合成器参数说明书 ZH 前言 本说明书介绍内置 Yamaha AWM2 音源的合成器中所使用的参数和技术术语。 建议您将本说明书与相关产品的文档一起使用。请先阅读文档,然后使用本参数说明书详细了 解 Yamaha 合成器的相关参数和术语。 我们希望本说明书能够帮助您全方位详细了解 Yamaha 合成器。 信息 本使用说明书的内容和版权归 Yamaha 公司独家所用。 本说明书中所使用的公司名和产品名都是各自所有者的商标或注册商标。 您的产品可能不包含本说明书中所述的某些功能和参数。 本说明书中的信息截止至 2010 年 10 月。 ZH
Table Of Contents 目录 1 音色参数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1-1 1-2 1-3 2 基本术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1-1-1 定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 合成器参数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1-2-1 Osillator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-3-5 2-3-6 2-3-7 2-3-8 2-3-9 2-3-10 2-3-11 2-3-12 2-3-13 2-3-14 2-3-15 2-3-16 2-3-17 2-3-18 2-3-19 3 E .............................................. F .............................................. G .............................................. H .............................................. I ............................................... L .............................................. M .............................................. N .............................................. O .............
音色参数 1 音色参数 1-1 基本术语 1-1-1 定义 音色 音色指的是电子乐器内置的乐器声音。 共有 2 种音色类型: 常规音色 鼓音色 常规音色 常规音色主要为带有音高的乐器型声音。 您可使用各琴键的标准音高弹奏键盘。常规音色由1个或多个音素组成(参 见 “音素”)。 鼓音色 鼓音色主要为打击乐器 / 鼓声。 鼓音色主要由分配到键盘上各音符键的打击乐器/鼓声或一系列已分配的打 击乐器 / 鼓波形组成。鼓音色也称为鼓组音色。 C0 C1 C6 图 1: 各琴键的鼓声不同。 音素 音素是构成常规音色的最小单位。 音素通过对声音素材应用音色参数创建而来。 通过组合多个音素可创建常 规音色。 鼓键 鼓键是构成鼓音色的最小单位。 鼓键被分配到键盘上的各音符。打击乐器 / 鼓波形被分配到鼓键。 音色编辑 此功能可创建您自己原创的音色。 使用音色编辑调节或对音色应用音色参数。 常规音色: 使用通用编辑可编辑所有音色通用的设定; 使用音色编辑可分别编辑各音素的设定。 鼓音色: 使用通用编辑可编辑所有琴键通用的设定; 使用琴键编辑可分别编辑各琴键的设定。
音色参数 1-2 合成器参数 1-2-1 Osillator 振荡器可输出决定音素基本音高的波形,它是电子乐器音源模块的一个单位。 您可执行以下设定: 可以将波形 (或基本声音素材)分配到常规音色的每个音素上或鼓音色的每个琴键上。 设定音素的音符范围 (常规音色); 设定力度响应 (常规音色); 设定 XA (扩展发声)参数。 Element Switch 切换所选音素的开启或关闭。 关闭了 Element Switch (因素开关)的音素将不发声。 XA Control 决定音素的扩展发声 (XA) 功能的功能。 XA 功能是一种高级音源系统,可更加高效地还原真实声音和自然演奏技 巧。此系统还提供了其它独特模式以便您在演奏时随机和交替改变声音。 对于各音素,您可设定: Normal:每次弹奏音符时,音素将正常发声。 Legato:当将 Mono/Poly 参数设定为 Mono 时,如果您以连音风格弹 奏键盘 (放开前一个音符之前弹奏音符行或旋律中的下一个音符), 则将播放此音素,而不是设定为 XA Control 参数的 “Normal”的音 素。 Key off soun
音色参数 Waveform Bank 指定音素或鼓键 (鼓音色)的波形库。 Preset User:可根据在采样模式中录制的样本创建用户波形。 Waveform Category and Number 指定音素 (常规音色)或鼓键 (鼓音色)的波形。 将波形指定为波形类别和波形编号的组合。 Assign Mode (用于鼓音 色) 启用或禁用相同音符的双重播放。 Single:无法对同一个音符进行双重播放或重复播放。第一个音符将 停止,然后下一个音符将发声。 Multi:所有音符同时发声。当将 1 个音符连续弹奏多次时,将播放相同 的音符 (尤其适用于铃鼓和镲等需要持续到完全衰减的音色)。 通常,您可使用 Multi 设定。请注意, Multi 设置会消耗总体复音数,而且 声音会被截频。 Receive Note Off (用于 鼓音色) 决定鼓键是否响应 MIDI Note Off 信息。 On:当您放开琴键 (鼓键)时,声音将停止。用于延长的非衰减鼓 声。 Off:当您放开琴键 (鼓键)时,声音将持续 (衰减)。 Alternate Group (用于鼓 防止播
音色参数 Velocity Limit 决定音素响应的最小和最大力度值。 每个音素将发出在指定的力度范围内演奏的音符。 例如,在轻轻弹奏时一个音素发声,而在用力弹奏时另外一个音素发声。 如果您先指定了最大值,然后指定最小值,例如 “93 - 34”,则力度范 围将涵盖 “1 - 34”和 “93 - 127”的范围。 Note Limit 决定各音素键盘音域中的最低和最高音符。 仅在弹奏此范围内的音符时所选元素才会发声。 如果您先指定了最高音符,然后指定最低音符,例如 “C5 - C4”,则音 符范围将涵盖 “C-2 - C4”和 “C5 - G8”的范围。 7
音色参数 1-2-2 Pitch 用于控制从电子乐器音源模块的振荡器输出的波形音高的处理单元。 该单元控制从振荡器输出的声音 (波)音高。 在常规音色下,可以分别调节音素,应用音高 升降等。 另外,通过设定 Pitch Envelope Generator (Pitch EG),可以控制音高随着时间变化 的方式。 Coarse Tuning 决定各音素 (常规音色)或各鼓键 (鼓音色)的音高,以半音为单位。 Fine Tuning 决定各音素或鼓键的音高,以音分为单位。 “音分”指的是 1 个半音的 100 分之一 (即, 100 分= 1 个半音)。 Pitch Velocity Sensitivity 决定音素或鼓键的音高如何响应力度。 正值:音高上升得越高,弹奏键盘的力度就越大。 负值:音高下跌得越多,则弹奏键盘的力度越大。 0:音高无变化。 Fine Scaling Sensitivity 决定音符 (尤其是位置或八度范围)对选定音素的音高微调的影响程度, 将 C3 作为基本音高。 正值:较低音符的音高下降,较高音符的音高上升。 负值:较低音符的音高上升,较高音符的音
音色参数 Pitch Key Follow Sensitivity Center Key 决定 Pitch Key Follow 的中央音符或音高。 此处设定的音符号码不论 Pitch Key Follow 设定如何,都和标准音高相 同。 E D F G + – A C B 图 2: Pitch Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: 1-2-3 低音区 中央琴键 高音区 音高变化量 Pitch Key Follow = 100 时 大 小 Pitch EG (Pitch Envelope Generator) 使用此参数可控制从声音开始到声音停止之间的音高过渡。 您可通过如下图所示那样设定参数 来创建 Pitch EG。按下键盘上的琴键时,音色的音高将根据 Pitch EG 设定而变化。 此参数在创建音高自动变化时很有用,其对 Synth Brass 音色有效。 K D J 0 E L F G M N H I B A 图 3: 音高包络发生器 A: 琴键开启:按下琴键 B: 琴键关闭:放开琴键 9 C
音色参数 C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N: Time Pitch Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level = Sustain Level Release Level Hold Time 决定按下键盘上的琴键与包络开始上升之间的时间长度。 Attack Time 决定经过持续时间后,从初始音高 (保持电平)到音色的标准音高的起音 速度。 Decay 1 Time 决定包络从音色的标准音高 (起音电平)下跌到指定为衰减 1 电平的音高 的速度。 Decay 2 Time 决定包络从指定为衰减 1 电平的音高下跌到指定为衰减 2 电平的音高的速 度。 Release Time 决定包络从指定为衰减 2 电平的音高下跌到指定为释音电平的音高的速 度。 Hold Level 决定按下琴键时的初始音高。 Attack Level 决定按下琴键的标准音高。 Decay
