User Manual

It 61
ENTERTAINMENT
Programmi sonori adatti per la riproduzione di musica o
in stereo (MUSIC)
I programmi sonori riportati di seguito sono stati ottimizzati per ascoltare le sorgenti
musicali.
È possibile anche selezionare la riproduzione stereo.
CLASSICAL
Sports
Questo programma consente agli ascoltatori di usufruire della vivacità dei
programmi sportivi e di varietà. Nelle trasmissioni sportive, le voci dei
commentatori si sentono con chiarezza al centro, mentre l’atmosfera dello
stadio viene restituita realisticamente mediante l’emissione periferica
dell’audio dei tifosi in uno spazio adeguato.
Action Game
Questo programma è stato ottimizzato per i giochi di azione, ad esempio le
corse automobilistiche e gli scontri. Grazie alla realtà e all’enfasi dei vari
effetti al giocatore sembrerà di trovarsi al centro dell’azione, consentendo
una maggiore concentrazione. Utilizzare questo programma insieme alla
modalità Compressed Music Enhancer per ottenere un campo sonoro più
potente e dinamico.
Roleplaying Game
Questo programma è stato ottimizzato per giochi di ruolo e di avventura.
Questo programma aggiunge profondità al campo sonoro per una
riproduzione naturale e realistica della musica di sottofondo, per effetti
speciali e dialogo da un’ampia varietà di scene. Utilizzare questo
programma insieme alla modalità Compressed Music Enhancer per ottenere
un campo sonoro più chiaro e spaziale.
Music Video
Questo programma consente di riprodurre i filmati dei concerti pop, rock e
jazz come se si fosse presenti all’evento. L’ascoltatore può immergersi nella
calda atmosfera del concerto grazie alla vivacità degli interpreti e degli
assolo sulla scena, a un campo sonoro di presenza che accentua il ritmo
degli strumenti ritmici e a un campo sonoro surround che riproduce la
spazialità di una grande sala concerti.
Recital/Opera
Questo programma controlla la quantità di riverberazioni a un livello ottimale
ed enfatizza la profondità e la chiarezza della voce umana per offrire le
riverberazioni di una fossa orchestrale di fronte all’ascoltatore e
contemporaneamente fornire la posizione acustica e la sensazione di essere
presenti sul palcoscenico. Il campo sonoro surround è relativamente
modesto ma i dati per gli effetti da sala concerto vengono usati per
rappresentare la bellezza innata della musica. L’ascoltatore non si sentirà
affaticato anche dopo molte ore di intrattenimento operistico.
Hall in Munich
Questo programma simula una sala da concerto di Monaco con circa 2.500
posti dotata di eleganti pannelli in legno per gli arredi interni. Diffonde un
riverbero delicato e ricco, che crea un’atmosfera rilassante. La posizione
virtuale dell’ascoltatore è vicino al centro, sulla sinistra della sala.
Hall in Vienna
Questo programma simula una sala da concerto di medie dimensioni a
forma di scatola da scarpe, conformemente alla tradizione viennese, con
1.700 posti. I pilastri e le decorazioni producono un riverbero estremamente
complesso che circonda il pubblico creando un suono pieno e ricco.
Hall in Amsterdam
La grande sala a forma di scatola di scarpe ospita circa 2.200 posti intorno
al palcoscenico circolare. I riflessi sono ricchi e piacevoli e il suono viaggia
liberamente.
Church in Freiburg
Situata nel sud della Germania, questa grande chiesa in pietra ha un
campanile a punta di 120 metri d’altezza. La forma lunga e stretta e l’alto
soffitto consentono un tempo di riverberazione allungato e un tempo di
riflesso iniziale limitato. Pertanto, è la ricca riverberazione a riprodurre
l’atmosfera della chiesa piuttosto che il suono stesso.
Church in
Royaumont
Questo programma prevede il campo sonoro creato dal refettorio (sala da
pranzo) di uno stupendo monastero gotico situato a Royaumont, alla
periferia di Parigi.
Chamber
Questo programma crea uno spazio relativamente ampio con un soffitto alto,
come quello di una sala da ricevimento di un palazzo. Offre un piacevole
riverbero adatto a musica cortese o da camera.