MRX Designer Mode d'emploi Ce mode d'emploi s'applique à « MRX Designer », un composant de l'application « MTX-MRX Editor » de Windows qui permet d'effectuer les réglages du processeur MRX7-D (ci-après appelé le MRX). Pour obtenir des explications sur les fonctionnalités de MTX-MRX Editor non incluses dans MRX Designer, reportez-vous au « MTX-MRX Editor Mode d'emploi ». Dans le présent manuel, les signes < > signalent une touche de clavier d'ordinateur et indique la touche Majuscule.
Table des matières Présentation de MRX Designer...........................................................6 Structure des écrans ...........................................................................7 Utilisation de base de MRX Designer .................................................9 Barre de menus .................................................................................12 Touches d'outils ................................................................................
Table des matières ❏ Ambient Noise Compensator (ANC) ........................................................... 48 Éditeur de « Ambient Noise Compensator »...........................................................49 ❏ Audio Detector .............................................................................................51 Éditeur de « Audio Detector » .................................................................................51 ❏ Auto Gain Controller (AGC)......................................
Table des matières ❏ Indicateur de niveau ....................................................................................90 Éditeur de composants de « Meter »........................................................................90 ❏ Mixeur ..........................................................................................................91 Éditeur de composants de « Dugan Automixer »....................................................
Table des matières ❏ Boîte de dialogue « External Events »........................................................130 ❏ Boîte de dialogue « GPI »...........................................................................130 ❏ Boîtes de dialogue « Digital Control Panel »/ « Wireless DCP »/« MCP1 » ........................................................................130 ❏ Boîte de dialogue « PGM1/PGX1 »............................................................
Présentation de MRX Designer Présentation de MRX Designer Le MRX est un processeur librement configurable, qui vous laisse le loisir de concevoir un système en toute liberté en disposant les composants selon les besoins. Le MRX peut être commandé à partir d'un contrôleur externe tel qu'une unité DCP, Wireless DCP ou MCP1. L’utilisation d’une unité PGM1 permet de mettre en place un système d’appel. MRX Designer est un logiciel dédié à la configuration du MRX.
Structure des écrans Structure des écrans MRX Designer se compose d'une « barre de menu », de « boutons d'outils », d'une zone « Components » (Composants), d'une zone « Parameter Sets », (Jeux de paramètres), d'une zone « Parameter Link Group » (Groupe de liaisons de paramètres), d'une « feuille de conception », d'une zone « Properties » (Propriétés), d'une zone « Parameters » (Paramètres) et d'une « Vue aérienne ».
Structure des écrans 4 Zone « Parameter Sets » Dans cet écran, vous pouvez créer des jeux de paramètres pour chaque système et stocker ou rappeler les instantanés y afférents. Depuis la feuille de conception, appelez l'éditeur de composants. Tout en maintenant la touche enfoncée, faites glisser le paramètre que vous souhaitez enregistrer puis déposez-le sur le nom du jeu de paramètres dans la zone « Parameter Sets » ; le paramètre est alors enregistré au titre des jeux de paramètres.
Utilisation de base de MRX Designer Utilisation de base de MRX Designer Le flux de production de base dans MRX Designer est décrit ci-dessous. 1. Enregistrez le MRX dans « Device Configuration Wizard » (Assistant de configuration de l'appareil). La fenêtre « Device Configuration Wizard » apparaît lorsque vous cliquez sur la touche [Device Config] (Configuration de périphérique). Enregistrez d'autres périphériques selon les besoins. 2. Dans l'écran System (Système), sélectionnez MRX7-D. 3.
Utilisation de base de MRX Designer 4. Depuis la zone « Components » de gauche, faites glisser le composant que vous souhaitez utiliser et déposez-le dans la feuille de conception. Si vous déposez un composant disposant de plusieurs candidats tels que des canaux, les candidats seront tous affichés ; sélectionnez celui que vous souhaitez utiliser.
Utilisation de base de MRX Designer 6. Double-cliquez sur un composant ou cliquez dessus avec le bouton droit puis sélectionnez « Open Component Editor ». L'éditeur de composants s'ouvre, ce qui vous permet d'actionner les paramètres. 7. Lorsque vous avez effectué les réglages nécessaires, cliquez sur la touche « Compile » pour vérifier s'il y a des problèmes éventuels au niveau du placement et des connexions du composant.
Barre de menus Barre de menus Les commandes qui peuvent être exécutées dans MTX Editor se trouvent toutes là, regroupées par catégorie. Cliquez ici pour afficher la liste des commandes. Menu [File] (Fichier) Commande Récapitulatif Boîte de dialogue ou fenêtre qui s'affiche [Save] (Enregistrer) Enregistre le fichier de projet de MTX-MRX Editor (en écrasant la version précédente du fichier). La boîte de dialogue « Save File » (Enregistrer le fichier) apparaît lors du premier enregistrement.
Barre de menus Menu [Edit] (Édition) Commande Récapitulatif Boîte de dialogue ou fenêtre qui s'affiche [Undo] (Rétablir) Annule l'opération précédente.*1 — [Redo] (Répéter) Rétablit l'opération qui avait été précédemment annulée via [Undo].*1 — [Cut] (Couper) Déplace l'élément sélectionné dans le tampon de copie. — [Copy] (Copier) Copie l'élément sélectionné dans le tampon de copie. — [Paste] (Coller) Colle l'élément sélectionné dans le tampon de copie.
Barre de menus Menu Commande Récapitulatif [Components] (Composants) — [Parameter Sets] (Jeux de paramètres) — [Parameter Link Group] (Groupe de liaisons de paramètres) Si cet article est coché, la zone correspondante sera affichée.
Barre de menus Menu Commande Récapitulatif Boîte de dialogue ou fenêtre qui s'affiche [External Events] Ceci vous permet de configurer les commandes à transmettre pour pouvoir contrôler les périphériques via le réseau auquel le connecteur Dante ou le connecteur NETWORK (Réseau) est connecté. Pour plus de détails, reportez-vous au « Mode d'emploi de MTX-MRX Editor ». [GPI] Permet d'effectuer les réglages du connecteur GPI du MRX.
Barre de menus Menu Récapitulatif Boîte de dialogue ou fenêtre qui s'affiche Ferme toutes les fenêtres liées à l'éditeur de composants et aux réglages de paramètres. — Affiche toutes les fenêtres liées à l'éditeur de composants et aux réglages de paramètres en avant-plan. — Masque toutes les fenêtres liées à l'éditeur de composants et aux réglages de paramètres. — [Show MTX-MRX Editor] (Afficher MTX-MRX Editor) Affiche MTX-MRX Editor en avant-plan.
Touches d'outils Touches d'outils Les commandes fréquemment utilisées dans MRX Designer, telles que « Compile » et « Align Left Side » se présentent sous forme de touches. Touche *1. Commande Récapitulatif [Show MTX-MRX Editor] (Afficher MTX-MRX Editor) Affiche « MTX-MRX Editor » en avant-plan. [Print] Imprime la feuille de conception. [Undo] Annule l'opération précédente.*1 [Redo] Rétablit l'opération qui avait été précédemment annulée via [Undo].
Touches de raccourci Touches de raccourci Il s'agit des touches de raccourci que vous pouvez utiliser dans MRX Designer. Combinaisons de touches Mode opératoire < >/+< > Fait défiler la feuille de conception vers le haut. Si un composant est sélectionné, cette commande déplacera le composant sélectionné vers le haut. < >/+< > Fait défiler la feuille de conception vers le bas. Si un composant est sélectionné, cette commande déplacera le composant sélectionné vers le bas.
Touches de raccourci Combinaisons de touches Mode opératoire Double-cliquer sur un composant dans la zone « Components » Initie le mode Stamp. Le mode Stamp est une fonction qui place un composant sur la feuille de conception à chaque fois que vous cliquez dessus. Quitte le mode Stamp ou le mode édition. + glisser-déposer un composant Duplique le composant ou le texte. ou du texte dans la feuille de conception + clic sur un paramètre Règle le paramètre sur sa valeur nominale.