音色参数 EG Depth Velocity Sensitivity 决定音素音高范围对力度如何响应。 正值:高力度将使音高范围扩大,而低力度则使音高范围缩小,如 图 4 所示。 负值:高力度将使音高范围缩小,而低力度则使音高范围扩大。 0:无论力度如何,音高包络都无变化。 图 4: 力度越大,范围越大 图 5: 力度越小,范围越小 EG Depth Velocity Curve 决定根据键盘上弹奏音符键的力度 (强度)产生音高范围的方式。 D Y C A X B 图 6: Pitch EG Depth Velocity Curve A: B: C: D: X: Y: 低 高 低 高 力度 音高变化 11
音色参数 EG Time Velocity Sensitivity 决定 Pitch EG transition time (速度)如何响应力度,或响应弹奏琴键的 力度。 正值:高力度将产生较快的 FEG 变化速度,而低力度则产生较慢的速 度,如图 7 所示。 负值:高力度将产生较慢的 Pitch EG 变化速度,而低力度则产生较快 的速度。 0:无论力度如何,音高 EG 变化速度都无变化。 图 7: 用力弹奏 (高力度):快速 图 8: 柔和弹奏 (低力度):慢速 EG Time Velocity Sensitivity Segment 决定 Pitch EG 中受 EG Time Velocity Sensitivity 影响的部分。 EG Time Key Follow Sensitivity 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选音素音高 EG 时间的程 度。 负值:高音音符将产生较高的 Pitch EG 变化速度,而低音音符则产生 较慢的速度。 负值:高音音符将产生较慢的 Pitch EG 变化速度,而低音音符则产生 较快的速度。 0:无论弹奏哪个音符,
音色参数 EG Time Key Follow Sensitivity Center Key 决定 EG Time Key Follow 的中央音符或音高。 当弹奏中央琴键音符时, Pitch EG 将根据其实际设定进行变化。 F C G +63 +30 D E -40 B A 图 9: Pitch EG Time Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: 1-2-4 中央琴键 较慢速度 较快速度 低音区 高音区 正值 负值 Filter 滤波器是一种电路或处理器,可通过阻挡或放行声音中的特定频率范围来改变音调。 滤波器的功能在于让一部分低于或高于指定频率的信号通过,并去除信号的声音部分。 该指定 频率称为截止频率。 您可根据设定截止频率的方式产生相对响亮或低沉的声音。 通过调节共鸣 (用于提高截止频率区域信号电平),您可产生特别的 “高峰”音调,使得声 音更响亮和有力。 在电子乐器的音源模块上,从音高单元输出的声音信号由滤波器单元进行处理。 Cutoff Frequency 决定滤波器的截止频率,或者应用滤波器范围的中央频率。 音色的音调
音色参数 Cutoff Velocity Sensitivity 决定截止频率响应力度或弹奏音符强度的方式。 正值:截止频率上升,则弹奏键盘越用力。 负值:截止频率上升,则弹奏键盘越柔和。 0:无论力度如何,截止频率都无变化。 Resonance 共鸣用于设定应用到截止频率处信号的共鸣量大小 (谐波强化)。 此参数可提高截止频率区域中的信号电平。通过强化该区域的泛音,可以 制造出一种明显 “刺耳”的音调,使得声音听起来更亮更硬。 此参数还可与 Cutoff Frequency 参数组合使用给声音增加更多的特性。 当选择 LPF、 HPF、 BPF (不包括 BPFw)或 BEF 作为滤波器类型时, 可使用此参数。 Width Width 参数用于调节从 BPFw 滤波器中通过的信号频带宽度。 当将 BPFw 选择作为滤波器类型时,可使用此参数。 Resonance Velocity Sensitivity 决定共鸣响应力度或弹奏音符键强度的程度。 正值:力度越高,共鸣就越强。 负值:力度越低,共鸣就越强。 0:共鸣值无变化。 Gain 决定发送到滤波器的信号增益。
音色参数 Cutoff Key Follow Center Key 此参数表示 Cutoff Key Follow 的中央音符。 E D F G + – A B C 图 10: Cutoff Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: 低音区 Center Key = C3 高音区 截止频率的变化量 当 Cutoff Key Follow Sensitivity = 100 时 大 小 Distance 决定双滤波器型 (由 2 个相同滤波器平行构成)和 LPF12+BPF6 型滤波 器的 2 个截止频率之间的距离。 当选择了任何其它滤波器类型时,此参数无法使用。 HPF Cutoff Frequency 决定 Key Follow 参数的中央频率。 只有滤波器类型 LPF12+HPF12 和 LPF6+HPF6 才可使用此参数。 HPF Cutoff Key Follow Sensitivity 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响 HPF 截止频率的程度。 正值:对低音音符降低截止频率,对高音音符升高截止频率。 负
音色参数 1-2-5 Filter Type LPF (Low-Pass Filter) 这是一种只让低于截止频率的信号通过的滤波器类型。 通过提高滤波器截止频率可使声音变得响亮。而降低滤波器截止频率则可 使声音变得黯淡。您可升高共鸣以提高截止频率区域中的信号电平来产生 特殊的 “刺耳”声音。 此种滤波器类型在产生经典合成器声音时最常用且有效。 Y C A Y A X B X 图 11: 低通滤波器 A: B: C: X: Y: 截止频率 共鸣 由滤波器 “放行”的频率 频率 (音高) 电平 16
音色参数 LPF24D 具备特有数字声音的动态 -24 dB/oct 低通滤波器。 与 LPF24A 型相比,此滤波器可以产生更为显著的共鸣效果。 A B 图 12: LPF24D A: B: 共鸣 由滤波器 “放行”的频率 LPF24A 一种与 4 极模拟合成滤波器很类似的数字动态低通滤波器。 LPF18 3 极 -18 dB/oct 低通滤波器。 LPF18s 3 极 -18 dB/oct 低通滤波器。 此滤波器比 LPF18 型拥有更为平滑的截止斜率。 HPF (High-Pass Filter) 这是一种只让高于截止频率的信号通过的滤波器类型。 您可使用 Resonance 参数来增加声音的特点。 Y C B A 图 13: 高通滤波器 A: B: C: X: Y: 截止频率 共鸣 由滤波器 “放行”的频率 频率 (音高) 电平 17 X
音色参数 HPF24D 具备特有数字声音的动态 -24 dB/oct 低通滤波器。 此滤波器可以产生显著的共鸣效果。 A 图 14: HPF24D A: 共鸣 HPF12 -12 dB/oct 动态高通滤波器。 BPF (Band-Pass Filter) 一种只让截止频率附近信号带内信号通过的滤波器类型。 Y C A B 图 15: 带通滤波器 A: B: C: X: Y: 中央频率 截止范围 由滤波器 “放行”的频率 频率 电平 18 X
音色参数 BPF12D 具有特有数字声音的 -12 dB/oct HPF 和 LPF 滤波器的组合。 Y A B B D X C 图 16: BPF12D A: B: C: D: X: Y: BPF6 共鸣 截止范围 由滤波器 “放行”的频率 -12 dB/oct 频率 电平 -6 dB/oct HPF 和 LPF 的组合。 A Y B B D C 图 17: BPF6 A: B: C: D: X: Y: 共鸣 截止范围 由滤波器 “放行”的频率 -6 dB/oct 频率 电平 19 X
音色参数 BPFw 一种组合了 HPF 与 LPF 滤波器的 -12 dB/oct BPF,可以进行更宽的频段 设定。 Y B B A X C 图 18: BPFw A: B: C: X: Y: 可增加带宽 截止范围 由滤波器 “放行”的频率 频率 电平 BEF (Band-Eliminate 带阻滤波器与带通滤波器相比,对声音有相反效果。 Filter) 当选择此滤波器类型时,您可设定静音或消除音频信号的截止频率范围。 Y B C A 图 19: 带阻滤波器 A: B: C: X: Y: 中央频率 截止范围 由滤波器 “放行”的频率 频率 电平 BEF12 -12 dB/oct 带阻滤波器 BEF6 -6 dB/oct 带阻滤波器 20 X
