Operation Manual

MOXF6/MOXF8 Gebruikershandleiding
Beknopte handleiding
43
Een baspartij maken via
Realtime Recording
Neem vervolgens de baslijn via Realtime Recording op op
Track 2.
1 Selecteer in de modus Song Play de song (die u
hierboven hebt gemaakt) waarin u de drumpartij
hebt opgenomen.
2 Druk op de knop [REC] en vervolgens op de knop
[F1] SETUP en stel de parameters in zoals
hieronder wordt aangegeven.
'Type' = 'replace'
'Quantize' = '240'
•'RecTr' = '2'
3 Druk op de knop [F2] VOICE en vervolgens op
de knop [CATEGORY SEARCH] en selecteer
de basvoice.
Stel 'Main' (Main Category) in op 'Bass' en stel vervolgens
de 'Sub' (Sub Category) in op 'Synth Bass'. Verplaats de
Cursor-knop [>] om het voice-overzicht op te roepen.
Selecteer 'PRE4 E01 Uni Punch' in deze lijst en druk op de
knop [ENTER].
4 Druk op de knop [F5] CLICK om het klikgeluid
( ) aan te zetten.
5 Druk op [UTILITY] [F2] SEQ [SF1] CLICK en
stel vervolgens de parameters voor Click in zoals
hieronder wordt aangegeven.
'Mode' = 'rec'
'Beat' = '04'
'RecCount' = '1meas'
Met deze instellingen wordt er één maat afgeteld voordat de
opname begint en wordt het klikgeluid alleen tijdens de
opname afgespeeld.
6 Druk op de knop [REC] om terug te keren naar de
display Song Record.
7 Druk op de knop [P] (Top) om terug te keren naar
het begin van de song en druk vervolgens op de
knop [F] (Play) om de opname te starten.
Zodra de aftelmaat (1 maat) is voltooid, speelt u de
volgende notatie.
8 Als u de bovenstaande notatie hebt gespeeld,
drukt u op de knop [J] (Stop) om de opname
te stoppen.
Als u verkeerde noten speelt, drukt u op de knop [J] (Stop)
en start u de opname opnieuw. Herhaal dit zo vaak als nodig
is, totdat u het helemaal goed hebt.
9 Druk op de knop [P] (Top) en vervolgens op de
knop [F] (Play) om de opgenomen data te horen.
De opgenomen data van track 1 en 2 worden afgespeeld.
Druk op de knop [J] (Stop) om het afspelen te stoppen.
Als u niet tevreden bent met de opgenomen data, voert u
deze handeling opnieuw uit.
TIP
Een specifieke partij van een song opnieuw
opnemen (Punch In/Out)
Met de opnamemethode Punch In/Out kunt u over alleen een
specifiek gedeelte van de track opnieuw opnemen. Als u het
beginpunt (Punch In) en het eindpunt (Punch Out) instelt en
vervolgens begint op te nemen vanaf het begin van de song,
vindt de feitelijke opname alleen plaats tussen de Punch In- en
Punch Out-punten. In het voorbeeld van acht maten hieronder,
worden alleen de derde tot en met de vijfde maat opnieuw
opgenomen.
OPMERKING Punch In/Out Recording kan alleen worden
gebruikt met Realtime opnames.
OPMERKING
Met de Punch In/Out-methode worden de
oorspronkelijke data in het opgegeven gebied
altijd vervangen (vernietigd).
Als u Punch In/Punch Out-opname wilt uitvoeren in de
bovenstaande omstandigheden, stelt u vooraf de volgende
parameters in op de display [F1] SETUP in de modus
Song Record.
'Type' = 'punch'
'Punch In' = '003:01'
'Punch Out' = '006:01'
1234567 8
1234567 8
Begin van de opname Einde van de opname
Voor de nieuwe opname
Punch In-punt Punch Out-punt
Na de nieuwe opname
Nieuwe opgenomen data