Feuille de conception Feuille de conception Ici, vous pouvez placer les composants et les connecter entre eux. Les réglages de paramètres sont les principales opérations que vous pouvez effectuer en ligne. Par contre, les opérations telles que le placement et la connexion de composants s'effectuent uniquement hors ligne. ❑ Placement des composants Cette section vous explique comment placer les composants sur la feuille de conception.
Sélection de plusieurs composants, ports ou câblages ❑ Sélection de plusieurs composants, ports ou câblages Voici les explications sur la manière de procéder pour sélectionner plusieurs composants placés dans la feuille de conception ou différents câblages reliant les ports des composants. • Utilisez le curseur de la souris pour encadrer entièrement les objets concernés.
Sélection de plusieurs composants, ports ou câblages • Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur les objets souhaités Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur la cible que vous cherchez à sélectionner. Si vous cliquez sur un objet déjà sélectionné alors que la touche est enfoncée, vous annulerez la sélection. Ceci est fort pratique lorsque vous avez sélectionné plusieurs objets en les encadrant et que vous souhaitez à présent désélectionner un des objets sélectionnés.
Ports de connexion ❑ Ports de connexion Nous allons maintenant vous expliquer comment faire les connexions entre les ports de composants en créant un câblage entre les ports. • Procéder à une connexion à la fois Faites glisser un port de sortie vers le port d'entrée du composant de destination. • Procéder à plusieurs connexions à la fois Sélectionnez plusieurs ports de sortie et faites glisser l'un de ces ports vers un port d'entrée sur le composant de destination.
Tracer le chemin du signal ❑ Tracer le chemin du signal Cette section vous explique comment afficher le chemin du signal. Pour afficher le chemin du signal, cochez le menu [Tools] (Outils) → commande [Trace Signal Path]. • Cliquer sur un câblage Le trajet du signal circulant à travers ce câblage s'affiche. • Cliquer sur un port Le trajet du signal circulant à travers ce port s'affiche.
Duplication d'un nom de port d'entrée ❑ Duplication d'un nom de port d'entrée Si vous souhaitez utiliser le nom du signal comme nom de port, il vous sera utile de dupliquer le nom de port. Cette section vous explique comment dupliquer automatiquement le nom du port d'entrée. En général, le nom du port d'entrée est automatiquement dupliqué sur le port d'entrée du composant de destination de la connexion, mais les exceptions décrites ci-après s'appliquent.
À propos de la commande [Unbundle Wires] ❑ À propos de la commande [Unbundle Wires] Après avoir placé tous les composants nécessaires et terminé de relier les câblages entre eux, vous pouvez sélectionner tous les composants et exécuter la commande [Unbundle Wires] afin de prévenir le chevauchement des câblages à l'écran.
Manipulation de YDIF ❑ Manipulation de YDIF Dans un système MTX/MRX faisant appel au format YDIF pour transmettre ou recevoir des signaux audio, vous avez besoin d'effectuer des connexions en plaçant les composants YDIF IN (Entrée YDFI) et YDIF OUT (Sortie YDIF) sur le MRX. Si ces connexions ne sont pas effectuées, le signal YDIF pourra être déconnecté à l'intérieur du MRX, entraînant une absence de production de son.
Duplication des composants ❑ Duplication des composants Cette section vous explique comment dupliquer les composants ainsi que leurs paramètres. • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un composant et sélectionnez [Duplicate] (Dupliquer) Un composant dupliqué est créé, qui se chevauche avec le composant original. Si plusieurs composants sont sélectionnés avec leur câblage lorsque vous choisissez [Duplicate], ces composants seront dupliqués en même temps que leur câblage.
Zone « Parameter Sets » Zone « Parameter Sets » Un « jeu de paramètres » est un ensemble de paramètres stockés ou rappelés sous forme d'instantané. Vous pouvez créer un tel jeu de paramètres, y enregistrer les paramètres du MRX de votre choix ou encore stocker les valeurs actuelles des éléments appartenant à ce jeu de paramètres en tant qu'instantané. Un jeu de paramètres peut stocker jusqu'à 10 instantanés. Un paramètre peut être enregistré dans plusieurs jeux de paramètres.
Zone « Parameter Sets » 2 3 1 4 5 6 7 8 9 0 A Lorsque vous placez le curseur sur la frontière entre les zones « Parameter Sets » et « Snapshot », le curseur change de forme, ce qui vous permet de le faire glisser pour modifier la hauteur de « Snapshot ». 1 Touche [New] (Nouveau) Crée un nouveau jeu de paramètres. 2 Touche [Add Device] (Ajouter un périphérique) Enregistre un périphérique individuel dans un jeu de paramètres.
Zone « Parameter Sets » 4 Touche [Duplicate] (Dupliquer) Duplique le jeu de paramètres sélectionné. Si vous souhaitez également dupliquer les instantanés, cochez la commande [Duplicate Snapshots Also] (Dupliquer aussi les instantanés) dans la boîte de dialogue « Duplicate » qui apparaît. 5 Touches [+]/[–] Permettent d'étendre ou de réduire entièrement l'affichage du jeu de paramètres. 6 Nom du jeu de paramètres Affiche le nom du jeu de paramètres.
Boîte de dialogue « Preset » ❑ Boîte de dialogue « Preset » Si vous enregistrez un instantané dans une présélection, celui-ci pourra être rappelé en même temps que les périphériques tels que MTX, XMV ou DCP, par exemple. Pour stocker tous les paramètres des unités MRX incluses dans le système MTX/MRX, stockez la présélection en appuyant sur la touche [Store] dans la boîte de dialogue « Preset ». Les paramètres sont liés à la présélection sous [All Parameters] (Tous les paramètres).
Boîte de dialogue « Preset » 1 2 3 1 Touches de sélection de la méthode de rappel de la présélection Selon la sélection opérée ici, le rappel de la présélection se déroule comme suit. No Assign (Aucune affectation) : la présélection correspondante n'induit pas le rappel des paramètres du MRX. All Parameters (Tous les paramètres) : la présélection correspondante contrôle tous les paramètres (y compris tous les réglages Lien Master) du MRX.
Boîte de dialogue « Preset » Utilisation d'une présélection pour rappeler un seul instantané uniquement Ouvrez l'onglet [Snapshot]. Sélectionnez l'instantané que vous souhaitez rappeler, puis cliquez sur la touche [OK].
Boîte de dialogue « Preset » Utilisation d'une présélection pour rappeler plusieurs instantanés 3 4 2 1 5 6 7 8 Ouvrez l'onglet [Snapshot Group]. 1 Touche [New] (Nouveau) Ouvre la Boîte de dialogue « New Snapshot Group » (Nouveau groupe d'instantanés), qui permet de créer un nouveau groupe d'instantanés. 2 Touche [Edit] (Édition) Ouvre la boîte de dialogue « Edit Snapshot Group » (Modifier le groupe Snapshot), qui permet d'éditer le groupe d'instantanés sélectionné.
Boîte de dialogue « Preset » Boîte de dialogue « New Snapshot Group » (Nouveau groupe d'instantanés) Un nouveau groupe d'instantanés rappelle plusieurs instantanés de manière successive. Un groupe d'instantanés nouvellement créé peut être utilisé avec une présélection, un programmateur, des périphériques GPI, DCP, Wireless DCP ou une Liste de configurations de commandes à distance.
Zone « Parameter Link Group » Zone « Parameter Link Group » Vous pouvez créer un groupe de liaisons de paramètres qui lie plusieurs paramètres, tels que Level (Niveau) ou ON/OFF (Activation/désactivation). Les paramètres de plusieurs unités MRX au sein du système MTX/MRX peuvent être enregistrés dans un seul groupe de liaisons de paramètres. Un paramètre peut aussi être enregistré dans plusieurs groupes de liaisons de paramètres.
Éditeur de liaisons principales ❑ Éditeur de liaisons principales Chaque groupe de liaisons de paramètres dispose d'une liaison principale. Lorsque vous changez un paramètre de liaison principale, la modification affecte également les paramètres qui sont enregistrés dans le groupe de liaisons de paramètres. Même lorsque vous changez un paramètre enregistré dans le groupe de liaisons de paramètres, la modification n'affecte pas les paramètres des liaisons principales.