音色参数 Dual LPF 2 个 -12 dB/oct 低通滤波器并行连接。 您可编辑 2 个截止频率之间的距离。 A Y X B 图 20: 双低通滤波器 A: B: X: Y: 距离 较低的截止频率在画面上直接设定 频率 电平 Dual HPF 2 个 -12 dB/oct 低通滤波器并行连接。 Dual BPF 2 个 -6 dB/oct 带通滤波器并行连接。 Dual BEF 2 个 -6 dB/oct 带阻滤波器并行连接。 Y A B X 图 21: 双带阻滤波器 A: B: X: Y: 距离 较低的截止频率在画面上直接设定 频率 电平 LPF12+HPF12 是一种 -12 dB/oct 低通滤波器和 1 个 -12 dB/oct 高通滤波器并联的组合。 当选择此滤波器类型时,可设定 HPF Cutoff 和 HPF Key Follow Sensitivity。 LPF6+HPF6 是一种 -6 dB/oct 低通滤波器和 1 个 -6 dB/oct 高通滤波器并联的组合。 当选择此滤波器类型时,可设定 HPF Cutoff 和 HPF Key
音色参数 LPF12+BPF6 是一种 -12 dB/oct 低通滤波器和 1 个 -6 dB/oct 带通滤波器并联的组合。 您可编辑 2 个截止频率之间的距离。 Y A X B 图 22: LPF12+BPF6 A: B: X: Y: 1-2-6 距离 较低的截止频率在画面上直接设定 频率 电平 Filter EG (Envelope Generator) 使用此参数可控制从声音开始到声音停止之间的音调过渡。 您可通过如下图所示那样设定参数 来创建自定义 Filter EG。按下键盘上的琴键时,截止频率将根据这些 EG 设定而变化。 K D J 0 E L F G M N H I B A 图 23: 过滤器包络发生器 A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N: 琴键开启:按下琴键 琴键关闭:放开琴键 时间 截止频率 Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay
音色参数 Hold Time 决定按下键盘上的琴键与包络开始上升之间的时间长度。 Attack Time 决定经过保持时间后,从初始截止频率 (保持电平)到音色的最大电平的 起音速度。 Decay 1 Time 决定包络从最大截止频率 (起音电平)下跌到指定为衰减 1 电平的截止频 率的速度。 Decay 2 Time 决定包络从指定为衰减 1 电平的截止频率下跌到指定为衰减 2 电平的截止 频率的速度。 Release Time 决定包络从指定为衰减 2 电平的截止频率下跌到指定为释音电平的截止频 率的速度。 Hold Level 决定按下琴键时的初始截止频率。 Attack Level 决定按下琴键后包络达到的最大截止频率。 Decay 1 Level 决定经过衰减 1 时间后,截止频率从起音电平开始达到的电平。 Decay 2 Level 决定按住音符键时将保持的截止频率。 Release Level 决定放开音符键后达到的最终截止频率。 EG Depth 决定截止频率包络变化的范围。 0:截止频率无变化。 数值离开 0 越远,截止频率范围就越大。
音色参数 EG Depth Velocity Sensitivity 决定截止频率范围对力度如何响应。 正值:高力度将使 Filter EG 范围扩大,而低力度则使其缩小,如图 24 和图 25 所示。 负值:高力度将使 Filter EG 范围缩小,而低力度则使其扩大。 0:无论力度如何, Filter EG 范围都无变化。 图 24: 正值的灵敏度:力度大,范围大 图 25: 负值的灵敏度:力度小,范围小 EG Depth Velocity Sensitivity Curve 决定 Filter EG 变化范围根据键盘上弹奏音符键的力度 (强度)产生变化 方式的曲线。 如图 26 中的示例所示,力度的中间范围 (64 左右)不使 Filter EG 变化 范围发生变化,而力度的高 / 低范围使其变化加剧。 D Y C A X B 图 26: Filter EG Depth Velocity Curve A: B: C: D: X: Y: 低 高 低 高 力度 Filter EG 变化范围 (截止频率范围) 24
音色参数 EG Time Velocity Sensitivity 决定 Filter EG transition time (速度)如何响应力度,或响应弹奏琴键的 力度。 正值:高力度将产生较快的 Filter EG 变化速度,而低力度则产生较慢 的速度,如图 27 和图 28 所示。 负值:高力度将产生较慢的 Filter EG 变化速度,而低力度则产生较快 的速度。 0:无论力度如何,音高变化速度都不改变。 图 27: 正值的灵敏度:用力弹奏、速度快 图 28: 负值的灵敏度:柔和弹奏、速度慢 EG Time Velocity Sensitivity Segment 决定 Filter EG 中受 EG Time Velocity Sensitivity 影响的部分。 EG Time Key Follow Sensitivity 决定音符 (尤其是位置或八度范围)影响选定音素的滤波器 EG 时间的程 度。 负值:高音音符将产生较快的 Pitch EG 变化速度,而低音音符则产生 较慢的速度。 负值:高力度将产生较慢的 Filter EG 变化速度,而低音音符则产生较 快
音色参数 EG Time Key Follow Sensitivity Center Key 决定 EG Time Key Follow 的中央音符或音高。 当弹奏中央琴键音符时, Filter EG 将根据其实际设定进行变化。 F C G +63 +30 D E -40 B A 图 29: Filter EG Time Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: 1-2-7 中央琴键 较慢速度 较快速度 低音区 高音区 正值 负值 Filter Scale 此参数根据键盘音符位置来控制滤波器截止频率。 您可通过设定 4 个分割点来分割整个键盘, 然后将不同的截至频率修正值分配到这些分割点。 在连续分割点之间截止频率的变化以线性方 式进行。 在表 1 和图 30 所示的示例中,基本截止频率值为 64,分割点的各种修正值根据基本值相应变 化。 /i 表 1: 分割点 分割点的修正值 1 2 3 4 音符 C#1 D#2 C3 A4 修正值 -4 +10 +17 +4 26
音色参数 Y 81 74 68 60 A B C D X 图 30: Filter Scale A: B: C: D: X: Y: 1-2-8 分割点 1 分割点 2 分割点 3 分割点 4 音符 截止频率 分割点 1 - 4 通过分别指定音符编号来决定 4 个 Filter Scale 分割点。 修正值 1 - 4 决定各 Filter Scale 分割点截止频率的修正值。 Amplitude 振幅单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平 (振幅或音量)。 信号将按照此输出电平发送 到效果器模块 (参见第 2 章节效果器)。 通过设定 Amplitude Envelope Generator (AEG),可以控制振幅随着时间变化的方式。 Level 决定音素或鼓键的输出电平。 Level Velocity Sensitivity 决定音素或鼓键的输出电平如何响应力度。 正值:输出电平上升得越高,弹奏键盘的力度就越大。 负值:输出电平上升得越高,弹奏键盘的力度就越柔和。 0:输出电平不变。 27
音色参数 Level Velocity Sensitivity Offset 升高或降低 Level Velocity Sensitivity 指定的电平。 如果结果大于 127,则力度设定为 127。 Y A 127 B 0 64 C 127 X 图 31: Level Velocity Sensitivity Offset = 0 Y A 127 B C 0 64 127 X 图 32: Level Velocity Sensitivity Offset = 64 Y 127 A B C 0 64 127 X 图 33: Level Velocity Sensitivity Offset = 96 A: B: C: X: Y: Level Velocity Sensitivity = 0 Level Velocity Sensitivity = 32 Level Velocity Sensitivity = 64 演奏音符键的力度 实际产生的力度 (影响音源) 28
音色参数 Level Velocity Sensitivity Curve 决定根据键盘上弹奏音符键的力度 (强度)产生实际力度的方式。 D Y C A X B 图 34: Level Velocity Sensitivity Curve A: B: C: D: X: Y: Level Key Follow Sensitivity 柔和 用力 低 高 力度 (演奏力度) 音量 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选音素振幅等级的程度,假 设 C3 为基本音高。 正值:降低低音音符的输出音量,并升高高音音符的输出音量。 负值:升高低音音符的输出音量,并降低高音音符的输出音量。 29
