User Manual

Nl 61
ENTERTAINMENT
Geluidsprogramma’s die geschikt zijn voor
muziek-/stereoweergave (MUSIC)
De volgende geluidsprogramma’s zijn geoptimaliseerd voor het luisteren naar
muziekbronnen.
U kunt ook stereoweergave selecteren.
CLASSICAL
Sports
Dit programma stelt de luisteraar in staat te genieten van een rijke
levendigheid van sportuitzendingen en lichte amusementsprogramma’s. Bij
sportuitzendingen worden de stemmen van de commentatoren duidelijk in
het midden geplaatst, terwijl de atmosfeer in het stadion op realistische
wijze wordt overgebracht door de perifere reproductie van de geluiden van
de fans in een geschikte ruimte.
Action Game
Dit programma is geschikt voor actiespellen zoals race- en vechtspelletjes.
De realiteit en de nadruk op diverse effecten geeft de speler het gevoel dat
hij midden in de actie staat, wat een nog grotere concentratie mogelijk
maakt. Gebruik dit programma in combinatie met Compressed Music
Enhancer voor een dynamischer en sterker geluidsveld.
Roleplaying Game
Dit programma is geschikt voor rollenspellen en avonturengames. Dit
programma voegt diepte toe aan het geluidsveld voor natuurlijke en
realistische reproductie van achtergrondmuziek, speciale effecten en
dialoog van een brede variëteit aan scènes. Gebruik dit programma in
combinatie met Compressed Music Enhancer voor een heldere en
ruimtelijker geluidsveld.
Music Video
Met dit programma kunt u genieten van video’s van pop-, rock- en
jazzconcerten, alsof u bij het concert aanwezig bent. Waan uzelf in de
verhitte concertsfeer dankzij de levendigheid van de zangers en solo’s op
het podium, een aanwezigheidsgeluidsveld dat de nadruk legt op de beat
van de ritmesecties, en dankzij een surroundgeluidsveld dat de ruimte van
een grote live zaal reproduceert.
Recital/Opera
Dit programma beheerst de hoeveelheid nagalm op een optimaal niveau en
benadrukt de diepte en helderheid van menselijke stemmen om de nagalm
van een orkestbak vóór de luisteraar te bieden op dezelfde tijd dat het de
akoestische positie en het gevoel van aanwezigheid op het podium geeft.
Het veld van het surroundgeluid is relatief gematigd, maar de gegevens
voor effecten van een concertzaal worden gebruikt om de inherente
schoonheid van muziek te vertegenwoordigen. De luisteraar zal zelfs na
urenlang genieten van opera nog niet vermoeid raken.
Hall in Munich
Dit programma simuleert een concertzaal in München met ongeveer 2.500
zitplaatsen, met een stijlvol houten interieur. Verfijnde, mooie natrillingen
verspreiden zich door de ruimte en creëren een kalme sfeer. U bevindt zich
virtueel links in het midden van de zaal.
Hall in Vienna
Dit programma simuleert een traditionele middelgrote, rechthoekige
concertzaal met ongeveer 1.700 zitplaatsen in Wenen. De zuilen en
ingewikkelde versieringen zorgen voor zeer complexe nagalm die voor het
publiek van alle kanten lijken te komen en voor een volle en rijke
geluidsweergave zorgen.
Hall in Amsterdam
De grote, schoenendoosachtige zaal biedt ongeveer 2.200 zitplaatsen
rondom het ronde podium. Reflecties zijn rijk en aangenaam terwijl het
geluid vrij rondwaart.
Church in Freiburg
In het zuiden van Duitsland bevindt zich deze staige, stenen kerk met een
spitse toren van 120 meter lang. De lange en smalle vorm ervan en het hoge
plafond maken langdurige nagalm en beperkte aanvankelijke tijd van
weerkaatsing mogelijk. Het is dus de rijke nagalm in plaats van het geluid
zelf dat de atmosfeer van de kerk vult.
Church in
Royaumont
Dit programma bevat het geluidsveld dat wordt gemaakt door de
weerkaatsing (eetzaal) van een prachtig middeleeuws Gothisch klooster in
Royaumont in een buitenwijk van Parijs.
Chamber
Dit programma recreëert een relatief brede ruimte met een hoog plafond,
zoals een audiëntiezaal in een paleis. Dit levert plezierige natrillingen op die
hof- en kamermuziek ten goede komen.