Zone « Gang Edit Group » Zone « Gang Edit Group » Cette zone vous permet de créer des groupes d'édition d'éléments multiples qui assurent la liaison de différents composants entre eux. Les composants de plusieurs unités MRX au sein d'un système MTX/MRX peuvent être enregistrés dans un seul groupe d'édition d'éléments multiples. Ceci vous permet de modifier simultanément les paramètres de composants similaires au sein d'un groupe.
Zone « Gang Edit Group » 1 Touche [Active] (Activé) Active/désactive la fonction de groupe d'édition d'éléments multiples. Ceci s'applique au groupe actuellement sélectionné. 2 Touche [New] (Nouveau) Crée un nouveau groupe d'édition d'éléments multiples. 3 Touche [Delete] Supprime le groupe d'édition d'éléments multiples ou le composant sélectionné. 4 Touches [+]/[–] Permettent d'étendre ou de réduire entièrement l'affichage du groupe d'édition d'éléments multiples.
Zone « Properties » Zone « Properties » Dans cette zone, vous pouvez afficher et modifier les informations relatives au composant, au port, au câblage ou à la feuille de conception actuellement sélectionné(e). Cliquez sur le champ Form pour faire apparaître le [...] puis cliquez dessus pour sélectionner le nombre désiré de canaux. Ce réglage ne peut pas être modifié sur un composant n'affichant pas [...].
Zone « Properties » 3 Propriétés Cette zone affiche des informations sur le composant, le port, le câblage ou la feuille de conception actuellement sélectionné(e). Cliquez sur un élément à droite pour modifier les informations y afférentes.Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments de même type et les éditer simultanément. NOTE • Par contre, le type de composant et son ID ne sont pas modifiables.
Composants et éditeur de composants Composants et éditeur de composants Cette section passe en revue les composants, l'éditeur de composants ainsi que les boîtes de dialogue et les fenêtres étroitement liées aux composants. Pour les composants qui diffèrent par le nombre d'entrées et de sorties, l'illustration montre le modèle le plus typique. Lorsque vous double-cliquez sur un composant dans la feuille de conception, l'éditeur de composants s'ouvre.
Édition des paramètres ❑ Édition des paramètres Cette section vous explique comment régler les paramètres dans l'éditeur de composants. Boutons Il existe plusieurs façons d'éditer un paramètre de bouton. • Sélectionnez le bouton, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et déplacez le curseur de la souris vers le haut ou vers le bas. • Sélectionnez le bouton et tournez la molette de la souris.
Touches • Ouverture d'une fenêtre de réglage des paramètres ou d'un autre éditeur de composants Cliquez sur la touche pour ouvrir une fenêtre de réglage des paramètres ou un autre éditeur de composants. • Affichage d'un menu Cliquez sur la touche pour accéder à un menu.
Compensation d'écho acoustique (AEC) ❑ Compensation d'écho acoustique (AEC) La compensation d'écho acoustique (AEC) est une fonction qui élimine l'écho acoustique susceptible de poser un problème durant la tenue d'une conférence à distance, lorsque le son d'un haut-parleur est capté par les microphones ou réfléchi par un mur ou en cas de génération d'un bruit permanent tel que celui qui est produit par les systèmes de climatisation.
Compensation d'écho acoustique (AEC) 2 Touche [NR] Il s'agit d'un sélecteur d'activation/désactivation de la fonction de réduction de bruit, qui élimine le bruit permanent produit par un projecteur ou un climatiseur situé à l'emplacement local. Nous vous recommandons de garder ce sélecteur en état d'activation. 3 Bouton [THRESHOLD) Lorsque vous appliquez la réduction de bruit, le bruit qui excède le niveau de seuil est atténué jusqu'au niveau spécifié par Threshold (Seuil).
Ambient Noise Compensator (ANC) ❑ Ambient Noise Compensator (ANC) ANC (Compensation de bruit ambiant) est une fonction qui renforce ou atténue le niveau du programme source selon le niveau transmis en entrée par un micro de détection de bruit ambiant. La fonction ANC fournie par le MTX est un ANC de type « gap » (écart) qui détecte les intervalles de silence, par exemple entre les morceaux, ainsi que le niveau de bruit pendant ces intervalles, puis règle le niveau du signal en conséquence.
Ambient Noise Compensator (ANC) Éditeur de « Ambient Noise Compensator » Vous pouvez effectuer ici les différents réglages ANC. 1 2 3 4 Niveau d'entrée du programme source Seuil de l'écart Temps de l'écart Temps de l'écart Écart Écart Temps Niveau de bruit ambiant Supérieur Seuil de détection Degré de compensation du programme source Inférieur Temps Temps de réaction Temps de réaction Gain max. Temps Gain min.
Ambient Noise Compensator (ANC) 3 GAP (Écart) • Bouton [THRESHOLD] Spécifie la valeur de seuil du programme source. Si le niveau de signal du programme source reste inférieur au seuil pendant une durée spécifiée, cela sera interprété comme un écart. • Bouton [TIME] (Temps) Détermine la durée nécessaire pour détecter un écart. 4 PROGRAM SOURCE GAIN (Gain de programme source) • Bouton [MIN GAIN] (Gain min.) Spécifie la valeur minimale de la compensation de niveau du programme source.
Audio Detector ❑ Audio Detector Audio Detector (Détecteur audio) est une fonction qui détecte les signaux audio. En enregistrant le voyant de détection sur GPI Output (Sortie GPI), un signal pourra être émis depuis le connecteur [OUT] (Sortie) de la section GPI de l'unité lors de la détection d'un signal audio. Éditeur de « Audio Detector » Cet écran vous permet de spécifier la valeur de seuil du signal audio et de surveiller si une entrée dépassant la valeur seuil est détectée.
Auto Gain Controller (AGC) ❑ Auto Gain Controller (AGC) AGC (Contrôleur de gain automatique) permet de compenser automatiquement le gain en fonction du niveau d'entrée, en maintenant un niveau de sortie constant pour un signal d'entrée dont le niveau est fluctuant. Par exemple, les variations de proximité par rapport au micro et de volume de la voix selon les personnes qui utilisent le micro peuvent faire varier l'amplification de la voix en volume et la rendre moins intelligible.
Éditeur de « Auto Gain Controller » Compensation Level Threshold Ratio 1 -21 2 -27.75 1 1.3 3 -34.5 2 4 -41.
Combiner (Combineur) ❑ Combiner (Combineur) Cette fonction est utilisée dans le cas où les signaux audio sont partagés entre plusieurs pièces ou lorsqu'une pièce unique est partitionnée de diverses façons. Les sorties de signal audio sont modifiées en fonction de la répartition ou de l'interconnexion des pièces. Le MRX propose deux types de combineurs : « Room Combiner » (Combineur de pièces) et « Room Combiner plus Automixer » (Combineur de zones avec auto-mixeur).
Combiner (Combineur) Si vous souhaitez réaffecter les numéros des pièces, cliquez sur ceux-ci de manière consécutive. Lors de l'édition, si vous voulez renuméroter les pièces à partir de 1, cliquez sur la touche [Restart numbering] (Redémarrer de numérotation). Une fois la renumérotation terminée, cliquez sur la touche [Next>]. L'affichage se transforme en un écran où vous pouvez spécifier le nombre de micros placés dans les pièces.
Combiner (Combineur) Dans la liste déroulante, sélectionnez le nombre total de micros utilisés dans l'ensemble des pièces, puis cliquez sur les cellules des micros ou faites-les glisser afin de les affecter aux différentes pièces. Une fois que vous avez terminé les affectations, cliquez sur la touche [Create] (Créer). L'élément « Room Combiner plus Automixer » est alors placé dans la feuille de conception. Cet écran n'est pas disponible pour « Room Combiner ».
Combiner (Combineur) Éditeur de « Room Combiner »/ Éditeur de « Room Combiner plus Automixer » Vous spécifiez ici les pièces combinées. 1 2 3 4 5 1 Pièces Cette zone montre les pièces. Lorsque vous cliquez sur une touche située entre deux pièces (touche dite de combinaison), les pièces en question sont alors combinées. Les pièces combinées sont présentées dans la même couleur.