音色参数 Level Key Follow Sensitivity Center Key 此参数表示 Level Key Follow Sensitivity 的中央音符为 C3。 E D F G + – A B C 图 35: Level Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: 低音区 Center Key = C3 高音区 Amplitude EG 等级变化量 Level Key Follow = 100 时 大 小 Pan 调节声音的立体声声相位置。 如果指定音素的声相设定为左侧位置且另一个音素的声相设定为右侧位 置,此音色声相参数可能几乎没有或完全没有声音效果。 Alternate Pan 决定每次按下音符时,所选音素声音交替向左和向右移相的量。 声相设定用作中央声相位置。 数值越高,声相范围的宽度就越大。 Random Pan 确定按下的每个琴键时所选音素声音随机向左和向右移动的量。 声相设定用作中央声相位置。 Scaling Pan 决定音符 (尤其是位置或八度范围)影响选定因子的声像位置 (左和右) 的程度。
音色参数 1-2-9 Amplitude EG (Envelope Generator) 使用此参数可控制从声音开始到声音停止之间的振幅过渡。 您可通过如下图所示那样设定参数 来创建自定义 Amplitude EG。 按下键盘上的琴键时,音量将根据这些 EG 设定而变化。 D J K I 0 E F L M G A H C B 图 36: 振幅包络发生器 A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: 琴键开启:按下琴键 琴键关闭:放开琴键 时间 电平 (音量) Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Initial Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level = Sustain Level Release Level Attack Time 决定按下琴键后声音达到其最大音量的速度。 Decay 1 Time 决定包络从起音电平跌到衰减 1 电平的速度。 Decay 2 Time 决定包络从衰减 1 电平下降到衰减 2 电平
音色参数 Half Damper Time 决定在 Half Damper Switch 参数设定为 On 的情况下,踩住踏板控制器 FC3 的同时放开琴键后,声音衰减至无声状态的速度。 放开琴键后,您可在 AEG 的半制音时间为最大衰减值及 AEG 的释音时间 为最小衰减值时,通过踏板控制器位置控制声音的衰减时间。 当您放开踏板时,放开琴键后的衰减时间等于 AEG 释音时间。您可通过 将释音时间设定为较小数值并将半制音时间设定为较大数值来创建钢琴效 果。 EG Time Velocity Sensitivity 决定 AEG 变化时间 (速度)响应力度或按下琴键强度的方式。 正值:高力度将产生较快的 AEG 变化速度,而低力度则产生较慢的速 度,如图 37 和图 38 所示。 负值:高力度将产生较慢的 AEG 变化速度,而低力度则产生较快的速 度。 0:无论力度如何,振幅变化速度都不改变。 图 37: 正值的灵敏度:用力弹奏、速度快 图 38: 负值的灵敏度:柔和弹奏、速度慢 EG Time Velocity Sensitivity Segment 决定 Amplitude EG
音色参数 EG Time Key Follow Sensitivity Center Key 决定 EG Time Key Follow Sensitivity 的中央音符。 当弹奏中央琴键音符时, AEG 根据其实际设定操作。 F C G +63 +30 D E -40 B A 图 39: Amplitude EG Time Key Follow 和 Center Key A: B: C: D: E: F: G: EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment 中央琴键 较慢速度 较快速度 低音区 高音区 正值 负值 决定 EG Release 的 EG Time Key Follow Sensitivity 灵敏度。 数值越低,灵敏度也越低。 +63:对 Decay 1 或 Decay 2 的数字设定 EG Time Key Follow Sensitivity。 -64:对 EG Time Key Follow Sensitivity 不产生效果。 1-2-10 Amplitude Scale 此参数根据键盘音符位置来控制振
音色参数 97 Y 90 84 76 A B C D X 图 40: Amplitude Scale A: B: C: D: X: Y: 分割点 1 分割点 2 分割点 3 分割点 4 音符 振幅 分割点 1 - 4 通过分别指定音符编号来决定 4 个 Amplitude Scale 分割点。 修正值 1 - 4 决定各 Amplitude Scale 分割点电平的修正值。 1-2-11 LFO (Low-Frequency Osillator) 音源模块的低频振荡器 (LFO) 单元产生低频信号。 LFO 的信号可用于调节音高、滤波器和振幅。 调节音高可产生颤音效果,调节滤波器可产生 哇音效果,调节振幅可产生震音效果。 您可设定 Common LFO 参数,此参数可设定音色的所有音素都通用的基本 LFO 参数。 此外, 您还可设定 Element LFO,此参数可设定每个音素的 LFO 参数。 LFO Wave 选择波形并决定 LFO 波形调节声音的方式。 Play Mode 决定 LFO 重复循环 (loop)还是只播放一次 (one shot)。 Speed 决定
音色参数 Phase 决定当复位时, LFO 波的开始声相位置。 Y X 0 A 90 180 270 240 120 图 41: 波的相位 A: X: Y: 相位 时间 电平 Tempo Sync 决定 LFO 速度是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。 Tempo Speed 此参数可对音符数值进行详细设定,而这些设定可决定 LFO 脉冲如何与 琵音或音序器同步。 仅当 Tempo Sync 参数已设定为 On 时,才可使用此参数。 Key On Reset 决定 LFO 是否在每次弹奏音符时均复位。 Off:LFO 在无琴键同步的情况下自由循环。按下琴键即启动 LFO 波,无论 LFO 恰巧在该时刻相位如何。 X A 图 42: Key On Reset Off A: X: 琴键开启 时间 35
音色参数 Each-on:LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由相位参数决定的相 位位置开始启动波形。 X A B 图 43: Key On Reset Each-on A: 琴键开启 (第一音符) B: 琴键开启 (第二音符) X: 时间 1st-on:LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由相位参数决定的相位 位置开始启动波形。如果您在按住第一个音符的同时弹奏第二个音 符,则 LFO 将根据与第一个音符触发的相同相位继续循环-换句话 说,只有在弹奏第二个音符之前放开第一个音符键, LFO 才会重设。 X A B 图 44: Key On Reset 1st-on A: B: X: Random Speed 琴键开启 (第一音符) 琴键开启 (第二音符) 时间 决定 LFO 速度随机改变的程度。 数值越高,则速度改变的程度越大。 0:采用原始速度。 当 Tempo Sync 设定为 On 时,无法设定此参数。 Delay 决定从按下键盘上的琴键到 LFO 生效之间的延时时间。 数值越高,则延迟时间越长。 36
音色参数 Fade-In Time 决定 LFO 效果淡入 (经过延迟时间后)的时间长度。 数值越高,淡入速度越慢。 0:除非在经过延迟时间后立即达到最大电平,否则 LFO 效果器将不 会淡入。 D B X C A 图 45: 低数值:较快淡入 D B X C A 图 46: 高数值:较慢淡入 A: B: C: D: X: 琴键开启 最大值 延时 淡入 时间 37
音色参数 Hold (Hold Time) 决定当 LFO 保持在最高位置的时间长度。 数值越高,保持时间越长。 127:无淡出。 C B X A 图 47: Hold Time A: B: C: X: 琴键开启 最大值 保持 时间 38
音色参数 Fade-Out Time 决定 LFO 效果淡出的时间长度 (经过 Hold Time 后)。 数值越高,则淡出越慢。 C D B X A 图 48: 低数值:较快淡出 C B D X A 图 49: 高数值:较慢淡出 A: B: C: D: X: 琴键开启 最大值 保持 淡出 时间 Pitch Modulation Depth 决定 LFO 波改变 (调节)声音音高的量 (深度)。 设定越高,控制深度就越大。 Filter Modulation Depth 决定 LFO 波改变 (调节)滤波器截止频率的量 (深度)。 设定越高,控制深度就越大。 Amplitude Modulation Depth 决定 LFO 波改变 (调节)声音振幅的量 (深度)。 设定越高,控制深度就越大。 Control Destination 决定 LFO 波控制 (调节)的参数。 LFO 波可控制 Amplitude modulation depth、 Pitch modulation depth、 Filter modulation depth 和 Resonance 等各种
