User Manual

Table Of Contents
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
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Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco gerador de tom e do bloco de entrada de áudio, processando
e
aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração
do
som conforme o desejado.
Estrutura do efeito
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte
é
enviado para o efeito de acordo com o nível de emissão do efeito de cada parte. O som processado
(chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno,
e
à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado
com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de Chorus
como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro. Você
pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com o mesmo
nível do som seco.
Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da
mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja
mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos
de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos
de
inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas no visor CONNECT (página 35)
do modo Voice Common Edit.
O sintetizador tem oito conjuntos de efeitos de inserção (um conjunto tem unidades A e B). Eles podem
ser aplicados a todas as partes da apresentação e a no máximo oito partes da música ou do padrão.
Outro efeito de inserção importante é o Vocoder, que pode ser aplicado somente a uma parte.
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão
disponíveis.
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão.
Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.
OBSERVAÇÃO O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas
altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são
derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte.
OBSERVAÇÃO O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco
bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as
bandas mais baixas e mais altas.
Efeitos do sistema — Reverberação e coro
Efeitos de inserção
Efeito mestre
EQ do elemento
EQ da parte/EQ comum
EQ principal