User Manual

Table Of Contents
MOXF6/MOXF8 Manual de Referência
6
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco gerador de tom
Bloco de Entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Usando aplicativos iOS
Apêndice
MIDI
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOXF6/MOXF8 que
formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser usados
para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas
e
processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação,
filtro,
amplitude e LFO (mostrados a seguir).
Oscilador
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda
(ou
material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz
de
percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento
(a
faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da
velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido).
Além
disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma
de
onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição
das
configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros
relacionados ao oscilador no visor Oscillator (páginas
38 e 48).
Afinação
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal,
é
possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além
disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação
muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH
(
página 40) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma
voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit.
Filtro
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência
específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode
controlar como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar
parâmetros relacionados ao filtro na tela FILTER (páginas
41 e 50) do modo Voice Element Edit
ou Drum Voice Key Edit.
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são
emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope
de
amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar
parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas
43 e 50) do modo Voice Element Edit
ou Drum Voice Key Edit.
LFO (Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas
para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah
e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também
é
possível configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros
relacionados ao LFO no visor LFO (páginas
33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.
Elementos e teclas de percussão
OSC
(Oscilador)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação do som.
FILTER
Altera a qualidade
do tom da saída
do som da unidade
PITCH.
Forma de onda
(AWM2)
AMP
Controla o nível de saída
(amplitude) da saída de
som da unidade FILTER.
Os sinais são emitidos
nesse nível para o bloco
de efeitos.
Gerador de envelope
de afinação (Gerador
de envelope de
afinação)
EG do filtro
(Gerador de
envelope do filtro)
EG da amplitude
(Gerador de envelope
de amplitude)