音色参数 Control Depth 决定 LFO 波的深度。 LFO Element Switch 决定每个音素是否受 LFO 影响。 Depth Offset 决定各元素的 Control Depth 参数的修正值。 如果得出的 Control Depth 数值为负的,则其将被设定为 0。 如果得出的 Control Depth 数值大于 127,则其将被设定为 127。 LFO Phase Offset 决定各音素相位参数的修正值。 Y X 0 A 90 180 270 240 120 图 50: 波的相位 A: X: Y: 相位 时间 电平 Template 此参数选择用于创建原始 LFO 波的预编程设定。 Slope 决定 LFO 波的斜度或倾斜特性。 Off:无斜度。 Up:向上倾斜。 Down:向下倾斜。 Up&Down:先向上倾斜然后向下倾斜。 Cycle 决定创建 LFO 波的档数。 Step Value 决定各档的等级。 40
音色参数 1-3 工作参数 1-3-1 General Voice Bank 音色库是包含常规音色和鼓音色数据的存储位置。 Category “Category”一词指的是乐器特性或声音类型。 预设音色注册到特定 Category。 Assignable Function 1 Mode 和 Assignable Function 2 Mode 决定 ASSIGNABLE FUNCTION [1] 和 ASSIGNABLE FUNCTION [2] 按钮 用作锁定型还是暂时型。 Latch:按此按钮可切换指示灯状态的开启和关闭状态。 Momentary:按下 / 按住按钮可开启指示灯,放开按钮可关闭指示 灯。 Ribbon Controller Mode MIDI Transmit Channel 1-3-2 决定放开时触摸条控制器的响应方式。 Reset:将手指从触摸条控制器上放开时其数值将自动返回至中央。 Hold:将手指从触摸条控制器上放开时,其数值将停留在最后接触 点位置。 表示键盘 / 控制器发送 MIDI 数据所使用的 MIDI 发送通道 (发送至外接音
音色参数 Mono/Poly 选择单音或复音。 Mono:所选音色以单音形式播放 (同时只播放一个音符) Poly:以复音形式播放所选音色额;可同时播放多个音符或和弦。 对于许多乐器声音 (如贝司和合成前奏)来讲, Mono 设定可产生比 Poly 设定更自然和流畅的连奏效果。 Key Assign Mode 决定在相同通道上连续接收到相同音符,且没有相应的 note off 信息时的 播放方式。 Single:相同音符的双重播放发送到内置音源时,第一个音符将被停 止然后下一个音符将发声。 Multi:相同音符的双重播放发送到内置音源时,所有音符将同时发 声。 当几乎同时接收到相同的音符时,或不带有相应的音符关信息时, Single 设定十分有用。如果要允许同一音符每次均播放,请将此参数设定为 Multi。 1-3-3 Portamento Portamento 用于在键盘上弹奏的第一个音符到下一个音符之间创建音高的平滑过渡。 Portamento Switch 决定滑音是否应用到当前音色上。 Portamento Time 决定应用滑音时的音高变化时间或速率。 数值越高,音
音色参数 1-3-4 Micro Tuning List Equal Temperament 大多数电子键盘上都采用了西方音乐中广泛使用了 200 余年的平衡式调音 方法。 每半档恰好为八度的 1/12,音乐可以任何调子演奏,具备相同的步调。不 过音程调音并不完美。 Pure Major 适用于大部分大调音阶音程 (特别是大三与五度音程)为纯音的情况。 这意味着其它音程相应不准。 需要如同 Micro Tuning Root 参数那样指定演奏的基调 (C - B)。 Pure Minor 同纯律大调一样,但是适用于小调音阶。 需要如同 Micro Tuning Root 参数那样指定演奏的基调 (C - B)。 Werckmeist 安德里亚洲韦迈斯特尔,与巴赫同时代,设计了此律,使得键盘可以在任 何调子上进行演奏。 每一调都拥有其特性。 需要如同 Micro Tuning Root 参数那样指定演奏的基调 (C - B)。 Kimberger 约翰菲利普基恩贝格, 18 世纪作曲家,创建了这种调律音阶,能够以任何 调子演奏。 需要如同 Micro Tuning Root 参数那样指定演
音色参数 1-3-5 Arpeggio 此功能可以让您仅按下键盘上的一个或多个琴键即可使用当前音色自动触发音乐与节奏乐句。 琶音音序还可以根据您实际演奏的音符或和弦而改变,为您在作曲和演奏时提供种类更多的启 发性乐句和灵感。 Arpeggio Bank 决定包含所需琶音类型的琶音库。 Preset Bank:选择预设琶音类型。 User Bank:选择您自己创建并保存的琶音类型。 Arpeggio Category/ Sub Category 决定琶音类别和子类别。 琶音类型分成多个类别。 琶音类别分成多个子类别。由于子类别是根据 音乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子类别。 Arpeggio Switch Arpeggio Hold 决定开启还是关闭琵音。 决定在放开琴键后,琶音是否循环播放。 Off:按住琴键时,仅播放琶音。 On:即使您将手指从琴键上放开,琶音还是会自动循环。 Sync-off:即使放开琴键,琶音播放仍继续在安静状态下运行。按任 意琴键可再次打开琶音播放,您将在播放继续的位置听到琶音。 Change Timing 决定在播放琶音期间
音色参数 Key Mode Velocity Mode 决定演奏键盘时琶音的播放方式。 Sort:当弹奏指定音符 (例如,和弦中的音符),无论您弹奏音符的 顺序如何,播放音序始终一样。 Thru:当弹奏指定音符 (例如,和弦中的音符),播放音序将随着 音符弹奏顺序的变化而变化。 Direct:不播放琵音音序的音符事件;只能听到键盘上弹奏的音符。 当琶音播放时,声相和亮度等事件应用到您的键盘演奏声上。当琶音 类型包含有非音符数据或当 Arpeggio Category 设定为 Control 时使 用此设定。 Sort+Direct:根据 Sort 设定播放琶音,且弹奏的音符也发声。 Thru+Direct:根据 Thru 设定播放琶音,且弹奏的音符也发声。 调节琶音音符的力度。 Original:琵音按照琵音音序数据中包含的预置力度播放。 Thru:琵音按照您弹奏的力度播放。 例如,如果您弹奏琴键的力度很 强,琶音播放的音量也相应较高。 Output Octave Shift 以八度为单位调高或调低琶音音高。 Unit Multiply 根据速度调节琶音播放时间。 使
音色参数 Velocity Rate 决定琶音播放力度偏离原始数值的程度。 100%:使用原始力度。 100% 以下:降低琶音音符的力度。 100% 以上:增大力度。 如果得出的力度值为 0,则该参数将被设定为 1。 如果得出的力度值大于 127,则其将被设定为 127。 Gate Time Rate 决定琶音音符的门限时间 (长度)与原始数值的偏移程度。 100%:表示使用原始门限时间。 100% 以下:缩短琶音音符的门限时间。 100% 以上:延长琶音音符的门限时间。 门限时间不能减少至额定最小值 1 以下;任何超过范围的数值会自动限制 为最小值。 Octave Range 指定最大琶音范围,以八度为单位。 正值:向上增大琶音播放的八度范围。 负值:向下增大琶音播放的八度范围。 Loop 决定在按住音符时,播放一次琶音还是连续播放琶音。 On:在按住音符键时,琶音循环播放。 Off:即使按住音符键,也只播放一次琶音。 Trigger Mode 决定启动和停止琶音播放的方式。 Gate:按下琴键可启动琶音播放,放开音符键可停止播放。 Toggle
音色参数 Random SFX Velocity Offset 决定将 Random SFX 音符从其原始力度改变的修正值。 如果得出的力度值为 0,则该参数将被设定为 1。 如果得出的力度值大于 127,则其将被设定为 127。 Random SFX Key On 定义决定 Random SFX 特殊声音力度的方式。 Control On:采用预编程的力度播放 Random SFX 的特殊声音。 Off:在按下琴键时,采用产生的力度播放 Random SFX 特殊声音。 Fixed SD/BD (对于 鼓音色) 1-3-6 决定 C1 和 D1 是否在琶音播放中固定为小鼓 (SD) 和低音鼓 (BD) 的音 符。 当此参数设定为 On 时,在琶音播放中, C1 将被用作小鼓的音符, D1 将 被用作低音鼓的音符。 虽然大部分鼓组音色将小鼓声音分配到 C1,将低音鼓声音分配到 D1,但 是某些鼓组音色将这些声音分配到其它音符,并使用不同音符创建某些琶 音类型。相应地,视所选琶音类型和鼓组音色而定,您可能会听到不正确 的声音。将此参数设定为 On 可解决此类问题。 Controller Se
