User Manual

PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8リファレンスマニュアル
ボイスモード
ボイスプレイ
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
アルペジオエディット
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
ノーマルボイスエディット
コモンエディット
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
エレメントエディット
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
ドラムボイスエディット
コモンエディット
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
キーエディット
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
ボイスジョブ
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
補足説明
40
[SF1]TUNE(チューン)
各エレメントのピッチに関する設定をします。
Coarse(コースチューニング)
各エレメントのピッチを、半音単位で移調します。
設定値: -48〜+0〜+48
Fine(ファインチューニング)
各エレメントのピッチを微調節します。
設定値: -64〜+0〜+63
FineScaling(ファインスケーリングセンシティビティー )
上記で設定したファインチューニングについて、C3を基準として、弾く鍵盤によってそのかかり具合を変えます。
設定値: -64〜+0〜+63
Random(ランダム)
鍵盤を弾くたびに、各エレメントのウェーブのピッチをランダムに変化さます。
設定値: 0〜127
[SF2]VELSENS(ベロシティーセンシティビティー )
ベロシティーに対する、PEGの感度を設定します。
EGTime(EGタイムベロシティーセンシティビティー )
Segment(EGタイムベロシティーセンシティビティーセグメント)
ベロシティーに対するPEGタイムの感度(PEGの変化の速さ)を設定します。まずSegment(時間区分)を選び、次に
EGTimeの値(ベロシティーの感度)を設定します。
設定値: EGTime:-64〜+0〜+63
設定値: Segment:atk、atk+dcy、dcy、atk+rls、all
atk(アタック) ........................... アタックタイムに対してEGTimeの値が影響します。
atk+dcy(アタック+ディケイ)アタックタイム/ディケイ1タイムに対してEGTimeの値が影響します。
dcy(ディケイ)........................... ディケイタイムに対してEGTimeの値が影響します
atk+rls(アタック+リリース) . アタックタイム/リリースタイムに対してEGTimeの値が影響します。
all(オール) ................................. PEGのすべてのタイム設定に対してEGTimeの値が影響します。
EGDepth(EGデプスベロシティーセンシティビティー )
Curve(EGデプスベロシティーセンシティビティーカーブ)
ベロシティーに対するPEGデプスの感度(PEGでのピッチ変化幅)を設定します。また、Curve(カーブ)はベロシ
ティーに応じたPEGDepthの変化のしかたを設定します。
設定値: EGDepth:-64〜+0〜+63
設定値: Curve:0〜4
Pitch(ピッチベロシティーセンシティビティー )
ベロシティーに対するピッチの感度を設定します。
設定値: -64〜+0〜+63
[SF3]PEG(ピッチエンベロープジェネレーター )
PEGのタイムとレベル(ピッチ変化の量)の設定を行ないます。鍵盤を弾いた瞬間から、音が消えるまでのピッチの時間
的な変化を作ります。
LCD画面に表示されている各パラメーターは、以下のようになります。
設定値: TIME(タイム):0〜127
LEVEL(レベル):-128〜+0〜+127
DEPTH(デプス):-64〜+0〜+63
[F2]PITCH(ピッチ)
HOLD(ホールド) ATK(アタック) DCY1(ディケイ1) DCY2(ディケイ2) REL(リリース) DEPTH(デプス)
TIME
ホールドタイム アタックタイム ディケイ1タイム ディケイ2タイム リリースタイム
LEVEL
ホールドレベル アタックレベル ディケイ1レベル ディケイ2レベル リリースレベル デプス