Operation Manual

MOXF6/MOXF8 - Manual do Proprietário
Guia Rápido
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OBSERVAÇÃO Esse parâmetro é o mesmo de "Octave" e "Transpose"
no visor
GENERAL do modo Utility. A definição de uma
configuração
aqui altera automaticamente a
configuração daquele parâmetro também.
Alteração das qualidades de tom
da voz
Os botões giratórios 1 a 8 permitem que você ajuste diversos
parâmetros da voz atual, como profundidade do efeito,
características de ataque e liberação, timbre e outros.
Três funções podem ser atribuídas a cada botão giratório,
selecionadas por meio dos botões Função do botão giratório.
1 Pressione o botão Função do botão giratório 1
(à esquerda dos
botões giratórios 1 a 4) e o botão
Função do botão giratório 2 (à esquerda dos
botões
giratórios 5 a 8) repetidamente se necessário, para
que a lâmpada correspondente às funções
desejadas seja acesa.
A janela pop-up KNOB FUNCTION será exibida. No visor
pop-ups, a função atribuída atualmente ao botão giratório
e
o valor atual são mostrados. Para fechar a janela
pop-up,
pressione o botão [EXIT].
OBSERVAÇÃO
Quando "Knob FuncDispSw" está definido como
"desligado" no visor Utility GENERAL, a janela
pop-up KNOB FUNCTION não será exibida.
2 Gire o botão giratório desejado enquanto toca
o teclado.
A janela pop-up KNOB FUNCTION será exibida e a função
atribuída ao botão giratório que você está usando no
momento afetará o som da voz atual. A janela pop-up KNOB
FUNCTION mostra a função atribuída ao botão giratório
sendo usado no momento, o valor da função e o valor
"Original". O valor "Original" indica o valor não editado
(valor armazenado anteriormente) da função atribuída
ao botão giratório.
Edição uma voz
"Edição" refere-se ao processo de criação de uma voz por
meio da alteração
dos parâmetros que a compõem. Isso
pode ser feito em Voice Edit (Edição de voz), um submodo
dentro do modo Voice. Os parâmetros reais disponíveis
variam dependendo do tipo de voz.
Uma voz normal (sons do tipo de instrumento musical
afinado) pode consistir em até oito elementos. Há dois tipos
de visores de edição de voz: Common Edit (Edição comum),
para editar as configurações comuns a todos os oito
elementos, e Element Edit (Edição de elemento), para editar
elementos individuais.
OBSERVAÇÃO Um elemento é a unidade básica e menor de uma
voz. É criado pela aplicação de diversos parâmetros
(Effect, EG etc.) à forma de onda do som do
instrumento. Cada voz deste instrumento consiste em
vários elementos.
Há dois tipos de visores de edição de voz de percussão:
Common Edit (Edição comum), para editar as configurações
que se aplicam a todas as teclas de percussão na voz,
e Key Edit (Edição de teclas), para editar teclas individuais.
Botão Função do botão giratório 1
Botão Função do botão giratório 2
Funções atribuídas aos botões
giratórios 1 a 4 ou 5 a 8
Valores atuais
das funções
Valor não editado (armazenado anteriormente)
Botão 1 Botão 2 Botão 3 Botão 4
Botão 5 Botão 6 Botão 7 Botão 8
SUGESTÃO
O indicador de edição
Ao alterar o valor do parâmetro, o indicador de edição
será
exibido no canto superior direito do LCD. Isso dá uma
confirmação rápida de que o programa atual (como Voice
e Performance) foi modificado, mas ainda não foi
armazenado. Para armazenar o status editado atual,
execute a operação Store (Armazenar) abaixo.
Edição de voz normal
Drum Voice Edit
Função do botão giratório usado atualmente Valor atual
Valor não editado (armazenado anteriormente)