音色参数 1-3-7 Effect 效果器单元将效果器应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响 效果。 效果在编辑的最后阶段应用,可让您根据需要改变所创建音色的声音。 未经处理的声音被成为 “干”声,经过处理的声音成为 “湿”声。 Master Effect Master effect 对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。 System Effect System Effect 应用到整个声音:音色、整个演奏组、乐曲等。 使用系统效果器之后,每个声部的声音将根据每个声部的效果器电平发送 到效果器。经过处理的声音 (称为 “湿音”)将根据返回等级发回混音 器,并在与未经处理的 “干声”混合后输出。这种方法可以让您在声部的 原始声音与效果声之间取得最佳平衡。 Insertion Effect 在合并所有声部的信号之前,可对各指定声部单独应用嵌入式效果器。 应将该效果器用于您想要大幅改变其特性的声音。本合成器具备多套嵌入 式效果器 (一套带有 A 和 B 单元)。 Element Out 决定使用哪个嵌入式效果器 (A 或 B)处理当前常规音色的各音素。 将此参数设定为
音色参数 Insertion Effect Connection 决定嵌入式效果器 A 和 B 的效果路由。 Parallel:用插入效果 A 和 B 单元处理的信号将被发送到主效果、主 均衡器、混响和叠奏单元。 A B 图 51: Insertion Effect Connection Parallel Ins A>B:经过嵌入式效果器 A 处理的信号被发送到嵌入式效果器 B,经过嵌入式效果器 B 处理的信号被发送到主控效果器、主控 EQ、混响和叠奏模块。 A B 图 52: Insertion Effect Connection Ins A>B Ins B>A:经过嵌入式效果器 B 处理的信号被发送到嵌入式效果器 A,经过嵌入式效果器 A 处理的信号被发送到主控效果器、主控 EQ、混响和叠奏模块。 A B 图 53: Insertion Effect Connection Ins B>A Vocoder:插入效果 A 和 B 被统一,然后用作声音合成器。 用声音合 成器单元处理的信号将被发送到主效果、主均衡器、混响和叠奏单 元。 V 图 54: Insertion E
音色参数 1-3-8 Chorus to Reverb 决定从叠奏效果发送到混响效果的信号发送等级。 数值越高,应用到叠奏处理信号的混响就越深。 Reverb Return 决定混响效果的返回等级。 Chorus Return 决定叠奏效果的返回等级。 Reverb Pan 决定混响效果声音的声相位置。 Chorus Pan 决定叠奏效果声音的声相位置。 EQ (Equalizer) 通常,均衡器 (EQ) 用于修正功放机或扬声器的声音输出,以匹配房间的特殊特性,或者改变 声音的音调特性。 声音分成多个频段,均衡器通过升高或降低各频段的音量来调节声音。 通过根据音乐风格调节 声音 (经典音乐变得更优雅、流行音乐更轻快、摇滚音乐更动感),您可提取音乐的特殊特 性,并使得您的演奏更加赏心悦耳。 2-Band EQ 此效果器类型是一种可对低频段和高频段进行均衡的均衡器。 Boost 6, Boost 12, Boost 18 分别以 +6dB、 +12dB 和 +18dB 升高所选音素的整个频段。 Parametric EQ (PEQ) 使用此参数提高或降低频率周围的信号电平 (增益
音色参数 Q 用于决定要提高 / 降低的 EQ 带宽或频率范围的参数。 之后,此参数可决定频率特性曲线。 Q 设定仅适用于峰型均衡器的中频段。高频段和低频段的 EQ 形状为坡 形。 51
效果器 2 效果器 2-1 基本术语 2-1-1 定义 VCM (虚拟电路建模) VCM 是一种在模拟电路中加入真实元件 (如电子和电容)的技术。使用 VCM 技术的效果器类型可产生古典处理引擎的独特温暖特性。 REV-X 2-2 效果器类型 2-2-1 Reverb REV-X 是雅马哈开发的混响算法。其可提供高密度、丰富的混响音质,衰 减平滑,宽度和深度一起配合以加强原始声。 也称为 “回响”,指的是原始声停止后残留在房间或封闭空间内的声能。 虽然与回声类似,但是有所不同,混响是伴随着直接声音的从墙壁和天花板反射的间接漫射声 音。 此间接声音特性视房间或空间大小以及房间中使用的材质和家具而定。 2-2-2 REV-X HALL 使用 REV-X 技术模拟音乐厅声学效果的混响。 R3 HALL 使用源自 Yamaha ProR3 的算法模拟音乐厅声学效果的混响。 SPX HALL 使用源自 Yamaha SPX1000 的模拟音乐厅声学效果的混响。 REV-X ROOM 使用 REV-X 技术模拟房间声学效果的混响。 R3 ROOM 使用源自 Yamaha Pr
效果器 TEMPO DELAY MONO 速度同步单声道延时。 TEMPO DELAY STEREO 速度同步立体声延时。 CONTROL DELAY 具有可实时控制的延时时间的延时。 DELAY LR 产生 2 种延时声:L 和 R。 DELAY LCR 产生 2 种延时声:L、 R 和 C (中央)。 DELAY LR (立体声) 产生 2 种立体声延时声:L 和 R。 2-2-3 Chorus 视特定叠奏类型和参数而定,可使得音色听起来更 “宏大”,就像几个相同乐器一起合奏一 样,也可使音色更温暖更有深度。 G CHORUS 一种叠奏效果器,它可产生一种比常规叠奏更丰富、更复杂的调制效果。 2 MODULATOR 一种由音高调制和振幅调制组成的叠奏效果器。 SPX CHORUS 一种使用 3 相 LFO 将调制和宽敞感添加到声音中的效果器。 SYMPHONIC 一种使用复杂 LFO 波形的 3 相叠奏。 ENSEMBLE DETUNE 不带调制的叠奏效果器,通过添加音高稍稍变化的声音来创建。 2-2-4 Flanger 此效果器可创建旋音和金属声音效果。 V
效果器 2-2-6 Tremolo & Rotary Tremolo 效果器循环调节音量。 旋转扬声器效果器可模拟旋转扬声器特有的颤音效果。 2-2-7 AUTO PAN 一种将声音前后左右循环移动的效果器。 TREMOLO 一种循环调节音量的效果器。 ROTARY SPEAKER 模拟旋转扬声器。 Distortion 此类型主要用于吉他,可在声音中加入失真效果。 2-2-8 AMP SIMULATOR 1 模拟吉他功放器。 AMP SIMULATOR 2 模拟吉他功放器。 COMP DISTORTION 由于在第一级中包含了压缩器,无论输入音量如何变化,都可产生稳定的 失真。 COMP DISTORTION DELAY 压缩器、失真和延时采用串联连接。 Compressor 压缩器是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分 (柔和 / 响亮)的效果。当使用增益提高 总体音量时,压缩器可创建更强大、更一致的高音量声音。 压缩可用于增加电吉他的延音、使 人声的音量平滑,或在混音中使得套鼓或节奏模板更明显。 2-2-9 VCM COMPRESSOR 376 此效果器模
效果器 2-2-10 Lo-Fi 此效果器有意使用几种方式 (如降低采样频率)来降低输入信号的音质。 LO-FI 降低输入信号的音质以获取降频声音。 NOISY 在当前声音中加入噪音。 DIGITAL TURNTABLE 模拟模拟录制的噪音。 2-2-11 Tech 此效果器使用滤波器和调制从根本上改变音调特性。 RING MODULATOR 一种通过对输入信号的频率进行调幅处理从而修改音高的效果器。 DYNAMIC RING MODULATOR 动态控制的环形调制器。 DYNAMIC FILTER 动态控制的滤波器。 AUTO SYNTH 将输入信号处理成合成器型声音。 ISOLATOR 控制输入信号指定频段的电平。 SLICE 分割音色的振幅 EG。 TECH MODULATION 加入一种与环形调制类似的独特调制感觉。 2-2-12 Vocoder 此效果器从麦克风声音中抽取特性,并将其应用到键盘演奏的音色中。 VOCODER 可创建一种特别的 “机器人声音”效果,可在您弹奏键盘和唱歌或对着麦 克风说话的同时产生此效果。 2-2-13 Misc 此类别包含其它
效果器 2-3 Effect Parameters 2-3-1 A 2-3-2 2-3-3 AEG Phase 对振幅 EG 的相位进行修正。 AM Depth 决定振幅调幅的深度。 AM Inverse R 决定右声道振幅调幅的相位。 AM Speed 决定振幅调制速度。 AM Wave 选择用于调节振幅的波形。 AMP Type 选择要模拟的放大器类型。 Analog Feel 在声音中加入模拟增效器的特性。 Attack 决定在弹奏琴键和压缩器效果器启动之间经过的时间量。 Attack Offset 决定在弹奏琴键和哇音效果器启动之间经过的时间量。 Attack Time 决定包络跟随器的起音时间。 B Bit Assign 决定字长度应用到声音的方式。 Bottom 决定哇音滤波器的最小值。 仅当数值小于上部参数时,可使用下部参数。 BPF1-10 Gain 决定声音合成器效果 BPFs 1 -10 的每个输出增益。 C Click Density 决定发出节拍声时的频率。 节拍声指的是节拍器的声音,可在播放或录音过程中发出节拍声。
