User Manual

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目次
1 ボイスパラメーター ....................................4
1-1 基本的な用語 .............................................4
1-1-1 定義 ............................................4
1-2 シンセサイザーパラメーター .................................5
1-2-1 Oscillator( オシレーター )...........................5
1-2-2 Pitch( ピッチ ) ...................................7
1-2-3 PitchEG( ピッチ EG:ピッチエンベロープジェネレーター ) .9
1-2-4 Filter( フィルタ )............................... 13
1-2-5 FilterType( フィルタータイプ ) ..................... 15
1-2-6 FilterEG( フィルター EG:
フィルターエンベロープジェネレーター )................ 21
1-2-7 FilterScale( フィルタースケール ) ................... 25
1-2-8 Amplitude( アンプリチュード ) ...................... 26
1-2-9 AmplitudeEG( アンプリチュード EG:
アンプリチュードエンベロープジェネレーター ) .......... 29
1-2-10 AmplitudeScale( アンプリチュードスケール ).......... 33
1-2-11 LFO( ローフリケンシーオシレーター ) ................. 34
1-3 操作パラメーター ......................................... 40
1-3-1 General( ジェネラル ) ............................. 40
1-3-2 PlayMode( プレイモード ) ......................... 40
1-3-3 Portamento( ポルタメント )........................ 41
1-3-4 マイクロチューニングリスト ......................... 42
1-3-5 Arpeggio( アルペジオ ) ............................ 43
1-3-6 ControllerSet( コントローラーセット )............... 46
1-3-7 Effect( エフェクト ) .............................. 47
1-3-8 EQ( イコライザー ) ............................... 49
2 エフェクト......................................... 51
2-1 基本的な用語 ............................................ 51
2-1-1 定義 ........................................... 51
2-2 エフェクトタイプ ......................................... 51
2-2-1 Reverb( リバーブ ) ............................... 51
2-2-2 Delay( ディレイ ) ................................ 52
2-2-3 Chorus( コーラス )............................... 52
2-2-4 Flanger( フランジャー ) ........................... 52
2-2-5 Phaser( フェーザー ) ............................. 53
2-2-6 Tremolo&Rotary( トレモロ & ロータリースピーカー ) ... 53
2-2-7 Distortion( ディストーション ) ...................... 53
2-2-8 Compressor( コンプレッサー ) ...................... 54
2-2-9 Wah( ワウ ) ..................................... 54
2-2-10 Lo-Fi( ローファイ ) ............................... 54
2-2-11 Tech( テック )................................... 55
2-2-12 Vocoder( ボコーダー ) ............................ 55
2-2-13 Misc( その他 ) ................................... 55