Manual de referencia Contenido Uso de los manuales Estructura básica 2 Grabar frases de arpegio del instrumento en el software DAW como datos MIDI ...........................................................28 Control remoto del software DAW o VSTi (instrumentos de software) desde el instrumento ..................31 3 Estructura del MX49, MX61 o MX88 ...........................3 Asignaciones de control remoto.............................................
Uso de los manuales El sintetizador MX49, MX61 o MX88 incluye cuatro guías de referencia diferentes: el Manual de instrucciones, el Manual de referencia (el presente documento), el Manual de parámetros del sintetizador y la Lista de datos. Mientras que el Manual de instrucciones va incluido con el sintetizador como manual impreso, este Manual de referencia, así como el Manual de parámetros del sintetizador y la Lista de datos, se facilitan como documentos en formato PDF desde la página web Yamaha Downloads.
Estructura básica Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Estructura del MX49, MX61 o MX88 El sistema MX49, MX61 o MX88 consta de cinco bloques funcionales principales: controladores, generador de tonos, efectos, arpegios, e reproducción de canciones y patrones.
Estructura básica Rueda de modulación Aunque la rueda de modulación suele utilizarse para aplicar vibrato al sonido, muchas de las voces predefinidas (página 5) tienen otras funciones y efectos asignados a la rueda. Cuanto más hacia arriba se gire la rueda, mayor será el efecto aplicado al sonido. Para evitar que, por accidente, se apliquen efectos a la voz actual, asegúrese de que la rueda de modulación esté al mínimo antes de empezar a tocar.
Estructura básica Bloque generador de tonos El bloque generador de tonos se ocupa de producir sonido como respuesta a la información de reproducción generada al tocar el teclado y usar los controles. En esta sección se describen el sistema de síntesis AWM2, las voces (sonidos básicos del instrumento) y las interpretaciones (combinaciones de voces).
Estructura básica Componentes de voces Cada voz está formada por los componentes OSC (oscilador), FILTER (filtro), AMP (amplitud) y LFO. La modificación de los parámetros de estos componentes permite crear sonidos originales.
Estructura básica Categorías de voz Por comodidad, las voces están divididas en distintas categorías. Las categorías se determinan en función del tipo de instrumento o características del sonido. A continuación se enumeran todas las categorías, cada una de las cuales tiene varias voces.
Estructura básica Estructura de memoria de las voces Este instrumento dispone de varias voces en la memoria predefinida, que no se pueden sobrescribir (página 17). Estas voces se denominan voces preajustadas. Por su parte, las voces que se crean modificando las voces preajustadas se denominan voces del usuario. Las voces del usuario se guardan en la memoria del usuario y se pueden sobrescribir (página 17). En la memoria del usuario se puede guardar un máximo de 128 voces normales y 8 voces de percusión.
Estructura básica Interpretaciones Este instrumento dispone de 16 partes independientes que permiten reproducir varias voces a la vez. Un programa en el que se combinan varias voces (partes) se conoce como interpretación. Se asigna una voz a cada parte y una interpretación es la combinación de 16 voces. Las partes 1 y 2 se pueden reproducir con normalidad.
Estructura básica Estructura de la memoria de interpretaciones Este instrumento dispone de 128 interpretaciones en la memoria del usuario, que se pueden sobrescribir (página 17). Para guardar una interpretación modificada, debe sobrescribir una de las ubicaciones de la memoria 1 – 128.
Bloque de efectos Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos, con lo que procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo cual permite cambiar el sonido según se considere oportuno.
Estructura básica Ajustes y conexiones de efectos Estructura básica Bloque de controladores Nivel de transmisión Interpretación Bloque generador de tonos Bloque de efectos Bloque de arpegios Canción/Patrón Bloque de reproducción 1 Partes 1 -16 2 Efectos de inserción (4 como máximo) Parte 1 Voz Efecto de inserción activado Activar Memoria interna Parte 2 Parte 3 Parte 8 Parte 9 Parte 16 Voz Efecto de desactivado Voz Efecto de inserción activado Voz Efecto de activado Voz Efecto de desactivado
Estructura básica Bloque de arpegios Este bloque permite activar automáticamente frases musicales y rítmicas utilizando la voz actual con solamente pulsar una o varias notas en el teclado. La secuencia de arpegios también cambia en respuesta a las notas o acordes reales que se interpretan, lo cual aporta una amplia variedad de ideas y frases musicales estimulantes, tanto para la composición como para la interpretación. Se pueden reproducir dos tipos de arpegio a la vez.
Estructura básica Acerca de la lista de tipos de arpegio Estructura básica 8 ARP Category No.