效果器 2-3-4 Comp Output Level 决定从压缩器效果器输出的信号电平。 Control Type 此为 “控制延时”的参数。 Normal:始终对声音应用延迟效果器。 Scratch:如果 Delay Time 和 Delay Time Offset 都设定为“0”,则不 应用延时效果器。 D Damper Control 当兼容半制音的 FC3 脚踏板与 SUSTAIN 插孔相连,则 FC3 在 0 - 127 范 围内控制制音控制参数,可启动半制音效果器,就像真实三角钢琴上一样 的效果。 Decay 控制混响声衰减的方式。 Delay Level 决定延时声的音量。 Delay Level C 决定中央通道的延时声音量。 Delay Mix 决定应用多个效果器时的延时混音声音量。 Delay Offset 决定延时调制的修正值。 Delay Time 决定在音符值或绝对时间中的声音延时。 Delay Time C, L, R 决定每个声道 (左、中、右)的延时。 Delay Time L>R 决定声音从左声道输入时与声音从右声道输出
效果器 2-3-5 Divide Type 决定由音符长度分割声音 (波形)的方式。 Drive 决定一系列特定效果器的程度。 对于 distortion、 noisy 或 slice 效果器,此参数决定声音失真的程度。 对于其它效果器中的任意 1 种,此参数决定应用 enhancer 或 talking modulator 的程序。 Drive Horn 决定通过旋转喇叭产生的调制深度。 Drive Rotor 决定通过旋转转子产生的调制深度。 Dry Level 决定干声 (未经处理的声音)的音量。 Dry LPF Cutoff Frequency 决定应用到干声的低通滤波器的截止频率。 Dry Mix Level 决定混合声 (同时含有经过处理和未经处理的声音)的音量。 Dry Send to Noise 决定发送到噪音效果器的干信号电平。 Dry/Wet Balance 决定干声和效果声的平衡。 Dyna Level Offset 决定加入到包络跟随器输出的偏差值。 Dyna Threshold Level 决定包络跟随器启动的最小音量。 E Edge
效果器 EQ2 Q 决定 EQ2 带宽或 EQ2 频率范围。 EQ3 Frequency 决定 EQ3 的中央频率。 EQ3 Gain 决定 EQ3 中央频率的电平增益。 EQ3 Q 决定 EQ3 带宽或 EQ3 频率范围。 EQ4 Frequency 决定 EQ4 的中央频率。 EQ4 Gain 决定 EQ4 中央频率的电平增益。 EQ4 Q 决定 EQ4 带宽或 EQ4 频率范围。 EQ5(HSH) Frequency 决定 EQ5 (高坡形)的中央频率。 2-3-6 EQ5(HSH) Gain 决定 EQ5 (高坡形)中央频率的电平增益。 ER/Rev Balance 决定早期反射和混响声之间的音量平衡。 F F/R Depth 决定 F/R (前 / 后)声相的深度。 仅当将 Pan Direction 设定为 L turn 或 R turn 时,才可使用此 Auto Pan 参 数。 FB Hi Damp Ofst R 决定右声道高频的衰减量误差。 FB Level Ofst R 决定右声道的反馈等级的误差。 Feedback 决定从效果器单元
效果器 2-3-7 G Gate Switch 决定当您放开琴键时,麦克风声音是否从 HPF 输出。 Off:始终输出麦克风的声音。 On:仅当按下琴键时,输出麦克风声音。 通常将此参数设定为 On。 Gate Time 2-3-8 2-3-9 决定分割部分的门限时间。 H Height 决定模拟房间的高度。 Hi Resonance 调节高频的回响。 High Attack 决定从按下琴键到压缩器应用到高频之间的时间量。 High Gain 决定高频的输出增益。 High Level 调节高频的电平。 High Mute 切换高频的静音状态。 High Ratio 根据所选效果器类型决定指定数值。 对于 REV-X Hall 和 REV-X Room,此参数决定高频的比率。 对于 Multi Band Comp,此参数决定高频的压缩器比率。 High Threshold 决定效果器应用到高频的最小输入音量。 Horn Speed Fast 决定当快 / 慢开关设定为 “fast”时的喇叭速度。 Horn Speed Slow 决定当快 / 慢开关
效果器 Input Select 选择输入声道。 Inst Input Level 决定输入至声音合成器的键盘演奏声音音量。 2-3-10 L L/R Depth 决定左 / 右声相效果器的深度。 L/R Diffusion 决定声音的跨度范围。 Lag 决定额外应用到通过音符长度指定的延时声的延迟时间。 LFO Depth 根据所选效果器类型决定指定数值。 对于 SPX Chorus、 Symphonic、 Classic Flanger 和 Ring Modulator,此 参数决定调制深度。 对于 Tempo Phase,此参数决定相位调节的频率。 LFO Phase Difference 决定调制波形左右相位之间的相位差。 LFO Phase Reset 决定复位 LFO 初始相位的方式。 LFO Speed 根据所选效果器类型决定指定数值。 对于 Chorus effects、 Flanger effects、 Tremolo 和 Ring Modulator,此参 数决定调制频率。 对于 Tempo Phaser 和 Tempo Franger,此参数决定经由音
效果器 2-3-11 M Manual 根据所选效果器类型决定指定数值。 对于 VCM Flanger,此参数决定衰减调制的修正值。 对于 VCM Phaser mono 和 VCM Phaser stereo,此参数决定相位调制的 偏差值。 Meter 改变拍子。 Mic Gate Threshold 决定麦克风声音的噪音门限的阈值电平。 如果噪音对声音合成器效果有干扰,请将此参数设定为相对较高的数值以 防止噪音产生意想之外的声音。 Mic Level 决定麦克风声音的输入电平。 Mic L-R Angle 决定麦克风的左 / 右角度。 Mid Attack 决定从按下琴键到压缩器应用到中频之间的时间量。 Mid Gain 决定中频的输出增益。 Mid Level 决定中频的输出电平。 Mid Mute 切换中频的静音状态。 Mid Ratio 决定中频压缩器的比率。 Mid Threshold 决定效果器应用到中频的最小输入电平。 Mix 决定效果声的音量。 Mix Level 决定混合到干声的效果声音量。 Mod Depth 决定调制的深度。 M
效果器 2-3-12 N Noise Gate Attack 确定从弹奏琴键到噪音门限效果器启动经过的时间量。 Noise Gate Release 决定在放开音符键和 Noise Gate 效果器结束之间经过的时间量。 Noise Gate Threshold 决定应用 Noise Gate 效果器的最小输入音量。 Noise Input Level 决定要输入的噪音音量。 Noise Level 决定噪音音量。 Noise LPF Cutoff Frequency 决定应用到噪音的低通滤波器截止频率。 Noise LPF Q 决定应用到噪音的低通滤波器回响。 Noise Mod Depth 决定噪音调制的深度。 Noise Mod Speed 决定噪音调制的速度。 Noise Tone 决定噪音的音调特性。 2-3-13 O On/Off Switch 打开 / 关闭隔音器。 OSC Frequency Coarse 决定正弦波调节输入波振幅的频率。 OSC Frequency Fine 微调正弦波调节输入波振幅的频率。 Output 决定从效果器单元输
效果器 Pedal Control 当选择了 “VCM Pedal Wah”时,此参数决定哇音滤波器的截止频率。 为了达到最佳效果,请在控制器设定画面中将此参数分配到踏板控制器, 然后使用踏板控制器控制此参数。 Pedal Response 决定声音响应制音控制变化的方式。 Phase Shift Offset 决定相位调制的修正值。 Pitch 1, 2 决定第一系列和第二系列的音高,以半音为单位。 PM Depth 决定音高调制的深度。 Pre Mod HPF Cutoff Frequency 决定调制前高通滤波器的截止频率。 Pre-LPF Cutoff Frequency 决定调制前低通滤波器的截止频率。 Pre-LPF Resonance 决定输入声的低通滤波器共鸣。 Presence 此 Guitar Amp 效果器参数控制高频。 2-3-15 R Ratio 确定压缩器的比率。 Release 决定在放开琴键和压缩器效果结束之间经过的时间量。 Release Curve 决定包络跟随器的释音曲线。 Release Time 决定包络跟随器的释音
效果器 Slow-Fast Time of Horn 决定当切换旋转速度时,将喇叭旋转速度从当前速度 (慢或快)改变为另 一个速度 (快或慢)所需的时间长度。 Slow-Fast Time of Rotor 决定当切换旋转速度时,将转子旋转速度从当前速度 (慢或快)改变为另 一个速度 (快或慢)所需的时间长度。 Space Type 选择空间模拟的类型。 Speaker Type 选择扬声器模拟的类型。 Speed 根据所选效果器类型决定指定数值。 对于 VCM Flanger,此参数决定控制延时调制循环变化的 LFO 波形的频 率。 对于 Phaser,此参数决定控制相位调制循环变化的 LFO 波形的频率。 对于 VCM Auto Wah,此参数决定 LFO 的速度。 Speed Control 切换旋转速度。 Spread 决定声音的跨度范围。 Stage 决定移相器的级数。 2-3-17 T Threshold 决定应用效果器的最小输入音量。 Top 决定哇音滤波器的最大值。 仅当数值大于下部参数时,可使用上部参数。 Type 根据所选效果器类型决定指定数值。