Combiner (Combineur) Fenêtre de réglage des paramètres du combineur (Room Combiner) Cette fenêtre vous permet d'afficher et d'éditer les paramètres de l'ensemble des pièces. Lorsque les pièces sont connectées entre elles, le paramètre [Room In] (Entrée de pièce) peut être ajusté pour chaque pièce. Cependant, le réglage de la pièce comportant le plus petit numéro a la priorité pour ce qui concerne les paramètres [Paging] (Radiomessagerie)/ [BGM]/[Room Out] (Sortie de pièce).
Combiner (Combineur) Fenêtre de réglage des paramètres du combineur (Room Combiner plus Automixer) Ceci mixe [Local In], [BGM] et [Paging] avec les entrées de micro de chacune des pièces qui ont été auto-mixées et émises en sortie par Dugan Automixer. Cette fenêtre vous permet d'afficher et d'éditer les paramètres de l'ensemble des pièces. Lorsque les pièces sont connectées entre elles, le paramètre [Local In] (Entrée locale) peut être ajusté pour chaque pièce.
Fenêtre Dugan Automixer (Room Combiner plus Automixer) Fenêtre Dugan Automixer (Room Combiner plus Automixer) Cet écran permet de personnaliser le composant « Dugan Automixer » pour les besoins de son utilisation avec le combineur de type Room Combiner plus Automixer. Pour plus de détails, reportez-vous à l'Éditeur de composants de « Dugan Automixer ».
Retard ❑ Retard Dans un système sonore comprenant plusieurs haut-parleurs, un auditeur peut avoir l'impression que la voix de la personne qui parle vient d'un haut-parleur situé à proximité, à un emplacement plus proche que celui de la personne elle-même. Dans ce cas, il est possible de corriger la localisation perçue en retardant la transmission de l'audio vers le haut-parleur distant de manière proportionnelle à la distance entre le haut-parleur et la personne qui parle.
Dynamiques ❑ Dynamiques Le MRX vous permet de spécifier quatre types de composants qui modifient la plage dynamique : Compressor (Compresseur), Ducker, Gate, Limiter (Limiteur) et Paging Ducker (Ducker d'appel). Les illustrations utilisées dans les explications suivantes s'appliquent à l'exemple du cas de STEREO. Pour les composants autres que Paging Ducker, l'entrée inférieure sert à transmettre le signal de déclenchement.
Éditeur de composants de « Compressor » 2 Courbe de compresseur Ceci affiche les effets sous forme graphique. L'axe horizontal représente le niveau du signal d'entrée et l'axe vertical le niveau du signal de sortie. 3 Indicateur de niveau [GR] Indique le niveau de réduction de gain. 4 Indicateur de niveau [OUT] Indique le niveau du signal de sortie.
Éditeur de composants de « Compressor » Éditeur de composants de « Ducker » Cette fonction permet de réduire le niveau du signal audio (volume) du canal d'entrée lorsqu'un signal audio est appliqué à un canal spécifique.
Éditeur de composants de « Compressor » 5 Zone de liste [KEY IN] Dans cette liste, sélectionnez le signal d'entrée qui est utilisé comme signal de déclenchement, à savoir le signal de référence qui provoque le fonctionnement de DUCKER. Les choix suivants sont disponibles : • [SELF] Pour les composants à canal mono, le signal d'entrée est utilisé comme source de déclenchement. • [L]/[R] Pour les composants à canal stéréo, le signal d'entrée L (Gauche) ou R (Droit) sert de source de déclenchement.
Éditeur de composants de « Compressor » Éditeur de composants de « Gate » Ce type de traitement de signal laisse passer le signal audio uniquement lorsqu'il dépasse un volume défini. Utilisez cette fonction pour couper le bruit de faible niveau, par ex., lorsqu'il n'y a aucune entrée dans un micro ou lorsque l'entrée est inférieure à un niveau défini (la valeur de seuil).
Éditeur de composants de « Compressor » • [LR BOTH] Pour les composants à canal stéréo, les deux signaux d'entrée L/R sont utilisés comme source de déclenchement. Le signal le plus élevé des signaux d'entrée L/R sert de déclencheur. • [KEYIN] L'entrée de déclenchement sert de déclencheur. 6 Bouton [THRESHOLD] Détermine le niveau du seuil à partir duquel le gate prend effet. 7 Bouton [RANGE] Détermine le niveau d'atténuation appliqué lorsque le gate est actif.
Éditeur de composants de « Compressor » Éditeur de composants de « Limiter » (Limiteur) Les signaux d'entrée excédant la valeur de seuil sont compressés selon un rapport ∞:1, afin d'empêcher la sortie de signaux excédant le niveau du seuil. Ceci sert principalement à éviter que les amplis de puissance et les systèmes de haut-parleurs ne soient endommagés par une entrée excessive.
Éditeur de composants de « Compressor » 5 Zone de liste [KEY IN] Dans cette liste, sélectionnez le signal d'entrée qui est utilisé comme signal de déclenchement, à savoir le signal de référence qui provoque l'action du limiteur. Les choix suivants sont disponibles : • [SELF] Pour les composants à canal mono, le signal d'entrée est utilisé comme source de déclenchement. • [L]/[R] Pour les composants à canal stéréo, le signal d'entrée L (Gauche) ou R (Droit) sert de source de déclenchement.
Éditeur de composants de « Compressor » Éditeur de composants de « Paging Ducker » Cette fonction contrôle le niveau de signal audio du programme source par l'état d'activation/désactivation de la touche [ON] de la section TRIGGER (Déclenchement).
Éditeur de composants de « Compressor » 3 Bouton/Voyant [RANGE] Le bouton règle le niveau du signal audio du programme source lorsque la touche [ON] de la section TRIGGER est activée. Le voyant s'allume lorsque le signal diminue jusqu'au niveau spécifié par le bouton. Si vous rattachez un voyant DEL à l'interface GPI et que vous enregistrez le voyant [RANGE] sur cette dernière, vous pourrez vérifier si le micro d'appel est activé ou non.
Effet ❑ Effet Le MRX dispose d'un effet à un seul canal mono. Éditeur de composants de « Effect » 1 2 3 1 Touche [ON] de la section EFFECT (Effet) Bascule l'effet entre les états d'activation et de désactivation. 2 Zone de liste des types d'effet Sélectionne le type d'effet. Vous avez le choix entre les quatre types suivants : • Reverb Hall Simule la réverbération d'un large espace tel qu'une salle de concert. • Reverb Stage Simule la réverbération d'une grande scène.
EQ (Égaliseur) ❑ EQ (Égaliseur) Le MRX propose deux types d'égaliseurs : GEQ (Égaliseur graphique) et PEQ (Égaliseur paramétrique). Lorsque vous placez cet élément dans la feuille de conception, sélectionnez MONO ou STEREO et sélectionnez le nombre de bandes. Réglez ces paramètres en fonction de l'entrée/sortie et du nombre approprié de bandes. Les illustrations utilisées dans les explications suivantes s'appliquent à l'exemple du cas de STEREO.
Éditeur de composants de « GEQ » 3 Touches de contournement Indiquent si chaque bande est contournée. Lorsque vous cliquez sur une touche pour l'allumer, cette bande-là est alors contournée. 4 Faders de gain Règlent le gain de sortie de chaque bande séparément. 5 Touches [±15]/[±12]/[±6]/[–24] Sélectionnent la plage de réglage de gain du GEQ. Lorsque vous cliquez sur une touche, l'affichage des faders de gain et la courbe d'égalisation sont modifiés selon la plage que vous sélectionnez.
Éditeur de composants de « GEQ » Éditeur de composants de PEQ Ceci vous permet d'effectuer les réglages PEQ. Lorsque vous placez le PEQ dans la feuille de conception, vous pouvez choisir entre 2, 3, 4, 6 ou 8 bandes. Les illustrations montrées ici s'appliquent à une sélection de 8 bandes. 1 2 3 4 5 7 6 8 1 Courbe de l'égaliseur Ceci affiche la réponse sous forme graphique. Vous pouvez également modifier les réglages en faisant glisser les points du graphique.
