User Manual

MOXF6/MOXF8 Manual de instrucciones
Guía rápida
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ESPAÑOL
Los botones TRANSPOSE [-]/[+] permiten realizar este
procedimiento rápida y fácilmente. Si pulsa simultáneamente
los botones [-] y [+] podrá volver al ajuste original (0).
Cuando se sube o baja un semitono, se iluminará el
indicador correspondiente.
NOTA Este parámetro es el mismo que “Octave” y “Transpose
en la pantalla
GENERAL del modo de utilidad. Todo ajuste
queserealice
aquí cambiará automáticamente la configuración
de ese parámetro.
Cambiar de las cualidades tonales
de la voz
Los mandos 1–8 permiten ajustar una serie de parámetros
de la voz actual, como la profundidad del efecto, las
características de ataque y liberación, o el timbre, entre
otros. Es posible asignar tres funciones a cada mando,
que se pueden seleccionar una tras otra mediante los
botones de función del mando.
1 Pulse el botón de función del mando 1 (ubicado
a la izquierda de los
mandos 1–4) y el botón de
función del mando 2 (ubicado a la izquierda de los
mandos 5–8), varias veces si ello es necesario,
para que se ilumine el indicador correspondiente
a las funciones deseadas.
Se mostrará la ventana emergente KNOB FUNCTION
(función del mando). En la ventana emergente se muestra
la función actualmente asignada al mando y el valor actual
de la función. Para cerrar la ventana emergente, pulse
el botón [EXIT].
NOTA
Cuando “Knob FuncDispSw” está establecido en “off”
en la pantalla GENERAL, no se muestra la ventana
emergente de función del mando.
2 Gire el mando que desee mientras toca el teclado.
Aparece la ventana emergente de función del mando y la
función asignada al mando que está utilizando se aplica al
sonido de la voz actual. La ventana emergente de función
del mando muestra la función asignada al mando que está
utilizando, el valor de la función y el valor original. El valor
“Original” indica el valor sin editar (valor almacenado
previamente) de la función asignada al mando.
Editar una voz
La “edición” hace referencia al proceso de creación de una
voz cambiando
los parámetros que la componen. Para ello,
se puede utilizar Voice Edit (edición de voz), un submodo
del modo Voice. Los parámetros reales varían en función
del tipo de voz.
Una voz normal (sonidos de un instrumento musical con
tono) puede tener hasta ocho elementos. Hay dos tipos
de pantallas de edición de voces: Common Edit (edición
común), para editar los ajustes comunes a los ocho
elementos, y Element Edit (edición de elementos),
para editar cada uno de los elementos.
NOTA Elemento es la unidad básica más pequeña de la voz. Se crea
mediante la aplicación de varios parámetros (efecto, EG, etc.)
a la forma de onda del sonido. Las voces de este instrumento
están formadas por varios elementos.
Hay dos tipos de pantallas de edición de voces de percusión:
Common Edit, para editar los ajustes que se aplican a todas
las teclas de percusión de la voz; y Key Edit, para editar cada
una de las teclas.
Botón de función de mando 1
Botón de función de mando 2
Funciones asignadas
a los mandos 1–4 o 5–8
Valores actuales
de las funciones
Valor no editado (previamente almacenado)
Mando 1 Mando 2 Mando 3 Mando 4
Mando 5 Mando 6 Mando 7 Mando 8
SUGERENCIA
Indicador de edición
Cuando se cambia el valor de un parámetro, el indicador
de edición aparece en la esquina superior derecha de la
pantalla. Esto permite confirmar rápidamente que el programa
actual, por ejemplo voz e interpretación, se ha modificado
pero aún no se ha memorizado. Para memorizar el estado
modificado actual, ejecute la operación de memorización
(más abajo).
Voces normales, edición
Voces de percusión, edición
Función del mando que se está utilizando Valor actual
Valor no editado (previamente almacenado)