MIDI 3 MIDI 3-1 概述 3-1-1 关于 MIDI MIDI (乐器数字接口)是一种标准,电子乐器可以利用它通过发送和接收兼容类型的 MIDI 数 据或信息进行相互通信。 MIDI 的数据的类型包括 Note、 Control Change、 Program Change 和各种其它类型。 本合成器可通过传送音符相关数据以及各类控制器数据来控制其它 MIDI 设备。 同样,外来的 MIDI 信息也可以控制本合成器,自动决定音源模式、选择 MIDI 通道、音色和效果器、改变参 数值,当然也可以播放为各声部指定的音色。 3-1-2 MIDI 通道 MIDI 演奏数据被分配到 16 个通道的每个通道。使用通道 1 - 16,16 个不同乐器声部的演奏数 据可同时通过 MIDI 连接线发送。 您可将 MIDI 通道想像成电视机频道。每个电视台将其节目信号通过指定频道发送。 您家的电视机同时接收来自多个电视台的许多不同节目,您可选择想要观看节目对应的频道。 MIDI 也采用同样的基本原理。 A B 1 2 B 2 图 56: MIDI 通道 A: 天气预报 B: 新闻 发送数据
MIDI A B C 图 57: MIDI 连接线 A: MIDI 传送通道 2 B: MIDI 连接线 C: MIDI 接收通道 2 3-1-3 MIDI 端口 使用独立 MIDI“端口”可以突破上述 16 通道的限制,每个端口都可支持 16 通道。单根 MIDI 连 接线最多可同时处理 16 个通道的数据,而 USB 连接可以处理更多的数据,这都有赖于 MIDI 端口的使用。 每个 MIDI 端口可以处理 16 个通道, USB 连接最多允许 8 个端口的使用,从而 可以在电脑上最多使用 128 个通道。 3-1-4 MIDI 信息 MIDI 信息可分为两种: 通道信息 (参见章节 3-2 通道信息)和 系统信息 (参见章节 3-3 系统信息)。 以下说明介绍 MIDI 信息的示例。有关 MIDI 信息的详细说明 (例如,编辑录制的 MIDI 数 据),请参见市售的 MIDI 参考书。 67
MIDI 3-2 通道信息 3-2-1 Note On/Off 演奏键盘时产生的信息: Note On:按下琴键时产生。 Note Off:放开琴键时产生。 每条信息都包含一个特定的音符编号,它对应于所按的琴键,此外还有基于按键力量的力度 值。 接收音符范围 = C -2 (0) - G8 (127), C3 = 60 力度范围 = 1 - 127 (仅接收音符开力度) 3-2-2 Pitch Bend Pitch Bend 信息是连续的控制器信息,可在指定时间段内升高或降低指定音符的音高。 此信息是滑音轮位置的数值表现。 3-2-3 Program Change 决定各声部所选音色的信息。 若与 Bank Select 信息组合使用,不仅可选择基本音色编号,还 可选择变量音色库编号。 当您将 Program Change 指定为 0 - 127 范围内的编号时,请指定一个比音色列表中 列出的程序编号小 1 的编号。 例如:若要指定程序编号 128,则应实际输入 Program Change 127。 3-2-4 Control Change Control Change 信息可通
MIDI Portamento Time (Control #5) 控制滑音持续时间或连续弹奏音符之间音高滑动的信息。 127:最大滑音时间。 0:最小滑音时间。 当 Portamento Switch (Control #65) 设定为 On 时,此处设定的数值可调 节音高变化的速度。 Data Entry MSB (Control #6) 和 Data Entry LSB (Control #38) 这些参数可指定 RPN MSB 和 RPN LSB 事件的数值。 参数值通过组合 MSB 和 LSB 的形式决定。 Main Volume (Control #7) 控制各声部音量的信息。 127: 最大音量。 0: 音量关闭。 此参数可详细控制各声部之间的音量平衡。 Pan (Control #10) 控制各声部立体声声相位置 (用于立体声输出)的信息。 127:将声音放置在最右端。 0: 将声音放置在最左端。 Expression (Control #11) 控制在演奏过程中各声部音调表现的信息。 此参数可在播放过程产生音量变化: 127: 最大音量。
MIDI Harmonic Content (Control #71) 调节各声部 filter Resonance 设定的信息。 此处设定的数值是从音色数据中加上或减去的修正值。 Release Time (Control #72) 调节各声部 Amplitude EG Release Time 设定的信息。 此参数为从音色数据加上或减去的修正值。 Attack Time (Control 调节各声部 Amplitude EG Attack Time 设定的信息。 #73) 此参数为从音色数据加上或减去的修正值。 Brightness (Control #74) 调节各声部 filter Cutoff Frequency 设定的信息。 此参数为从音色数据加上或减去的修正值。 Decay Time (Control #75) 调节各声部 Amplitude EG decay time 设定的信息。 此参数为从音色数据加上或减去的修正值。 Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Control #91) 调节混响效果器发送电平的信息。 Effect3 Dept
MIDI 表 3: RPN 参数列表 RPN 3-2-5 参数名称 数据输入 (范围) MSB 功能 MSB LSB LSB 000 000 Pitch Bend Sensitivity 000 - 024 - 指定响应滑音数据所产生的滑音量,以 半音为设定单位。 000 001 Fine Tune -64 - +63 - 调节调音,以分为设定单位。 000 002 Coarse Tune -24 - +24 - 调节调音,以半音为设定单位。 127 127 Null - - 使 RPN 和 NRPN 设定无效,以便接收 到后续数据输入信息时音源设定不发生 改变。 通道模式信息 All Sounds Off (Control #120) 关闭指定通道上当前发声的所有声音。 但是, Note On 和 Hold On 等通道信息的状态将被保持。 Reset All Controllers 将所有控制器复位至初始数值。 (Control #121) 但是,某些控制器不受影响。 All Notes Off (Control 关闭指定通道上当前开启
MIDI 3-2-7 Polyphonic After Touch 此信息可通过您初次敲击琴键时应用到琴键上的压力控制各琴键的声音。 72
MIDI 3-3 系统信息 3-3-1 系统专用信息 通过 MIDI 改变音色和效果设定、远程切换控制、音源模式切换以及其它内置音源设定。 在传送 / 接收批量数据、参数变更或其它系统专用信息时,合成器的设备编号必须与外接 MIDI 设备的设备编号相匹配。 系统专用信息可控制本合成器的各种功能,包括 master volume、master tuning、tone generator mode、effect type 和各种其它参数。 某些系统专用信 息称为通用信息 (例如, GM System On),无需设备编号。 3-3-2 General MIDI (GM) System On 接收到此信息,本合成器将接收兼容 GM System Level 1 的 MIDI 信息, 之后将不接收 Bank Select 信息。 当本合成器接收到 GM System On 信息时,声部 1 - 16 的各接收通道 (在复合音色中)将被分配到 1 - 16。 请确认此信息和乐曲的第一音符数据之间的间隔为 4 分音符或以上。 数据格式:F0 7E 7F 09 01 F7 (十六进制)。 MIDI Mast
MIDI Stop (FCH) 此信息可造成 MIDI 音序数据 (乐曲)停止播放。 在播放过程中按 [] (停止)按钮时,将发送此信息。 Active Sensing (FEH) 此类 MIDI 信息用于防止演奏乐器时由于 MIDI 连接线断开连接或损坏而出 现意外情况。 一旦接收到此信息,如果在间隔时间段内后续未接收到 MIDI 数据,将执 行与接收到 All Sounds Off、 All Notes Off 和 Reset All Controllers 信息时 相同的功能,且设备将返回到未监听 FEH 时的状态。 间隔时间段约为 300 msec。 Timing Clock (F8H) 此信息采用固定时间间隔 (每 4 分音符 24 次)发送,以便与相连的 MIDI 乐器同步。 74
Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.