Éditeur de composants de « GEQ » 4 Bouton [B/W-Q] Spécifie la largeur de chaque zone de fréquences de bande séparément. 5 Bouton [Freq] Règle la fréquence centrale de chaque bande séparément. 6 Bouton [Gain] Spécifie le gain de chaque zone de fréquences de bande séparément. 7 Touche [FLAT] Réinitialise tous les boutons [Gain] sur la position 0 dB. 8 Bouton [BYPASS] Indique pour chaque bande si elle est contournée ou pas.
Fader ❑ Fader Règle le niveau de sortie de chaque canal séparément. Indiquez le nombre de canaux lorsque vous placez le composant dans la feuille de conception. Sélectionnez ceci en fonction du nombre de canaux dont vous voulez régler le niveau. Les illustrations utilisées dans les explications suivantes s'appliquent à un exemple de cas de huit canaux. NOTE Un composant présentant un nombre important de canaux consomme davantage de ressources DSP du MRX.
Feedback Suppressor (Suppresseur de feedback) ❑ Feedback Suppressor (Suppresseur de feedback) FBS (Feed Back Suppressor) est une fonction qui évite le feedback acoustique gênant qui se produit lorsque le son d'un haut-parleur est repris par un micro et réamplifié. En plus d'être désagréable, le feedback acoustique met les haut-parleurs à rude épreuve et risque de les endommager. Pour y remédier, placez les haut-parleurs de sorte que leur son ne soit pas repris par le micro et amplifié.
Exécution de la détection FBS pour le type FIXED DYNAMIC Cette méthode recherche en permanence les points de feedback qui évoluent lorsque l'unité MRX est en cours d'utilisation et met à jour les réglages de filtre en conséquence. Elle est efficace pour les micros sans fil et sans position fixe, qui peuvent être utilisés à de nombreux emplacements divers. 5 Touche [ON] de la section DYNAMIC Active ou désactive la fonction DYNAMIC. La fonction FBS démarre lorsque cette fonction est activée.
Éditeur de composants de « Pitch Shift FBS » Éditeur de composants de « Pitch Shift FBS » 1 2 3 4 1 Touche [ON] de la section PITCH SHIFT FBS Fait basculer la fonction Pitch Shift FBS entre les états d'activation et de désactivation. La fonction Pitch Shift FBS démarre lorsque cette fonction est activée. 2 Liste déroulante des modes Sélectionne le type du signal d'entrée. Les modes disponibles sont comme suit : • Speech (Parole) Sélectionnez ce mode si le signal d'entrée est de type parole.
Filtre ❑ Filtre Un filtre laisse passer une bande de fréquences spécifique et atténue toutes les autres. Le MRX propose trois types de filtre : BPF (Filtre passe-bande), HPF (Filtre passe-haut) et LPF (Filtre passe-bande). Sélectionnez MONO ou STEREO lorsque vous placez ce composant dans la feuille de conception. Les illustrations utilisées dans les explications suivantes s'appliquent à l'exemple du cas de STEREO.
Filtre Éditeur de composants de « BPF » Ce filtre transmet le signal dans une bande de fréquence spécifiée, et atténue le signal dans d'autres bandes de fréquence. 1 2 3 4 5 1 Touche [ON] de la section BPF Active ou désactive le BPF. 2 Zones de liste [HPF]/[LPF] Sélectionnent le degré d'atténuation par octave ainsi que le type de filtre. 3 Boutons [Freq.] Spécifient la fréquence de coupure des filtres HPF et LPF.
Filtre Éditeur de composants de « HPF » Ce filtre transmet le signal au-dessus d'une bande de fréquence spécifiée, et atténue le signal dans les bandes de fréquence inférieures. 1 2 3 4 1 Touche [ON] de la section HPF Active ou désactive le HPF. 2 Zone de liste [HPF] Sélectionne le degré d'atténuation par octave ainsi que le type de filtre. 3 Bouton [Freq.] Indique la fréquence de coupure.
Filtre Éditeur de composants de « LPF » Ce filtre transmet le signal au-dessous d'une bande de fréquence spécifiée, et atténue le signal dans les bandes de fréquence supérieures. 1 2 3 4 1 Touche [ON] de la section LPF Active ou désactive le LPF. 2 Zone de liste [LPF] Sélectionne le degré d'atténuation par octave ainsi que le type de filtre. 3 Bouton [Freq.] Indique la fréquence de coupure.
Entrées/Sorties ❑ Entrées/Sorties Ce sont les prises d'entrée/sortie et la carte SD du MRX. Quant aux entrées, il s'agit de : ANALOG, STEREO, YDIF et DANTE. DANTE IN (Entrée Dante) et SD CARD Dante (Carte SD Dante) ne disposent pas d'un éditeur de composants. Les sorties sont comme suit : ANALOG, YDIF et DANTE. YDIF OUT (Sortie YDIF) ne dispose pas d'un éditeur de composants. Si une carte Mini-YGDAI est spécifiée, le paramètre SLOT (Logement) affichera le nom de la carte.
Éditeur de « STEREO IN » (Entrée stéréo) 4 Touche [+48V] Active et désactive l'alimentation fantôme du préampli micro (+ 48 V). Avis Assurez-vous de désactiver cette touche si l'alimentation fantôme n'est pas requise. Veillez à suivre les précautions ci-dessous, afin d'éviter le bruit ainsi que d'éventuels dommages aux appareils externes et à l'unité elle-même lorsque vous activez l'alimentation fantôme.
Éditeur de « ANALOG OUT » (Sortie analogique) Éditeur de « SLOT IN » (Entrée de logement) Ceci montre le niveau des signaux audio transmis vers la carte Mini-YGDAI. Éditeur de « ANALOG OUT » (Sortie analogique) Dans cet écran, vous effectuez les réglages des sorties sur les prises [OUTPUT] et vous affichez les niveaux des signaux audio émis en sortie. 1 2 3 4 5 1 Index de canal Indique le numéro de la prise de sortie analogique. 2 Indicateur de niveau Indique le niveau de la sortie analogique.
Éditeur de « ANALOG OUT » (Sortie analogique) Éditeur de « DANTE OUT » (Sortie Dante) Cet écran vous permet d'effectuer divers réglages liés à la sortie DANTE. 1 2 3 4 1 Index de canal Indique le numéro de canal DANTE. 2 Bouton [GAIN] Règle le gain de sortie. 3 Touche [INV] Alterne la polarité du signal de sortie. 4 Nom de port Indique ou modifie le nom de port. Cette touche est liée à l'étiquette « Label » des ports du composant.
Éditeur de « SLOT OUT » (Sortie de logement) Éditeur de « SLOT OUT » (Sortie de logement) Dans cet écran, vous effectuez les réglages liés aux sorties des cartes Mini-YGDAI et vous affichez les niveaux des signaux audio émis en sortie. 1 2 3 4 5 1 Index de canal Indique le numéro de la prise de sortie. 2 Indicateur de niveau Indique le niveau de sortie. 3 Bouton [GAIN] Règle le gain de sortie. 4 Touche [INV] Alterne la polarité du signal de sortie. 5 Nom de port Indique ou modifie le nom de port.
Indicateur de niveau ❑ Indicateur de niveau Affiche le niveau de signal de chaque canal séparément. Indiquez le nombre de canaux lorsque vous placez ce composant dans la feuille de conception. Sélectionnez ceci en fonction du nombre de canaux que vous voulez afficher. Les illustrations utilisées dans les explications suivantes s'appliquent à un exemple de cas de huit canaux. NOTE Un composant présentant un nombre important de canaux consomme davantage de ressources DSP du MRX.
Mixeur ❑ Mixeur Le MRX propose quatre types de mixeurs : Delay Matrix (Matrice de retard), Dugan Automixer (Auto-mixeur Dugan), Matrix Mixer (Mixeur matriciel) et Summer. Lorsque vous placez ce composant dans la feuille de conception, sélectionnez le nombre de canaux appropriés pour l'entrée et la sortie (dans le cas de Delay Matrix, précisez la valeur du retard maximum). Delay Matrix présente un retard maximal de 500 ms, et un nombre maximal de 16 entrées et 16 sorties.
