor, appare un file “immaginario” — esattamente come è capitato per Voice. Selezionate il file immaginario e premete il pulsante [ENTER] per richiamare l’elenco delle song, degli style o della waveform. Quindi selezionate la song, lo style o la waveform desiderata e specificate la locazione di memoria User come destinazione.
Albero delle funzioni Modo Master Struttura base (pagina 56) Albero delle funzioni Questa sezione è dedicata al modo Master. Per vedere come questo modo si rapporta all’intera struttura del MOTIF e agli altri modi/funzioni, vedere il prospetto semplificato nella “Struttura base” di pagina 30. Il prospetto seguente mostra in dettaglio tutti i menù dei display e i gruppi di parametri del modo Master — dandovi una panoramica rapida e semplice delle funzioni del MOTIF relative al modo Master.
Modo Master Play Modo Master Play Struttura base (pagina 56). Guida Quick Start (pagina 93) In questo modo, potete selezionare ed eseguire i singoli Master. n Per ulteriori informazioni sui Master, la loro struttura e come vengono usati, vedere a pagina 56. ◆ Procedura base il pulsante [MASTER] per entrare nel 1 Premete modo Master Play. (Si accende l’indicatore.) MASTER • Per i dettagli sullo step #5, fate riferimento al “Modo Master Store” di pagina 274.
Modo Master Edit ● [F2] Master Play Memory Da questo display potete impostare i parametri base per il master, compreso il modo che viene richiamato assieme al master e al numero di programma. Modo Master Edit Struttura base (pagina 56). Guida Quick Start (pagina 95) In questo modo, potete creare ed editare i Master. ◆ L’indicatore [ ] Questo parametro è disponibile soltanto quando il modo è impostato su Performance.
Modo Master Edit ◆ Procedura base ■ Common edit 1 Premete il pulsante [MASTER] per entrare nel modo Master Play. (L’indicatore si accende.) 2 Selezionate un Master da editare. 3 Premete il pulsante [EDIT] per entrare nel modo Master Edit. (Si accende l’indicatore.) • Quando il parametro Mode sul display Master Play Memory è impostato su Song o Pattern, passate allo step #5. • Quando il parametro Mode nel display Master Play Memory è impostato su Voice o Performance, passate allo step #4.
Modo Master Edit • TransmitCh (Transmit Channel) Determina il canale di trasmissione MIDI per ciascuna zona. ❏ Impostazioni 1~16 • TGSwitch (Tone Generator Switch) Determina se i messaggi MIDI vengono trasmessi oppure no per ciascuna zona al blocco di generazione suono di ciascuna parte. ❏ Impostazioni on, off • MIDISwitch Determina se i messaggi di trasmissione MIDI vengono trasmessi per ciascuna zona di dispositivo MIDI esterno attraverso il terminale MIDI o USB.
Modo Master Job ● [F5] Zone Knob/Slider Modo Master Job Da questo display potete determinare quali numeri di Control Change vengono usati per le Knob (manopole) e Slider per ciascuna zona. Queste impostazioni sono disponibili soltanto quando il parametro Knob/Slider (in Common Edit Other; pagina 271) è impostato su “zone”. KNOB CONTROL FUNCTION Le impostazioni sopra indicate sono disponibili solo se questi indicatori sono tutti spenti (nel modo Master).
Modo Master Store ● [F1] Initialize Questa funzione vi permette di resettare (inizializzare) tutti i parametri Master, riportandoli ai loro valori di default. Vi consente anche di inizializzare selettivamente alcuni parametri, come le regolazioni Common, le regolazioni per ciascuna zona e così via — il che è molto utile quando si crea da zero un Master completamente nuovo.
Display Information Appendice Display Information Il comodo display Information vi consente di vedere, con un’occhiata, alcune delle impostazioni più importanti relative a ciascun modo. Selezionate il modo desiderato, quindi premete il pulsante [INFORMATION] per richiamare il display Information relativo a quel modo. Per uscire dal display, premete di nuovo il pulsante (o qualsiasi altro pulsante del pannello).
Display Information ■ Modo Pattern ■ Modo Utility ● Modo Pattern Play Indica la quantità di memoria disponibile non utilizzata (DRAM) per la registrazione di Pattern Phrase. ● Modo Pattern Mixing • PlugInfo/Port (Condizione d’installazione scheda Plug-in) Indica il nome della scheda di Plug-in e il suo numero di porta MIDI (pagina 258) a destra del numero di slot. Quando PolyExpand (pagina 36) è impostato su on nel modo Utility, a sinistra del numero di slot viene indicato “P”.
Display - Messaggi Display - Messaggi Informazioni Mancata elaborazione dei dati MIDI poiché sono stati ricevuti troppi dati contemporaneamente. MIDI data error. Si è verificato un errore durante la ricezione dei dati MIDI. MIDI checksum error. Si è verificato un errore durante la ricezione dei dati bulk. Bulk protected. Sono stati ricevuti dati bulk o un messaggio SCSI quando RcvBulk era impostato su “protect.” (Vedere pagina 258.) Device number is off.
