User Manual

ボイスパラメーター
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1-2-6 FilterEG( フィルター EG:フィルターエンベロープジェネレーター )
フィルター EG では、タイムとレベルを設定して、鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまでの、
カットオフ周波数の時間的な変化を作ることができます。下のグラフに示したパラメーターにそ
れぞれ値を設定し、フィルタ EG を作ります。鍵盤を弾くと、ここで設定した EG に従ってボ
イスのカットオフ周波数が変化します。
図23:フィルターエンベロープジェネレーター
A: 鍵盤を弾く ( キーオン )
B: 鍵盤を離す ( キーオフ )
C: 時間
D: カットオフ周波数
E: ホールドタイム
F: アタックタイム
G: ディケイ 1 タイム
H: ディケイ 2 タイム
I: リリースタイム
J: ホールドレベル
K: アタックレベル
L: ディケイ 1 レベル
M: ディケイ 2 レベル ( サステインレベ )
N: リリースレベル
D
E
F
GH I
0
B
C
A
K
L
M
N
J
HoldTime
( ホールドタイム )
鍵盤を弾いてからホールドレベルで設定したカットオフ周波数を持続する時
間を設定します。
AttackTime
( アタックタイム )
ホールドタイムが終わり、カットオフ周波数の変化がスタートしてから、ア
タックレベルで設定したカットオフ周波数に達するまでの時間を設定します。
Decay 1Time
( ディケイ 1 タイム )
アタックレベルで設定したカットオフ周波数に達してから、ディケ 1 レベ
ルで設定したカットオフ周波数に達するまでの時間を設定します。
Decay 2Time
( ディケイ 2 タイム )
ディケイ 1 レベルで設定したカットオフ周波数に達してから、ディケイ 2
レベルで設定したカットオフ周波数に達するまでの時間を設定します。
ReleaseTime
( リリースタイム )
鍵盤を離してからリリースレベルで設定したカットオフ周波数に至るまでの
時間を設定します。
HoldLevel
( ホールドレベル )
鍵盤を弾いた瞬間のカットオフ周波数を設定します。
AttackLevel
( アタックレベル )
鍵盤を弾いてから最初に変化するカットオフ周波数です。