Éditeur de composants de « Dugan Automixer » Dugan Automixer ne fonctionne pas de la même manière qu'un limiteur ou qu'un contrôleur de niveau automatique. Lorsque plusieurs personnes prennent la parole, l'ingénieur peut régler les différents niveaux en utilisant les faders de manière normale. Même en l'absence d'émission de parole, le système recherche le signal audio du micro et répartit automatiquement le gain de sorte que les faders peuvent rester relevés.
Éditeur de composants de « Dugan Automixer » 5 Touche [meters] (indicateurs de niveau) Fait basculer l'affichage de l'indicateur de niveau du champ de contrôle des canaux entre les mesures de gain/entrée/sortie.
Éditeur de composants de « Dugan Automixer » ● En augmentant la valeur du réglage de poids d'un seul canal • La valeur affichée sur l'indicateur de gain de l'auto-mixeur pour ce canal augmente, tandis que les valeurs attribuées aux autres canaux sont diminuées. • Les canaux ayant des valeurs de réglage de poids élevées reçoivent plus facilement un gain d'auto-mixeur supérieur à celui des autres canaux.
Éditeur de composants de « Dugan Automixer » Éditeur de composants de « Delay Matrix »/ Éditeur de composants de « Matrix Mixer » Ce mixeur place les canaux d'entrée et les bus de sortie dans une configuration matricielle. L'éditeur de composants de « Matrix Mixer » permet de régler la balance de groupe pour chaque bus de sortie séparément. L'éditeur de composants de « Delay Matrix » permet de régler la balance de groupe ainsi que le retard pour chaque bus de sortie séparément.
Fenêtre de réglage des paramètres de « Delay Matrix »/Fenêtre de réglage des paramètres de « Matrix Mixer » Vous pouvez également ouvrir une fenêtre de réglage des paramètres en doublecliquant sur un point de croisement. Lorsque vous double-cliquez sur une zone d'affichage de nom de port au-dessus ou à gauche de la matrice, une fenêtre s'ouvre, qui vous permet de modifier le nom de port. 3 Touche [ON] Active tout. 4 Touche [OFF] Désactive tout.
Fenêtre de réglage des paramètres de « Delay Matrix »/Fenêtre de réglage des paramètres de « Matrix Mixer » 2 Indicateur de niveau Ceci affiche le niveau de signal de chaque canal de sortie séparément. Sous l'indicateur de niveau, le symbole s'affiche pour indiquer le canal de sortie actuellement sélectionné. 3 Touche [ON] Active ou désactive l'envoi. 4 Bouton Delay Time (Fenêtre de réglage des paramètres de « Delay Matrix » uniquement) Spécifie la durée du retard, en millièmes de seconde (ms).
Oscillator (Oscillateur) ❑ Oscillator (Oscillateur) Le MRX dispose d'un oscillateur à un seul canal mono. Éditeur de composants de « Oscillator » Vous pouvez spécifier ici la forme d'onde générée et son niveau. 1 2 4 5 7 3 6 1 Touche [ON] de la section OSCILLATOR Indique si le signal spécifié est émis en sortie. 2 Touches [100Hz]/[1kHz]/[10kHz] Ces touches émettent en sortie une onde sinusoïdale à la fréquence correspondante. 3 Touche [VARI]/Bouton [Freq.
Paging (Radiomessagerie) ❑ Paging (Radiomessagerie) Ce composant est appliqué au microphone de la station de radiomessagerie de PGM1. Il règle le volume du programme source selon la diffusion de la radiomessagerie. Pour plus de détails sur l'utilisation de ce composant, reportez-vous au guide de configuration de MRX. Si vous utilisez le système PGM1, réglez le programme sur une valeur autre que SD.
Paging (Radiomessagerie) Éditeur de composants de « Paging » Vous pouvez effectuer ici des réglages de base pour la diffusion de la radiomessagerie. 1 2 3 4 5 6 1 Touche [ON] de la section PAGING Active/désactive la fonction de radiomessagerie. 2 Touche [ZONE Group] (Groupe de zones) Ouvre la Fenêtre « Zone Group » où vous pouvez effectuer des réglages de groupe de zones. 3 Touche [Settings] (Réglages) Ouvre la Boîte de dialogue « PGM1/PGX1 ».
Paging (Radiomessagerie) 6 Zone de réglage GAIN Chaque bouton sera réinitialisé sur sa valeur par défaut si vous cliquez dessus tout en maintenant la touche enfoncée. Dans cette zone, vous pouvez effectuer des réglages liés à la ligne affichée en vert dans le flux de production représenté ci-dessous.
Paging (Radiomessagerie) Fenêtre « Zone Group » Spécifiez un groupe de zones si vous souhaitez affecter une seule touche de sélection de zone/message sur l'unité PGM1/PGX1 à la radiodiffusion de zones multiples. 1 2 1 Touche [Clear] (Effacer) Désactive tous les groupes. 2 Matrice de groupe de zones Cette matrice vous permet d'effectuer les réglages liés au groupe de zones. Cliquez sur un point d'intersection de la matrice pour l'activer ou la désactiver.
Polarity (Polarité) ❑ Polarity (Polarité) Ceci inverse la polarité du signal d'entrée, et délivre en sortie le résultat. Éditeur de composants de « Polarity » 1 1 Touche [Ø] Si cette touche set activée, la polarité du signal d'entrée sera inversée et le résultat sera émis en sortie.
Éditeur de « Revolabs Control » Éditeur de « Revolabs Control » Pour éviter les incohérences entre les valeurs des réglages, spécifiez les paramètres du composant « Revolabs Control » de sorte qu'ils soient commandés uniquement par le micro revolabs. Par conséquent, veillez à ne pas écraser ces réglages en les remplaçant par des présélections ou des instantanés. 1 2 3 4 1 Index de canal Indique le numéro de canal du micro.
Router (Routeur) ❑ Router (Routeur) Ce composant distribue les entrées aux ports de sortie. Bien qu'il soit possible d'émettre une seule entrée vers plusieurs canaux en sortie, différentes entrées ne peuvent pas être transmises vers un seul canal de sortie. En d'autres termes, ce composant distribue les signaux mais ne peut pas les mixer. Sélectionnez le nombre de canaux (64 entrées/64 sorties au maximum) lorsque vous placez ce composant dans la feuille de conception.
Source Selector (Sélecteur de source) ❑ Source Selector (Sélecteur de source) Ce composant sélectionne une seule source d'entrée parmi plusieurs. Source indique le nombre de sources d'entrée et Channel représente le nombre de canaux inclus dans ces sources. Par exemple, un composant « 4 Source 2 Channel » (Source 4, 2 canaux) permet de sélectionner une seule source à 2 canaux parmi quatre sources d'entrée à 2 canaux.
Speaker Processor (Processeur de haut-parleur) ❑ Speaker Processor (Processeur de haut-parleur) Speaker Processor est un processeur de filtrage utilisé pour le réglage des haut-parleurs. Il comprend les éléments suivants : APF (Filtre passe-tout), Horn EQ (Égaliseur de pavillon) et Limiter (Limiteur). Lorsque vous placez ce composant dans la feuille de conception, sélectionnez le nombre de canaux de sortie vers les haut-parleurs qui sont connectés.
Éditeur de composants de « Speaker Processor » 3 Touches GRAPH VISIBLE (Graphe visible) Ces touches permettent de basculer le graphique du canal de sortie correspondant entre les états visible et masqué. Elles s'affichent uniquement lorsqu'il y a plusieurs canaux de sortie. 4 Touche [DELAY] Affiche ou masque la réponse du paramètre DELAY dans la courbe du filtre séparateur de fréquences figurant à l'écran.
Fenêtre de réglage des paramètres « CROSSOVER » D Touche [MUTE] Active ou désactive l'assourdissement pour chaque canal de sortie séparément. E Touche [LIMITER] Ouvre une fenêtre qui permet d'effectuer les réglages du limiteur pour chaque canal de sortie séparément. Pour en savoir plus sur ces réglages, reportez-vous à la section Fenêtre de réglage des paramètres « LIMITER ». F Indicateur de niveau [OUTPUT] Ceci affiche le niveau de signal de chaque canal de sortie séparément.
