User Manual

It 79
ENTERTAINMENT
Programmi sonori adatti per la riproduzione di musica o
in stereo (MUSIC)
I programmi sonori riportati di seguito sono stati ottimizzati per ascoltare le sorgenti musicali.
È possibile anche selezionare la riproduzione stereo.
CLASSICAL
Sports
Questo programma consente agli ascoltatori di usufruire della vivacità dei
programmi sportivi e di varietà. Nelle trasmissioni sportive, le voci dei
commentatori si sentono con chiarezza al centro, mentre l’atmosfera dello stadio
viene restituita realisticamente mediante l’emissione periferica dell’audio dei
tifosi in uno spazio adeguato.
Action Game
Questo programma è stato ottimizzato per i giochi di azione, ad esempio le corse
automobilistiche e gli scontri. Grazie alla realtà e all’enfasi dei vari effetti al
giocatore sembrerà di trovarsi al centro dell’azione, consentendo una maggiore
concentrazione. Utilizzare questo programma insieme alla modalità Compressed
Music Enhancer per ottenere un campo sonoro più potente e dinamico.
Roleplaying Game
Questo programma è stato ottimizzato per giochi di ruolo e di avventura. Questo
programma aggiunge profondità al campo sonoro per una riproduzione naturale
e realistica della musica di sottofondo, per effetti speciali e dialogo da un’ampia
varietà di scene. Utilizzare questo programma insieme alla modalità Compressed
Music Enhancer per ottenere un campo sonoro più chiaro e spaziale.
Music Video
Questo programma consente di riprodurre i filmati dei concerti pop, rock e jazz
come se si fosse presenti all’evento. Lascoltatore può immergersi nella calda
atmosfera del concerto grazie alla vivacità degli interpreti e degli assolo sulla
scena, a un campo sonoro di presenza che accentua il ritmo degli strumenti
ritmici e a un campo sonoro surround che riproduce la spazialità di una grande
sala concerti.
Recital/Opera
Questo programma controlla la quantità di riverberazioni a un livello ottimale ed
enfatizza la profondità e la chiarezza della voce umana per offrire le
riverberazioni di una fossa orchestrale di fronte all'ascoltatore e
contemporaneamente fornire la posizione acustica e la sensazione di essere
presenti sul palcoscenico. Il campo sonoro surround è relativamente modesto
ma i dati per gli effetti da sala concerto vengono usati per rappresentare la
bellezza innata della musica. L'ascoltatore non si sentirà affaticato anche dopo
molte ore di intrattenimento operistico.
Hall in Munich
Questo programma simula una sala da concerto di Monaco con circa 2.500 posti
dotata di eleganti pannelli in legno per gli arredi interni. Diffonde un riverbero
delicato e ricco, che crea un’atmosfera rilassante. La posizione virtuale
dell’ascoltatore è vicino al centro, sulla sinistra della sala.
Hall in Vienna
Questo programma simula una sala da concerto di medie dimensioni a forma di
scatola da scarpe, conformemente alla tradizione viennese, con 1.700 posti. I
pilastri e le decorazioni producono un riverbero estremamente complesso che
circonda il pubblico creando un suono pieno e ricco.
Hall in Amsterdam
La grande sala a forma di scatola di scarpe ospita circa 2.200 posti intorno al
palcoscenico circolare. I riflessi sono ricchi e piacevoli e il suono viaggia
liberamente.
Church in Freiburg
Situata nel sud della Germania, questa grande chiesa in pietra ha un campanile a
punta di 120 metri d'altezza. La forma lunga e stretta e l'alto soffitto consentono
un tempo di riverberazione allungato e un tempo di riflesso iniziale limitato.
Pertanto, è la ricca riverberazione a riprodurre l'atmosfera della chiesa piuttosto
che il suono stesso.
Church in
Royaumont
Questo programma prevede il campo sonoro creato dal refettorio (sala da
pranzo) di uno stupendo monastero gotico situato a Royaumont, alla periferia di
Parigi.
Chamber
Questo programma crea uno spazio relativamente ampio con un soffitto alto,
come quello di una sala da ricevimento di un palazzo. Offre un piacevole
riverbero adatto a musica cortese o da camera.