User Manual

Table Of Contents
MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch
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Grundlegender Aufbau
Die Funktionsblöcke
Klangerzeugungseinheit
A/D-Eingangs-Block
Sequenzer-Block
Arpeggio-Block
Controller-Einheit
Effektblock
Interner Speicher
Referenz
Voice-Modus
Performance-Modus
Song-Modus
Pattern-Modus
Mixing-Modus
Master-Modus
Remote-Modus
Utility-Modus
Quick Setup
(Schnelleinrichtung)
File-Modus
Verwenden von iOS-
Anwendungen
Anhang
MIDI
Effektblock
Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks sowie des Audio-Eingangs-Blocks an und
bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den
Klang beliebig verändern können.
Effektstruktur
Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes
Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet.
Der
bearbeitete Sound (als „wet“ – nass – bezeichnet) wird entsprechend der Einstellung des „Return
Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe zurückgesendet und ausgegeben, nachdem er mit dem
unbearbeiteten („dry“ – trockenen) Klang zusammengemischt wurde. Dieses Instrument ist mit Reverb
und Chorus als Systemeffekten ausgestattet. Darüber hinaus können Sie den Ausspielpegel von Chorus
an Reverb einstellen. Dieser Parameter wird verwendet, um den Reverb-Effekt auf die vom Chorus-
Effekt ausgegebenen Signale anzuwenden. Eine natürliche Wirkung erhalten Sie, indem Sie die Reverb-
Tiefe mit dem gleichen Pegel wie den des unbearbeiteten Klangs an den Chorus-Klang senden.
Insert-Effekte können einzeln auf gewünschte Parts angewendet werden, bevor die Signale sämtlicher
Parts zusammengeführt werden. Sie sollten für Klänge verwendet werden, deren Charakter Sie
drastisch ändern möchten. Jede Voice bietet einen Satz von Insert-Effekten mit den Einheiten A und B.
Sie können für die Insert-Effekte A und B verschiedene Effekttypen einstellen oder einen Vocoder-Effekt
auf Insert-Effekt A und B anwenden. Diese Einstellungen können im CONNECT-Display (
Seite 35) des
Voice Common Edit vorgenommen werden.
Dieser Synthesizer besitzt acht Insert-Effekt-Sets (ein Set besteht aus den Einheiten A und B).
Sie
können auf alle Parts der Performance und auf bis zu acht Parts des Songs bzw. Patterns
angewendet werden. Ein weiterer wichtiger Insert-Effekt ist der Vocoder, der nur auf einen Part
angewendet werden kann.
Diese Einheit wendet Effekte auf das gesamte Stereo-Ausgangssignal aller Sounds an. Es stehen
mehrere Effekttypen zur Verfügung.
Der Element-EQ wird auf die einzelnen Elements der Normal Voice und die einzelnen Tasten (Keys) der
Drum-Voice angewendet. Sie können eine von drei verschiedenen EQ-Verläufen festlegen, darunter
Shelving (Niveauregelung) und Peaking (Glockenform).
HINWEIS Der Element-EQ wirkt nicht auf die Eingangssignale von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R].
Dieser parametrische 3-Band-EQ kann auf jeden Part einer Performance oder eines Mixings
angewendet werden. Höhenband und Tiefenband sind als Niveauregler ausgeführt. Das MID-Band hat
Peaking-Charakteristik (Glockenfilter). Die Common-EQ-Parameter versetzen die Einstellungen der
Part-EQ-Parameter.
HINWEIS Part-EQ und Common-EQ wirken nicht auf die Eingangssignale von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R].
Der Master-EQ wird (nach den Effekten) auf den Gesamtklang des Instruments angewendet.
Bei
diesem EQ können alle fünf Bänder auf Peaking eingestellt werden; für das unterste und das
oberste Band steht auch Shelving zur Verfügung.
Systemeffekte – Reverb und Chorus
Insert-Effekte
Master-Effekt
Element-EQ
Part-EQ / Common-EQ
Master EQ