Display - Messaggi Messaggi Informazioni Plug-in 2 communication error. La scheda Plug-in che è stata installata nello slot 2 non funziona. Plug-in 3 communication error. La scheda Plug-in che è stata installata nello slot 3 non funziona. Plug-in 1 type mismatch. È stata selezionata la User Voice creata utilizzando la scheda Plug-in installata in precedenza nello slot 1 (ma ora è tolta dallo slot 1). Plug-in 2 type mismatch.
Inconvenienti e rimedi Inconvenienti e rimedi Assenza di suono? Suono sbagliato? Quando si verifica un problema simile, vi preghiamo di controllare i seguenti punti prima di concludere che il MOTIF non funziona. In molti casi troverete qui la soluzione al vostro problema. Se questo persiste, allora rivolgetevi al vostro rivenditore o al centro di assistenza Yamaha (pagina 299). Assenza di suono.
Inconvenienti e rimedi Il pitch o gli intervalli sono errati.
Installazione di Hardware opzionale Installazione di Hardware opzionale ◆ Unità opzionali che possono essere installate sul MOTIF Sul MOTIF è possibile installare le seguenti unità opzionali. ● Schede Plug-in ● AIEB 2 o mLAN8E ● SIMM ◆ Posizioni in cui sono installate le unità opzionali ● Schede Plug-in MOTIF6 MOTIF7 MOTIF8 SLOT Plug-in Coperchio scheda Plug-in Coperchio scheda Plug-in Coperchio scheda Plug-in Sul pannello posteriore è possibile installare fino a tre schede.
Installazione di Hardware opzionale Installazione di una scheda Plug-in opzionale MOTIF8 Una varietà di schede Plug-in opzionali, vendute separatamente, vi consente di espandere la “voice library” del vostro strumento. Con il vostro strumento è possibile utilizzare i seguenti tipi di schede Plug-in. • PLG150-AN • PLG150-DX • PLG150-PF • PLG100-XG Plug-in SLOT 3 2 1 GREEN YELLOW ORANGE Plug-in SLOT 3 2 1 GREEN YELLOW ORANGE • PLG150-VL • PLG100-VH Il MOTIF ha tre slot per la scheda Plug-in.
Installazione di Hardware opzionale 4 Inserite la scheda lungo i binari di guida per circa due terzi nel MOTIF, con il lato del connettore rivolto verso l’alto e verso di voi. Plug-in SLOT 3 2 1 6 Completate l’inserimento della scheda Plug-in nell’unità di espansione. Rimettete attentamente il cavo a nastro nel MOTIF, accertandovi che non rimangano pezzi di cavo fuori dallo strumento.
Installazione di Hardware opzionale Installazione di una AIEB2 o mLAN8E opzionale MOTIF6 / MOTIF7 Sul MOTIF è possibile installare la scheda di espansione mLAN (mLAN8E) oppure la scheda di espansione I/O (AIEB 2), vendute separatamente. Con la scheda mLAN8E, potete agganciare in modo comodo e facile il vostro MOTIF ad altri dispositivi o strumenti, mLAN compatibili. La scheda AIEB 2 vi dà ulteriori opzioni di I/O digitali, poiché dispone sia di connettori ottici sia di connettori coassiali.
Installazione di Hardware opzionale 5 Togliete i cavi di alimentazione dell’AIEB2 dal fermacavo a gancio nel MOTIF. 7 MOTIF6 / MOTIF7 Parte superiore (lato tastiera) del MOTIF Collegate il cavo a nastro piatto proveniente dall’AIEB2 alla scheda del circuito sul MOTIF. Fate attenzione a collegarlo nella direzione giusta, come mostrato in figura. Accertatevi che la direzione sia giusta e non cercate di forzare il collegamento.
Installazione di Hardware opzionale Capovolgete l'AIEB2 facendo attenzione a non piegare o danneggiare il cavo piatto a nastro. Installazione dell’mLAN8E 1 AIEB2 2 Usando la stessa procedura descritta agli step 1 - 4 della precedente “Installazione dell’AIEB2”, togliete il coperchio sul lato inferiore del MOTIF, quindi togliete il coperchio dell’unità di espansione mLAN/I/O. Estraete l’mLAN8E dalla confezione e collegate il cavo a nastro piatto incluso.
Installazione di Hardware opzionale 4 Fissate l’mLAN8E al MOTIF. Ribaltate l’unità, in modo che dalla parte posteriore del MOTIF sia visibile ogni sezione del connettore dell’mLAN8E. Tenendo l’unità con una mano, fissatela alla parte posteriore del MOTIF con le tre viti che avevate tolto in precedenza. Se iniziate dalla vite centrale, sarà facile rimettere le altre.
