User Manual

De 79
ENTERTAINMENT
Passende Klangprogramme für
Musik/Stereowiedergabe (MUSIC)
Die folgenden Klangprogramme sind für die Wiedergabe von Musikquellen optimiert.
Sie können auch Stereowiedergabe auswählen.
CLASSICAL
Sports
Dieses Programm ermöglicht dem Zuhörer, die volle Lebendigkeit von
Sportübertragungen und leichten Unterhaltungsshows zu erleben. Bei
Sportübertragungen werden die Stimmen des Kommentators und des
Sportreporters deutlich in der Mitte platziert, während die Atmosphäre im
Stadion durch die seitliche Einspielung der Geräusche des Publikums in einem
geeigneten Raum realistisch übermittelt wird.
Action Game
Dieses Programm ist für Action-Videospiele wie Autorennen und Kampfspiele
geeignet. Durch die Realitsnähe und Betonung verschiedener Effekte haben die
Spieler das Gefühl, mitten im Spielgeschehen zu sein, und können sich daher
besser darauf konzentrieren. Verwenden Sie dieses Programm in Kombination
mit Compressed Music Enhancer für ein dynamisches und kraftvolles Klangbild.
Roleplaying Game
Dieses Programm ist für Rollenspiele und Adventure-Games geeignet. Durch
dieses Programm erhält das Schallfeld mehr Klangtiefe für eine natürliche und
realistische Wiedergabe von Hintergrundmusik, Spezialeffekten und Dialog in
verschiedenen Szenen. Verwenden Sie dieses Programm in Kombination mit
Compressed Music Enhancer für ein klareres und räumlicheres Klangbild.
Music Video
Dieses Programm ermöglicht das Hören und Sehen von Videos von Pop-, Rock-
und Jazzkonzerten, so als ob Sie selbst dort wären. Tauchen Sie ein in die heiße
Konzertatmosphäre! Erleben Sie die Lebendigkeit des Klangs der Sänger und
Solisten auf der Bühne, das Presence-Schallfeld, das die Rhythmusinstrumente
betont, und das Surround-Schallfeld, das den Raumklang einer großen
Konzerthalle simuliert.
Recital/Opera
Dieses Programm reguliert den Nachhallanteil auf einen optimalen Pegel und
betont die Tiefe und Klarheit der menschlichen Stimme, um gleichzeitig den
Nachhall im Orchestergraben vor dem Zuhörer zu vermitteln, und zugleich den
akustischen Eindruck und das Gefühl, selbst auf der Bühne zu stehen. Das
Surround-Soundfeld ist relativ moderat, wenngleich Konzerthalleneffekte
genutzt werden, um die der Musik eigene Schönheit wiederzugeben. So wirkt
auch stundenlanger Operngenuss nicht ermüdend.
Hall in Munich
Dieses Programm simuliert eine Konzerthalle in München mit etwa 2.500 Plätzen
und eleganter Holzverkleidung. Ein feiner, schöner Nachhall verteilt sich
großzügig und schafft eine beruhigende Atmosphäre. Der virtuelle Sitzplatz des
Zuhörers befindet sich in der Mitte links in der Arena.
Hall in Vienna
Dieses Programm simuliert eine mittelgroße Konzerthalle in Quaderform in Wien,
mit 1.700 Plätzen und großer Tradition. Säulen und Ornamentschnitzereien
erzeugen extrem komplexe Hallstrukturen in allen Richtungen, die zu einem sehr
vollen, satten Klang führen.
Hall in Amsterdam
Die große, schuhkartonförmige Halle fasst etwa 2.200 Zuhörer um eine runde
Bühne. Der Widerhall ist voll und angenehm, der Schall breitet sich frei aus.
Church in Freiburg
Diese riesige, aus Stein erbaute Kirche steht in Süddeutschland und besitzt einen
spitzen Turm von 120 Metern Höhe. Ihre lange und schmale Form und die hohe
Decke ermöglicht längere Hallzeiten bei begrenzten Frühreflexionszeiten. Die
Halleffekte in dieser Kirche schaffen ein ganz besonderes Klangerlebnis
vollkommen jenseits der Klangqualität.
Church in
Royaumont
Dieses Programm bildet das Klangfeld des Refektoriums (Speisesaals) einer im
Mittelalter in Royaumont nördlich von Paris erbauten prachtvollen gotischen
Abtei ab.
Chamber
Dieses Programm simuliert einen relativ breiten Raum mit einer hohen Decke,
der in etwa einem Konzertsaal in einem Schloss entspricht. Der angenehme
Nachhalleffekt eignet sich für höfische Musik und Kammermusik.