Fenêtre de réglage des paramètres « CROSSOVER » Fenêtre de réglage des paramètres « LIMITER » Cette fenêtre permet d'effectuer les réglages du limiteur pour chaque canal de sortie séparément. Les explications suivantes font appel à la fenêtre des bandes HIGH. 1 5 6 7 2 3 4 1 Touche [ON] de la section LIMITER Bascule la fonction de limiteur entre les états d'activation et de désactivation. 2 Courbe du limiteur Ceci affiche les effets sous forme graphique.
Speech Privacy (Confidentialité des conversations) 7 Zone de liste [RELEASE] Détermine la vitesse de relâchement du limiteur. Si l'option « Manual » est sélectionnée, un bouton s'affiche qui vous permet de régler le temps en millisecondes. Si l'une des valeurs Fast/Mid/Slow est sélectionnée, les réglages suivants sont effectués automatiquement en fonction de la fréquence de coupure du filtre passe-bas du séparateur de fréquences dans les réglages du processeur de haut-parleur. • Fast.............
Texte Éditeur de composants de « Speech Privacy » Vous pouvez effectuer ici les réglages des sons ambiants et des bruits masquants. 1 2 3 4 5 1 Index des sources Indique le numéro de la source à spécifier. 2 Zone de liste [Environmental Sound] (Sons ambiants) Spécifie les sons ambiants à utiliser. Sélectionnez les valeurs ci-dessous en fonction de l'environnement de sortie.
Transmetteur/Récepteur ❑ Transmetteur/Récepteur Cette fonction procède à la connexion sans fil des composants situés à une certaine distance les uns des autres sur la feuille de conception. Les composants émetteur et récepteur de la même étiquette de composant sont connectés. S'il y a plusieurs ports, les ports ayant le même numéro seront raccordés entre eux. Un composant émetteur peut être connecté à plusieurs récepteurs.
Transmetteur/Récepteur Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé au milieu d'une connexion et que vous appuyez sur , vous créerez un composant émetteur ou récepteur.
Bloc défini par l'utilisateur ❑ Bloc défini par l'utilisateur Les composants et leurs câblages peuvent être intégrés dans un bloc défini par l'utilisateur. En regroupant plusieurs composants en un seul bloc, vous pouvez améliorer l'apparence de la feuille de style et effectuer des copies entre blocs afin de faciliter la création de la même fonctionnalité sur d'autres canaux. Une fonction de protection est prévue pour le bloc défini par l'utilisateur.
Bloc défini par l'utilisateur Il existe trois modes de protection applicables au bloc défini par l'utilisateur. • Mode Off (Désactivation) État non protégé. • Mode View Only (Affichage uniquement) Ce mode permet l'ouverture d'un bloc défini par l'utilisateur ou d'un éditeur de composants à l'intérieur d'un bloc mais n'autorise pas la modification de la configuration et des paramètres. Les composants dans le bloc défini par l'utilisateur ne s'affichent pas dans la zone « Parameters ».
Bloc défini par l'utilisateur 4. Sélectionnez le menu [Edit] [Protect User Defined Block]. La boîte de dialogue « Protect User Defined Block » s'affiche. 5. Sélectionnez les unités MRX appartenant au système MTX/MRX qui doivent recevoir une protection. 6. Spécifiez un code PIN permettant d'ôter la protection au sein du système MTX/MRX. Spécifiez un code PIN à quatre chiffres. 7. Cliquez sur la touche [OK].
Bloc défini par l'utilisateur Pour ôter la protection, procédez comme suit : 1. Sélectionnez le menu [Edit] [Protect User Defined Block]. La boîte de dialogue « Unprotect User Defined Block » s'affiche. 2. Entrez le code PIN spécifié au verrouillage puis cliquez sur la touche [OK]. La boîte de dialogue « Protect User Defined Block » s'affiche. 3. Désactivez les cases à cocher en regard des unités MRX pour lesquelles vous souhaitez ôter la protection. 4. Cliquez sur la touche [OK].
Les boîtes de dialogue et les applications Les boîtes de dialogue et les applications Cette section passe en revue les boîtes de dialogue et les applications qui n'ont pas été présentées dans la section « Composants et éditeurs de composants ». ❑ Boîte de dialogue « Print » Ici, vous pouvez effectuer des réglages relatifs à l'impression d'une feuille de conception, spécifier le format du papier figurant sur la feuille de conception et afficher un aperçu avant impression.
Boîte de dialogue « Install Speech Privacy File » 6 Print Zoom (Zoom d'impression) • Touches d'option [None] (Aucune)/[Fit on one page] (Tenir dans une seule page) Spécifient respectivement que le contenu imprimé sera constitué de la zone de papier indiquée sur la feuille de conception ou que le contenu sera réduit en taille pour tenir sur une seule page. 7 Zone d’aperçu Affiche un aperçu avant impression.
Boîte de dialogue « Install Speech Privacy File » 5 Champ [File] Indique l'état des fichiers conservés dans l'application MRX. « Installed » (Installé) : le fichier est installé. Barre : le fichier est en cours d'installation. « Completed » (Terminé) : l'installation du fichier est terminée. 6 Bouton [Refresh] (Réactualiser) Met à jour l'affichage. 7 Touche [Install] (Installer) Commence à installer les fichiers dans les unités MRX pour lesquels il existe une coche dans le champ [Install].
Application « File Transfer » ❑ Application « File Transfer » Cette application permet de transférer les fichiers .rcsl exportés, les fichiers PDF ou les fichiers image à un iPad appartenant au même réseau et sur lequel le logiciel ProVisionaire Touch (V1.2 ou ultérieure) ou ProVisionaire Touch Kiosk est installé. Avant de transférer le fichier, lancez ProVisionaire Touch ou ProVisionaire Touch Kiosk et affichez-le à l'écran.
Application « PGM1 Label Creator » ❑ Application « PGM1 Label Creator » Vous pouvez créer ici une image d'étiquette imprimable pour les unités PGM1 ou PGX1. Pour plus de détails sur l'application « PGM1 Label Creator », reportez-vous au « Mode d'emploi de MTX-MRX Editor ». Pour imprimer l'étiquette, connectez une imprimante à l'ordinateur.
Boîte de dialogue « Snapshot Group » (Groupe d'instantanés) ❑ Boîte de dialogue « Snapshot Group » (Groupe d'instantanés) Cet écran vous permet de créer ou d'éditer un groupe d'instantanés. 2 6 3 4 1 5 7 1 Touche [New] Ouvre la boîte de dialogue « New Snapshot Group » (Nouveau groupe Snapshot), qui permet de créer un nouveau groupe d'instantanés. Pour plus de détails sur cette boîte de dialogue, reportez-vous à la section Boîte de dialogue « New Snapshot Group » (Nouveau groupe d'instantanés).
Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) ❑ Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) Le MRX peut désormais être commandé à partir d'un périphérique extérieur via les connecteurs Dante [PRIMARY]/[SECONDARY] ou [RS-232C].
Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) 4 5 6 7 8 1 2 3 9 0 A B C D E F 1 Cible de l'édition Indique le réglage de UNIT ID et le nom du périphérique MRX qui est en cours d'édition. 2 Onglets de commutation de l'affichage de la liste Sélectionnez la plage des éléments affichés dans la liste, par unités de 100.
Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) 7 Champ [Cmp ID] (ID de composant) Affiche l'ID du composant ayant un paramètre enregistré dans la liste. 8 Champs [MIN]/[MAX] Affichent les limites inférieure et supérieure ou la plage de sélection du paramètre qui est enregistré dans la liste.
Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) ■ Boîte de dialogue « Snapshots » pour listes Utilisez cette boîte de dialogue pour enregistrer un instantané ou un groupe d'instantanés dans la boîte de dialogue « Remote Control Setup List ». Enregistrement d'un instantané dans la liste Ouvrez l'onglet [Snapshot]. Sélectionnez l'instantané que vous souhaitez rappeler, puis cliquez sur la touche [OK].