Installazione di Hardware opzionale 4MB X 2 Installazione dei moduli SIMM nelle sedi 8MB X 2 Inclinate la SIMM e inseritela nella sede. Memoria interna 4MB Memoria interna 4MB Alzate verticalmente la SIMM. 12MB possono essere usati per il campionamento. 20MB possono essere usati per il campionamento. 16MB X 2 Intaglio 32MB X 2 Memoria interna 4MB Memoria interna 4MB n Accertatevi che la SIMM sia inserita bene nella sede dele MOTIF.
Gestione delle Memory Card (SmartMedia™*) (SmartMedia™*) Maneggiate con cura le Memory Card. Osservate le seguenti precauzioni importanti. * SmartMedia è un marchio di commercio della Toshiba Corporation. ■ Tipo di Memory Card compatibile È possibile usare Memory Card da 3.3V(3V). Le Memoy Card del tipo 5V non sono compatibili con questo strumento. ■ Capacità di memoria Ci sono cinque tipi di Memory Card: 2MB/4MB/8MB/ 16MB/32MB.
Collegamento di dispositivi SCSI esterni Collegamento di dispositivi SCSI esterni Questa sezione spiega come collegare dispositivi esterni come drive per hard disk, per MO o CD-ROM. Informazioni sulla SCSI SCSI (si pronuncia “scasi”) è l’acronimo di Small Computer System Interface, ed è un’interfaccia standard per la trasmissione dati usata da personal computer e altri dispositivi.
Collegamento di dispositivi SCSI esterni 4 5 6 Applicate il terminatore al connettore SCSI (uno dei due non è collegato) dell’ultimo dispositivo nella concatenazione. In alternativa, attivate l’interruttore del terminatore di quel dispositivo. Accertatevi che l’interruttore del terminatore sia disattivato (OFF) per tutti gli altri dispositivi nella concatenazione (cioè tutti i dispositivi tranne l’ultimo).
Note sul copyright musicale Note sul copyright musicale Il MOTIF supporta l’SCMS (Serial Copy Management System) per proteggere i copyright del software musicale. I dati campionati digitalmente da un CD o da altra fonte non possono essere salvati su una memory card o su un disco SCSI nel formato WAV. Se desiderate salvare questi dati, dovete salvarli nel formato proprio del MOTIF. È vietato usare a scopo commerciale song e dati di suono (registrabili via MOTIF) coperti da copyright.
Specifiche tecniche FUNZIONI MEMORIA ESTERNA Tastiere MOTIF6 MOTIF7 MOTIF8 61tasti/Initial Touch , After Touch (FS) 76tasti/Initial Touch , After Touch (FS) 88tasti/Initial Touch , After Touch (BH{Balanced Hammer - tastiera bilanciata}) Generatore di suono AWM2 (SWP30B) Multitimbricità 16Interne (3Single Plug-in o 16Multi Plug-in) , impostazione A/D Polifonia 62Note Wave 1309Waveform, 84Mbytes Effector System Insertion Variation Plug-in Insertion Master Equalizer Reverb x 1 (12), Chorus x 1 (
Specifiche tecniche PULSANTI DEL PANNELLO DISPLAY Mode Sub Mode Exit, Enter Data Cursore PC Function Bank Group Program Function Remote,Knob/Slider Sequencer/Sampling Arpeggio Effect Bypass Octave x5 x7 x2 x2 x4 x4 x9 x8 x16 x12 x2 x6 x1 x2 x2 Totale 82 LCD LED Totale CONNETTORI Retro grafico 240 x 64 (con LED, retroilluminato) verde Mode Play Bank Group Plug-in Knob Slider x4 x1 x9 x8 x3 x3 x1 (VOICE, PERFORM, SONG, PATTERN) (PLAY) (DRUM, PRE1, PRE2, PRE3, GM, USER, PLG1, PLG2, PLG3) (A - H) (P
Indice analitico A A/D INPUT, jack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 A/D, input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Accensione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 AD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 AEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Aftertouch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 AIEB2 I/O, scheda . . . . . . . . .
Editing/eliminazione di eventi esistenti . . . . . . . . .190 Effect Plug-in, scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Effetti Plug-in Insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Effetti System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Effetti, blocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Effetti, connessione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Effetto, struttura dell’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Normalize Play Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . .203, 230 Normalize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 NOTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 Note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Note sul copyright musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . .292 Numeri di programma voci e corrispondenti gruppi/numeri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 O OCTAVE [UP] e [DOWN], pulsanti . .
Software di sequenza del computer . . . . . . . . . . . . .66 Song . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Song Chain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Song e Pattern (modo Sequencer) . . . . . . . . . . . . . .51 Song e Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Song Edit, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31, 70, 189 Song Job . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Song Job, modo .
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