User Manual

PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Edición común
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Información
complementaria
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Distance
Determina la distancia entre las frecuencias de corte de los filtros dobles (dos filtros conectados en paralelo)
y del filtro LPF12 + BPF6.
Ajustes: -128 – +0 – +127
HPFCutoff (Frecuencia de corte del filtro de paso alto)
Determina la frecuencia central del parámetro Key Follow (abajo) del filtro de paso alto. Este parámetro estará
disponible si se seleccionan los tipos de filtro “LPF12+HPF12” o “LPF6+HPF12”.
Ajustes: 0 – 255
HPFKeyFlw (Seguimiento de la tecla de corte del filtro de paso alto)
Configura la función Key Follow para la frecuencia del parámetro “HPF Cutoff” (Corte de filtro de paso alto).
Este parámetro estará disponible solo si se seleccionan uno de los tipos de filtro “LPF12+HPF12” o “LPF6+HPF12”.
Ajustes: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Tecla central de sensibilidad de seguimiento de la tecla de corte del filtro de paso alto)
Indica que la nota central del parámetro “HPFKeyFlw” anterior es C3 (Do3). Tenga en cuenta que esto
solamente sirve para mostrar el valor, que no se puede cambiar.
[SF2] VEL SENS (Sensibilidad de velocidad)
Desde esta pantalla puede determinarse cómo responderán el filtro y el EG de tono a la velocidad.
EGTime (Sensibilidad de velocidad de tiempo de EG)
Segment (Segmento de sensibilidad de velocidad de tiempo de EG)
Determina la sensibilidad a la velocidad de los parámetros de tiempo del EG de tono. Seleccione el segmento y,
a continuación, configure su parámetro de tiempo.
Ajustes: Time (Tiempo): -64 – +0 – +63
Ajustes: Segment (Segmento): atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)...............................El parámetro Tiempo de EG afecta al tiempo de ataque.
atk+dcy (attack + decay)........ El valor de Tiempo de EG afecta al tiempo de ataque/caída1.
dcy (decay) ............................. El parámetro Tiempo de EG afecta al tiempo de caída.
atk+rls (attack + release) ........ El valor de Tiempo de EG afecta al tiempo de ataque/liberación.
all............................................. El parámetro Tiempo de EG afecta a los parámetros de tiempo del EG de tono.
EGDepth (Sensibilidad de velocidad de profundidad de EG)
Curve (Curva de sensibilidad de velocidad de profundidad de EG)
Determina la sensibilidad a la velocidad del parámetro de profundidad del EG de tono.
Ajustes: EGDepth: -64 – +0 – +63
Ajustes: Curve (Curva): 0 – 4
Cutoff (Sensibilidad de velocidad de corte)
Determina en qué medida la velocidad afecta a la frecuencia de corte del EG de filtro.
Ajustes: -64 – +0 – +63
Resonance (Sensibilidad de velocidad de resonancia)
Determina en qué medida la velocidad afecta a la resonancia del EG de filtro.
Ajustes: -64 – +0 – +63
[SF3] FEG (Generador de envolventes de filtro)
Permite configurar todos los ajustes de tiempo y nivel del EG de filtro, que determinan cómo cambiará la calidad tonal
del sonido en el transcurso del tiempo. Estos parámetros pueden utilizarse para controlar el cambio de frecuencia de
corte desde el momento en que se pulsa una nota en el teclado hasta que se detiene el sonido. La siguiente tabla
presenta los nombres completos de los parámetros disponibles tal y como aparecen en la pantalla.
Ajustes: TIME (Tiempo): 0 – 127
LEVEL (Nivel): -128 – +0 – +127
DEPTH (Profundidad): -64 – +0 – +63
NOTA Consulte información detallada acerca del EG de filtro en el “Manual de parámetros del sintetizador”, que encontrará en la
documentación en PDF.
HOLD (Retención) ATK (Ataque) DCY1 (Caída 1) DCY2 (Caída 2) REL (Liberación) DEPTH (Profundidad)
TIME
(Tiempo)
Hold Time
(Tiempo de retención)
Attack Time
(Tiempo de ataque)
Decay 1 Time
(Tiempo de caída 1)
Decay 2 Time
(Tiempo de caída 2)
Release Time
(Tiempo de liberación)
LEVEL
(Nivel)
Hold Level
(Nivel de retención)
Attack Level
(Nivel de ataque)
Decay 1 Level
(Nivel de caída 1)
Decay 2 Level
(Nivel de caída 2)
Release Level
(Nivel de liberación)
Depth
(Profundidad)