Operation Manual

MOXF6/MOXF8 Gebruikershandleiding
Beknopte handleiding
28
OPMERKING Deze parameter is hetzelfde als 'Octave' en 'Transpose'
in de display
GENERAL van de modus Utility. Als u hier
een waarde
instelt, wordt ook de waarde van die
parameter automatisch gewijzigd.
De klankkwaliteit van de voice
wijzigen
Met de knoppen 1 – 8 kunt u een aantal parameters
aanpassen voor de huidige voice, zoals effectdiepte, attack/
release-eigenschappen, timbre en overige parameters. U kunt
drie functies toewijzen aan elke knop, die u één voor één kunt
kiezen via de bij elke knop behorende functieknoppen.
1 Druk op de Functieknop 1 (links van de knoppen
1 – 4) en de Functieknop 2 (links van de knoppen
5 – 8), zo nodig meerdere malen, zodat het lampje
naast de gewenste functies oplicht.
Het pop-upvenster KNOB FUNCTION wordt weergegeven.
In het pop-up
venster wordt de functie weergegeven die
momenteel aan de knop is toegewezen, samen met
de
waarde van de betreffende functie. Druk op de knop [EXIT]
om het pop-up
venster te sluiten.
OPMERKING
Als 'Knob FuncDispSw' is uitgeschakeld in de
display Utility GENERAL wordt het pop-upvenster
KNOB FUNCTION niet weergegeven.
2 Draai de gewenste knop tijdens het bespelen van
het keyboard.
Het pop-upvenster KNOB FUNCTION wordt weergegeven
en de functie die is toegewezen aan de knop die u
momenteel bedient, is van invloed op het geluid van de
huidige voice. In het pop-upvenster KNOB FUNCTION wordt
de functie weergegeven die is toegewezen aan de knop die
u momenteel bedient, samen met de functiewaarde van de
functie en de oorspronkelijke waarde. De waarde 'Original'
duidt de niet-bewerkte waarde aan (eerder opgeslagen
waarde) van de functie die aan de knop is toegewezen.
Een voice bewerken
Met 'bewerken' wordt het proces bedoeld van het maken
van een voice (klank) via het wijzigen van de parameters die
tezamen de voice vormen. Dit kan worden gedaan in
Voice Edit, een submodus van de modus Voice.
De daadwerkelijk beschikbare parameters verschillen
afhankelijk van het type voice.
Een normale voice (melodische geluiden van
muziekinstrumenten) kan uit maximaal acht elementen
bestaan. Er zijn twee typen Voice Edit-displays:
Common Edit om de gemeenschappelijke instellingen voor
alle elementen te bewerken en Element Edit om de
individuele elementen te bewerken.
OPMERKING Een element is de basiseenheid en kleinste eenheid
van een voice. Deze kunt u maken door verschillende
parameters (Effect, EG enzovoort) toe te passen op de
golfvorm van het instrumentgeluid. Elke voice van dit
instrument bestaat uit verschillende elementen.
Er zijn twee typen Drum Voice Edit-displays: Common Edit om
de instellingen te bewerken die van toepassing zijn op alle
drumtoetsen in de voice en Key Edit om de individuele
toetsen te bewerken.
Functieknop 1
Functieknop 2
Functies die zijn toegewezen
aan de knoppen 1 – 4 of 5 – 8
Huidige waarden
van de functies
Niet-bewerkte waarde (eerder opgeslagen)
Knop 1 Knop 2 Knop 3 Knop 4
Knop 5 Knop 6 Knop 7 Knop 8
TIP
De indicator Edit
Als u de waarde van de parameter wijzigt in de modus
Master Edit, verschijnt de indicator Edit in de
rechterbovenhoek van de LCD-display. Dit is een korte
herinnering dat het huidige programma (bijvoorbeeld Voice of
Performance) is gewijzigd, maar nog niet is opgeslagen. Als u
de huidige bewerkte status wilt opslaan, voert u de bewerking
Store uit (zie hieronder).
Normale voice bewerken
Drumvoice bewerken
Functie van de knop die u momenteel bedient Huidige waarde
Niet-bewerkte waarde (eerder opgeslagen)