User Manual

MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
10
퍼포먼스 메모 구조
MX49, MX61 또는 MX88 사용자 메모리에는 128개의 퍼포먼스가 있으며, 퍼포먼 덮어쓰기할 있습니다(17페이지
). 편집
퍼포먼스를 저장하려면 메모리 위치 1~128 하나를 덮어쓰기해야 합니다.
퍼포먼스 보이스 편집
퍼포먼스와 보이스 파라터를 편집하 직접 사운드를 생성 있습니다. 퍼포먼스 편집에서는 파트의 고유한 파라미
(파트 파라미터) 모든 파트 공통적으로 적용되는 파라미(공통 파라미) 편집할 있습니다. 보이스 편집에서는 전체
보이스와 관련된 파라미터 편집할 있습니다. 보이스 편집 퍼포먼스 파트에 지정된 보이스에만 사용할 있습니다.
보이스를 편집
때는 반드시 사용자 보이스로, 퍼포먼스와 별도로 저장해야 합니다. 퍼포먼스를 저장할 때도 보이스
파라미 저장되
않는다는 점에 유의해야 합니다.
대동시발음수
대동시발음수는 악기의 내부 제너레이터에서 동시에 소리가 있는 음의 최대 수를 말합니. 신디사이저
대동시발음수는 128입니다. 내부 제너레이터 블록에서 최대동시발음수를 초과하는 수의 음을 수신할 경우 이전
연주한 음은 차단니다. 이는 감쇄가 없는 보이스에서 특히 눈에 띄게 나타날 있습니다. 또한, 여러 개의 웨이브
포함하고 있는 일반 보이스 사용할 경우
대동시발음수는 128 미만이 됩니.
128
1
퍼포먼스
저장
보이스 1
보이스 파라미
퍼포먼스 1
퍼포먼스 128
파트 1
보이스 파트 파라미터
공통
파라미
파트 2
보이스 파트 파라미터
파트 3
보이스 파트 파라미터
파트 16
보이스 파트 파라미터