User Manual

It 71
ENTERTAINMENT
Programmi sonori adatti per la riproduzione di musica o
in stereo (MUSIC)
I programmi sonori riportati di seguito sono stati ottimizzati per ascoltare le sorgenti
musicali.
È possibile anche selezionare la riproduzione stereo.
CLASSICAL
Sports
Questo programma consente agli ascoltatori di usufruire della vivacità dei
programmi sportivi e di varietà. Nelle trasmissioni sportive, le voci dei
commentatori si sentono con chiarezza al centro, mentre l’atmosfera dello
stadio viene restituita realisticamente mediante l’emissione periferica
dell’audio dei tifosi in uno spazio adeguato.
Action Game
Questo programma è stato ottimizzato per i giochi di azione, ad esempio le
corse automobilistiche e gli scontri. Grazie alla realtà e all’enfasi dei vari
effetti al giocatore sembrerà di trovarsi al centro dell’azione, consentendo
una maggiore concentrazione. Utilizzare questo programma insieme alla
modalità Compressed Music Enhancer per ottenere un campo sonoro più
potente e dinamico.
Roleplaying Game
Questo programma è stato ottimizzato per giochi di ruolo e di avventura.
Questo programma aggiunge profondità al campo sonoro per una
riproduzione naturale e realistica della musica di sottofondo, per effetti
speciali e dialogo da un’ampia varietà di scene. Utilizzare questo programma
insieme alla modalità Compressed Music Enhancer per ottenere un campo
sonoro più chiaro e spaziale.
Music Video
Questo programma consente di riprodurre i filmati dei concerti pop, rock e
jazz come se si fosse presenti all’evento. L’ascoltatore può immergersi nella
calda atmosfera del concerto grazie alla vivacità degli interpreti e degli
assolo sulla scena, a un campo sonoro di presenza che accentua il ritmo
degli strumenti ritmici e a un campo sonoro surround che riproduce la
spazialità di una grande sala concerti.
Recital/Opera
Questo programma controlla la quantità di riverberazioni a un livello ottimale
ed enfatizza la profondità e la chiarezza della voce umana per offrire le
riverberazioni di una fossa orchestrale di fronte all’ascoltatore e
contemporaneamente fornire la posizione acustica e la sensazione di essere
presenti sul palcoscenico. Il campo sonoro surround è relativamente
modesto ma i dati per gli effetti da sala concerto vengono usati per
rappresentare la bellezza innata della musica. L’ascoltatore non si sentirà
affaticato anche dopo molte ore di intrattenimento operistico.
Pavilion
Questo programma riproduce chiaramente le parti vocali dando la
sensazione della spaziosità di un teatro tenda. Il riverbero, piuttosto
ritardato, riproduce la resa acustica dal vivo caratteristica di un teatro tenda
rendendo le scene del concerto più emozionanti.
Disco
Questo programma ricrea l’ambiente acustico di una discoteca dal vivo nel
cuore di una grande città. Il suono è denso e altamente concentrato. È
inoltre caratterizzato da un suono “immediato” e di grande energia.
Hall in Munich A
Questo campo sonoro simula una sala da concerto di Monaco con circa
2.500 posti dotata di eleganti pannelli in legno per gli arredi interni tipici
delle sale da concerto europee. Diffonde un riverbero delicato e ricco, che
crea un’atmosfera rilassante. La posizione virtuale dell’ascoltatore è vicino al
centro, sulla sinistra della sala.
Hall in Munich B
Questa sala da concerto viene utilizzata di frequente per la registrazione di
musica sinfonica, ha la forma di scatola da scarpe e ospita circa 1.300
persone. La sala è costruita in marmo che crea un effetto di risonanza
relativamente piatto. Inoltre, l’alto soffitto genera tempi di riverbero più lunghi
del normale.
Hall in Frankfurt
Grande sala da concerto di Francoforte a forma di scatola da scarpe con
circa 2.400 posti. Questa sala ha un suono pieno e potente. La posizione
virtuale dell’ascoltatore è nella sezione al centro destra, al primo piano.
Hall in Stuttgart
Grande sala da concerto asimmetrica con circa 2.000 posti che si trova nel
centro di Stuttgart. Il suono riflesso dalla parete di cemento a sinistra degli
ascoltatori è molto potente.
Hall in Vienna
Questo programma simula una sala da concerto di medie dimensioni a
forma di scatola da scarpe, conformemente alla tradizione viennese, con
1700 posti. I pilastri e le decorazioni producono un riverbero estremamente
complesso che circonda il pubblico creando un suono pieno e ricco.
Hall in Amsterdam
La grande sala a forma di scatola di scarpe ospita circa 2.200 posti intorno
al palcoscenico circolare. I riflessi sono ricchi e piacevoli e il suono viaggia
liberamente.
Hall in USA A
Grande sala da concerto degli Stati Uniti con 2.600 posti caratterizzata da
un design europeo piuttosto tradizionale. L’interno è relativamente semplice,
in stile americano. Le frequenze medie e altre sono meravigliosamente e
pienamente rinforzate.
Hall in USA B
Questa ampia sala a forma di ferro di cavallo ha un soffitto a cupola e 2.600
posti. L’ampia e evidente risonanza acustica è determinata da un tempo di
riverbero più lungo rispetto alla media. Inoltre, il riflettore sospeso sul
palcoscenico consente al pubblico di ascoltare un suono ricco proveniente
dalla direzione del palcoscenico.
Church in Tokyo
L’ambiente acustico di una chiesa comune con moderati effetti di riverbero.
Il riverbero dura 2,5 secondi. Ideale per la riproduzione di musica d’organo
e corale.
Church in Freiburg
Situata nel sud della Germania, questa grande chiesa in pietra ha un
campanile a punta di 120 metri d’altezza. La forma lunga e stretta e l’alto
soffitto consentono un tempo di riverberazione allungato e un tempo di
riflesso iniziale limitato. Pertanto, è la ricca riverberazione a riprodurre
l’atmosfera della chiesa piuttosto che il suono stesso.