Operation Manual

MOXF6/MOXF8 - Manual do Proprietário
Guia Rápido
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Como tocar o teclado no
modo Voice
No visor Voice Play (Reprodução de Voz, o visor superior do
modo Voice), você pode selecionar e reproduzir uma única
voz. As vozes deste instrumento dividem-se nos dois tipos
aseguir:
Voz normal
As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de
instrumento musical afinado (piano, órgão, violão etc.) que
podem ser tocados no intervalo do teclado.
Voz de percussão
As vozes de percussão são, principalmente, os sons de
bateria/percussão que são atribuídos a notas individuais.
Essas vozes são usadas para executar partes rítmicas.
Este instrumento possui bancos para memorizar vozes.
Basicamente, existem três tipos diferentes de bancos: de
predefinições, do usuário e GM. As vozes e recursos variam
dependendo do banco, conforme descrito abaixo.
Bancos de predefinições
Os bancos de predefinições contêm um conjunto completo
de vozes especialmente programadas. As vozes que você
mesmo tiver editado não poderão ser salvas nos bancos
de predefinições.
Bancos do usuário
Os bancos do usuário contêm as vozes que você editou
e armazenou. Por padrão, esses são compostos pelas
vozes predefinidas.
AVISO
Se uma voz em um banco do usuário (voz do usuário) for sobregravada
ou substituída, ela será perdida. Ao armazenar uma voz editada,
tome cuidado para não substituir vozes do usuário importantes.
OBSERVAÇÃO Você também pode usar convenientemente o banco
do usuário para salvar as vozes desejadas na ordem
consecutiva para situações de apresentação ao vivo.
Banco GM
O banco GM contém as vozes alocadas de acordo com o
padrão GM.
No modo Voice, estão disponíveis 16 bancos no total
(bancos de predefinições 1 a 9, bancos do usuário 1 a 3,
banco GM, banco de percussão predefinida, banco de
percussão do usuário, banco de percussão GM). Cada um
deles inclui vozes de acordo com o tipo de voz. No visor
Voice Play, você pode selecionar a voz desejada em
diversos bancos de vozes e reproduzi-la.
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre vozes, consulte a seção
"Estrutura básica". Para obter a lista das vozes
predefinidas, consulte o arquivo PDF separado com
a Lista de dados.
Selecionando uma voz predefinida
1 Pressione o botão [VOICE].
O visor Voice Play é acessado (a lâmpada do botão [VOICE]
se acende).
2 Selecione um banco de vozes com os botões
BANK SELECT [DEC]/[INC].
Nessa condição, quando o teclado é tocado, produz o som
da voz indicada no visor. Abaixo encontra-se uma breve
explicação dos parâmetros mostrados no visor Voice Play.
I Visor Voice Play
I Bancos de voz normal
Há 13 bancos diferentes de vozes normais: PRE1 a 9
(bancos de predefinições), USR1 a 3 (bancos do usuário),
GM (banco GM).
I Bancos de vozes de percussão
Há 3 bancos diferentes de vozes de percussão: PDR
(banco de percussão predefinida), UDR (banco de
percussão do usuário), GMDR (banco de percussão GM).
3 Selecione uma voz por meio do dial [DATA] ou dos
botões [INC]/[DEC].
OBSERVAÇÃO Você pode usar o dial [DATA] ou os botões
[INC]/[DEC] para selecionar o número da voz.
Essa operação permite acessar vozes em
bancos subsequentes ou anteriores.
OBSERVAÇÃO Para avançar rapidamente nos números do
programa (voz) em incrementos de 10 intervalos,
mantenha o botão [SHIFT] pressionado
enquanto pressiona o botão [INC] no visor Play.
Para diminuir em 10, faça o oposto: mantenha
o botão [SHIFT] pressionado e pressione
simultaneamente o botão [DEC].
4 Toque o teclado.
Voz GM
GM (General MIDI, MIDI geral) é um padrão mundial para
organização de vozes e funções MIDI de sintetizadores
e geradores de tons. Ele foi criado principalmente para garantir
que todos os dados de música criados com um dispositivo GM
específico soem virtualmente iguais em qualquer outro
dispositivo GM, qualquer que seja o fabricante ou o modelo.
O banco de voz GM deste sintetizador foi projetado para
reproduzir corretamente os dados GM de música. Porém,
lembre-se de que o som pode não ser exatamente igual ao que
é tocado pelo gerador de tons original.
Categoria principal Banco Número do programa Subcategoria
Nome da voz