User Manual

Nl 80
ENTERTAINMENT
Geluidsprogramma’s die geschikt zijn voor
muziek-/stereoweergave (MUSIC)
De volgende geluidsprogramma’s zijn geoptimaliseerd voor het luisteren naar
muziekbronnen.
U kunt ook stereoweergave selecteren.
CLASSICAL
Sports
Dit programma stelt de luisteraar in staat te genieten van een rijke levendigheid
van sportuitzendingen en lichte amusementsprogramma’s. Bij sportuitzendingen
worden de stemmen van de commentatoren duidelijk in het midden geplaatst,
terwijl de atmosfeer in het stadion op realistische wijze wordt overgebracht door
de perifere reproductie van de geluiden van de fans in een geschikte ruimte.
Action Game
Dit programma is geschikt voor actiespellen zoals race- en vechtspelletjes. De
realiteit en de nadruk op diverse effecten geeft de speler het gevoel dat hij midden
in de actie staat, wat een nog grotere concentratie mogelijk maakt. Gebruik dit
programma in combinatie met Compressed Music Enhancer voor een
dynamischer en sterker geluidsveld.
Roleplaying Game
Dit programma is geschikt voor rollenspellen en avonturengames. Dit
programma voegt diepte toe aan het geluidsveld voor natuurlijke en realistische
reproductie van achtergrondmuziek, speciale effecten en dialoog van een brede
variëteit aan scènes. Gebruik dit programma in combinatie met Compressed
Music Enhancer voor een heldere en ruimtelijker geluidsveld.
Music Video
Met dit programma kunt u genieten van video’s van pop-, rock- en jazzconcerten,
alsof u bij het concert aanwezig bent. Waan uzelf in de verhitte concertsfeer
dankzij de levendigheid van de zangers en solo’s op het podium, een
aanwezigheidsgeluidsveld dat de nadruk legt op de beat van de ritmesecties, en
dankzij een surroundgeluidsveld dat de ruimte van een grote live zaal
reproduceert.
Recital/Opera
Dit programma beheerst de hoeveelheid nagalm op een optimaal niveau en
benadrukt de diepte en helderheid van menselijke stemmen om de nagalm van
een orkestbak vóór de luisteraar te bieden op dezelfde tijd dat het de akoestische
positie en het gevoel van aanwezigheid op het podium geeft. Het veld van het
surroundgeluid is relatief gematigd, maar de gegevens voor effecten van een
concertzaal worden gebruikt om de inherente schoonheid van muziek te
vertegenwoordigen. De luisteraar zal zelfs na urenlang genieten van opera nog
niet vermoeid raken.
Hall in Munich
Dit programma simuleert een concertzaal in München met ongeveer 2.500
zitplaatsen, met een stijlvol houten interieur. Verfijnde, mooie natrillingen
verspreiden zich door de ruimte en creëren een kalme sfeer. U bevindt zich
virtueel links in het midden van de zaal.
Hall in Vienna
Dit programma simuleert een traditionele middelgrote, rechthoekige concertzaal
met ongeveer 1.700 zitplaatsen in Wenen. De zuilen en ingewikkelde versieringen
zorgen voor zeer complexe nagalm die voor het publiek van alle kanten lijken te
komen en voor een volle en rijke geluidsweergave zorgen.
Hall in Amsterdam
De grote, schoenendoosachtige zaal biedt ongeveer 2.200 zitplaatsen rondom het
ronde podium. Reflecties zijn rijk en aangenaam terwijl het geluid vrij rondwaart.
Church in Freiburg
In het zuiden van Duitsland bevindt zich deze staige, stenen kerk met een spitse
toren van 120 meter lang. De lange en smalle vorm ervan en het hoge plafond
maken langdurige nagalm en beperkte aanvankelijke tijd van weerkaatsing
mogelijk. Het is dus de rijke nagalm in plaats van het geluid zelf dat de atmosfeer
van de kerk vult.
Church in
Royaumont
Dit programma bevat het geluidsveld dat wordt gemaakt door de weerkaatsing
(eetzaal) van een prachtig middeleeuws Gothisch klooster in Royaumont in een
buitenwijk van Parijs.
Chamber
Dit programma recreëert een relatief brede ruimte met een hoog plafond, zoals
een audiëntiezaal in een paleis. Dit levert plezierige natrillingen op die hof- en
kamermuziek ten goede komen.