Boîte de dialogue « Remote Control Setup List » (Liste de configurations de commandes à distance) ■ La boîte de dialogue « Search » permettant d'effectuer les recherches dans la liste Utilisez cette boîte de dialogue pour lancer une recherche dans la boîte de dialogue « Remote Control Setup List ». 1 2 3 4 5 1 Zone de liste [Look In:] (Rechercher dans) Sélectionne l'emplacement à rechercher.
Boîte de dialogue « External Events » ❑ Boîte de dialogue « External Events » Pour plus de détails sur la boîte de dialogue « External Events », reportez-vous au « Mode d'emploi de MTX-MRX Editor ». ❑ Boîte de dialogue « GPI » Pour plus de détails sur les boîtes de dialogue « GPI » et « Settings », reportez-vous au « MTX-MRX Editor Mode d'emploi ».
Boîte de dialogue « PGM1/PGX1 » ❑ Boîte de dialogue « PGM1/PGX1 » Vous pouvez procéder aux affectations des touches de sélection de zone/message des unités PGM1 ou PGX1, puis effectuer les réglages de la touche PTT. Pour plus de détails sur la boîte de dialogue « PGM1/PGX1 », reportez-vous au « Mode d'emploi de MTX-MRX Editor ».
Liste des réglages dans les boîtes de dialogue « Settings » Liste des réglages dans les boîtes de dialogue « Settings » Voici quelques explications sur les fonctions, les affichages et les paramètres spécifiques au MRX. Pour plus de détails sur les éléments partagés avec la série MTX, reportez-vous au « MTX-MRX Editor Mode d'emploi ». ❑ Digital Control Panel/Wireless DCP/MCP1 Les réglages DCP et Wireless DCP sont expliqués ici.
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter] (Paramètre MRX) ■ Si le paramètre enregistré dans un commutateur est de type Level (DCP) ● Si [Control Type] (Type de commande) est [Inc/Dec] (Aug/Dim) Utilisez le commutateur pour modifier le niveau ou le niveau d'envoi. ❍ [Inc] Si vous sélectionnez cette option, appuyez sur le commutateur à chaque fois pour augmenter le niveau ou le niveau d'envoi. ✦[Upper Limit] (Limite supérieure) Spécifie le niveau maximum atteint lorsque vous appuyez sur le commutateur.
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter] (Paramètre MRX) ● Si [Control Type] est [Knob Assign] (Affectation de bouton) (DCP1V4S uniquement) Le commutateur modifie la commande du bouton. Choisissez cette option si vous voulez que le bouton ait plusieurs fonctions. ❍ [Parameter Range] (Plage de paramètre) Servez-vous des réglages [Upper Limit] et [Lower Limit] pour définir la plage au sein de laquelle le niveau peut varier.
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) ❍ [Knob] Vous pouvez paramétrer ici les boutons du DCP. [Sensitivity] définit la sensibilité selon laquelle le paramètre est modifié par la rotation du bouton. Si [Acceleration] est activé, le paramètre se modifiera plus vite si la rotation du bouton est plus rapide. Si la valeur [Fast] est sélectionnée sous [Sensitivity], le réglage [Acceleration] sera grisé et non disponible.
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) Si [FUNCTION] est [MRX Source Select] (DCP/Wireless DCP) La fonction affectée au commutateur ou au bouton/curseur varie en fonction de la valeur source du composant « Source Selector », spécifiée au préalable dans l'onglet « Source Select » de la boîte de dialogue « Digital Control Panel » ou « Wireless DCP ».
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) Nous vous expliquons dans cet exemple les réglages du commutateur et du bouton/curseur. Réglage du commutateur Sélectionnez parmi les paramètres suivants le type de paramètre devant être commandé par le commutateur, puis effectuez les réglages appropriés. • Source Select ❍ [PARAMETER1]/[PARAMETER2] [PARAMETER1] affiche le composant spécifié dans l'onglet « Source Select ».
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) En cas d'utilisation d'un commutateur pour régler le niveau L'exemple suivant utilise un commutateur au lieu d'un bouton/curseur pour contrôler le niveau.
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) Cet exemple explique les réglages du commutateur. Réglages du commutateur Sélectionnez parmi les paramètres suivants le type de paramètre devant être commandé par le commutateur, puis effectuez les réglages appropriés. • Source Select • Inc/Dec (Aug/Dim) ❍ [PARAMETER1]/[PARAMETER2] [PARAMETER1] affiche le composant spécifié dans l'onglet « Source Select ».
Si [FUNCTION] est [MRX Parameter Sets] (Jeux de paramètre MRX) (commutateurs uniquement) Si [FUNCTION] est [MRX Source Select] (MCP1) La fonction affectée au commutateur varie en fonction de la valeur source du composant « Source Selector », spécifiée au préalable dans l'onglet « Source Select » de la boîte de dialogue « MCP1 ». En cas d'affectation de la fonction de sélection de la source à un commutateur Appuyez sur le commutateur pour modifier les sources.
GPI Input/GPI Output (Entrée GPI/Sortie GPI) ❑ GPI Input/GPI Output (Entrée GPI/Sortie GPI) Pour plus de détails sur ces réglages, reportez-vous au « MTX-MRX Editor Mode d'emploi ».
Menus contextuels Menus contextuels Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur certaines zones, un menu contextuel s'affiche. Cependant, aucun menu contextuel lié aux instantanés n'apparaît dans les zones « Parameter Sets » ou « Properties » ni au niveau de la vue aérienne. ❑ Composants Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un composant, le menu contextuel suivant apparaît (les éléments ne sont pas tous présentés pour l'ensemble des composants).
Bloc défini par l'utilisateur ❑ Bloc défini par l'utilisateur Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un bloc défini par l'utilisateur, le menu contextuel suivant apparaît ; les éléments de menu peuvent être présents ou absents selon que le bloc est ouvert ou fermé. Menu Contenu Open User Defined Block (Ouvrir un bloc défini par l'utilisateur) Ouvre ou ferme le bloc défini par l'utilisateur. Cut (Couper) Déplace le bloc défini par l'utilisateur vers le tampon de copie.
Fenêtres liées à l'éditeur de composants et aux réglages des paramètres ❑ Fenêtres liées à l'éditeur de composants et aux réglages des paramètres Si vous cliquez sur un éditeur de composants ou sur une fenêtre de réglage des paramètres avec le bouton droit de la souris, vous ouvrirez le menu contextuel décrit ci-après. Les quatre premiers éléments de la liste apparaissent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement autre qu'un paramètre.
Câblage ❑ Câblage Le menu contextuel suivant apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un câblage. Menu Contenu Delete Supprime le câblage. Bring to Front Déplace le câblage sélectionné en avant-plan. Send to Back Déplace le câblage sélectionné à l'arrière-plan. Add a Transmitter & Receiver Connecte le câblage sélectionné à l'aide d'un composant émetteur et d'un composant récepteur.
Zone « Parameter Link Group » ❑ Zone « Parameter Link Group » Le menu contextuel décrit ci-après apparaît dès que vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de liaisons de paramètres, un périphérique, un composant ou un paramètre dans la zone « Parameter Link Group ». Menu Contenu Open Link Master Ouvre l'éditeur de liaisons principales pour le groupe de liaisons de paramètres sélectionné.
Zone « Parameters » ❑ Zone « Parameters » Le menu contextuel décrit ci-après apparaît dès que vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un composant ou un paramètre dans la zone « Parameters ». Menu Contenu Find Si vous appliquez cette opération à un composant, le composant correspondant dans la feuille de conception sera sélectionné.
Dépannage Dépannage Problème Cause éventuelle Le traitement a excédé les 100 %. Vous devez soit supprimer les composants inutiles soit minimiser les ports d'entrée non connectés. La mémoire a dépassé 100 %. Réduisez autant que possible la valeur de retard maximale pour Delay. Si elle dépasse toujours 100 %, supprimez le composants Delay, Speaker Processor et Speech Privacy. Une erreur de compilation Échec de connexions. s'est produite. Impossible de placer un composant.