Operation Manual

MOXF6/MOXF8 Gebruikershandleiding
Beknopte handleiding
40
2 Druk op de knop [VOICE] en selecteer vervolgens
de gewenste voice waarop de Vocoder
wordt toegepast.
Bij dit instrument werden voices meegeleverd die speciaal
zijn ontworpen
voor gebruik met de Vocoder. Roep de
display Category Search op
en selecteer vervolgens de
gewenste voice uit de hoofdcategorie 'Vocoder'.
OPMERKING
Als u het effect Vocoder gebruikt in de modus
Performance/Song/Pattern
, wijst u de voice voor de
Vocoder toe aan Part 1. Vocoder kan niet op de
andere partijen worden toegepast.
3 Druk op [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT
[SF1]
CONNECT en stel vervolgens de parameter
'InsEF Connect' in op
'vocoder'.
OPMERKING De parameter 'InsEF Connect' wordt automatisch
ingesteld op 'vocoder' als u in stap 2 een voice uit
de categorie Vocoder hebt geselecteerd.
4
In de display [SF2] VOCODER kunt u de parameters
met betrekking tot de Vocoder zo nodig instellen.
Spreek of zing in de microfoon terwijl u een of meer noten
aanslaat om het machineachtige Vocoder-geluid te
produceren. Stel de gerelateerde parameters naar wens
in terwijl u luistert naar het Vocoder-geluid. Zie het
PDF-document 'Naslaggids' voor meer informatie over
elke parameter.
5 Druk op de knop [STORE] om het venster Store op
te roepen en sla de instellingen vervolgens op als
een gebruikersvoice.
Uw eigen songs maken
Dit instrument is voorzien van een ingebouwde multitrack
sequencer waarmee u uw keyboardspel kunt opnemen als
MIDI-data. Deze functie is op zichzelf genoeg om volle,
complexe arrangementen met meerdere instrumenten en
volledige songs te maken.
Terminologie
Song en patroon
Zie pagina 36.
Track
Dit is een geheugenlocatie op de sequencer waarin uw
muziekspel (bestaande uit MIDI-gebeurtenissen) wordt
opgeslagen. De MOXF6/MOXF8 beschikt over 16 tracks,
die overeenkomen met de 16 partijen bij het mengen.
Mixen
Dit is een programma waarin meerdere voices worden
toegewezen aan partijen voor multitimbraal bespelen in de
modi Song en Pattern. Elke mix kan maximaal 16 partijen
bevatten en voor elke song kan een afzonderlijke mix
worden gemaakt.
Realtime opnemen
Bij realtime opnemen werkt het instrument op dezelfde
manier als een MD-recorder, waarbij de performancedata
tijdens het spelen worden opgenomen. Op deze manier kunt
u alle nuances van een
performance vastleggen. Realtime
opnemen omvat drie beschikbare
methoden: Replace,
Overdub en Punch In/Out. Met Replace kunt u een reeds
opgenomen track in realtime overschrijven met nieuwe data.
Met Overdub kunt u meer data toevoegen aan een track die
al data bevat. Met Punch In/Out kunt u over alleen een
specifiek gedeelte van de track opnieuw opnemen.
Step Recording
Met Step Recording kunt u muziek opnemen door event voor
event te 'noteren'. Dit is een niet-real time, stap-voor-stap-
opnamesysteem, dat veel weg heeft van het uitschrijven van
partijen op muziekpapier.