Relación entre las notas que tocan y los tipos de arpegio Existen tres tipos principales de reproducción de arpegios, que se describen a continuación. Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Tipos de arpegio para voces normales Los tipos de arpegio (pertenecientes a todas las categorías, excepto DrPC y Cntr) que se crean para utilizarse con las voces normales ofrecen los tres tipos de reproducción siguientes.
Bloque de reproducción de canciones y patrones Con este bloque puede reproducir los patrones rítmicos internos o los datos MIDI y audio guardados en la memoria flash USB conectada al instrumento. Los datos MIDI del patrón rítmico y la memoria flash USB se envían al bloque generador de tonos interno, que reproduce los sonidos.
Estructura básica Memoria interna Este instrumento crea diversos tipos de datos diferentes, incluyendo interpretación y voz. En esta sección se describe cómo mantener los diversos tipos de datos, y cómo usar los dispositivos y soportes de memoria para guardarlos.
Estructura básica Flujo de señales de audio/MIDI El flujo de señales de audio/MIDI del instrumento y el flujo entre el instrumento y un dispositivo externo se ilustran en la imagen siguiente.
Uso de un ordenador conectado Conecte el instrumento a un ordenador mediante USB y cree canciones originales con el software DAW del ordenador. NOTA El acrónimo de estación de trabajo de audio digital, (DAW, Digital Audio Workstation), hace referencia a software de música para grabar, editar y mezclar datos de audio y MIDI. Las principales aplicaciones DAW son Cubase, Logic, SONAR y Digital Performer.
5 Instale Remote Tools del MX49/MX61 (que ha descargado en el paso 1) en el ordenador. Remote Tools consta de dos componentes: MX49/MX61 Remote Editor y MX49/MX61 Extension, que permiten usar el instrumento con la serie Cubase. Para obtener instrucciones de instalación, consulte la Guía de instalación en línea que se incluye en el paquete de archivos descargados. 6 Instale la lista de voces MX (que ha descargado en el paso 1) en el ordenador.
Estructura básica Canales de audio Las señales de audio del instrumento se pueden enviar al terminal USB [TO HOST] y a las tomas OUTPUT [L/MONO]/[R]. Use el terminal [TO HOST] para conectar un ordenador. De esta forma, dispondrá de hasta dos canales de audio (USB 1 y USB 2). Las señales de audio del instrumento se pueden recibir desde el terminal USB [TO HOST] y la toma [AUX IN]. En el terminal USB [TO HOST] se pueden introducir hasta dos canales de audio.
Estructura básica Crear una canción con el ordenador Si utiliza el instrumento con el software DAW en el ordenador conectado, puede utilizar las siguientes funciones y aplicaciones. Estructura básica • Grabación MIDI de su interpretación con el instrumento en el software DAW de un ordenador. • Grabación de audio de su interpretación con el instrumento en el software DAW de un ordenador.
Estructura básica Preparación del instrumento 1 Estructura básica Use la función Quick Setup (Configuración rápida) para especificar la conexión “DAW Rec”. Pulse [UTILITY] [JOB] Seleccione “01:QuickSetup” [ENTER] Establezca “Type” en “DAW Rec” [ENTER]. Los parámetros siguientes se ajustan según se indica a continuación. Local Control (control local) (página 65) se ajusta en off (desactivado).
4 Compruebe que Controlador ASIO está establecido en “Yamaha Steinberg USB ASIO” o “Yamaha MX49/MX61” Haga clic en el menú “Dispositivos” “Configuración de Dispositivos...” “Sistema de Audio VST”. Confirme el ajuste de “Controlador ASIO”. Haga clic en [Aceptar] para cerrar la ventana Configuración de Dispositivos. 5 Configure la lista voces MX instalada en el ordenador para su uso con Cubase.
7 En la pista MIDI, establezca Enrutado de Entrada / Salida de forma que los datos del instrumento puedan introducirse en Cubase y los datos de pistas MIDI puedan enviarse al Puerto 1 del instrumento. Establezca Enrutado de Entrada en “All MIDI Inputs” (todas las entradas MIDI) y Enrutado de Salida en “Yamaha MX49/MX61 (Yamaha MX49/MX61–1)”. Todos los datos MIDI entrantes se introducirán en Cubase y los datos de pistas MIDI se enviarán al canal determinado en la pista del puerto MIDI 1 del instrumento.
9 Si fuese necesario, encienda el metrónomo. Haga clic en “CLICK” en la Barra de transporte (o pulse C) para encender el metrónomo. Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Bloque generador de tonos Bloque de efectos Bloque de arpegios 10 Grabe la interpretación del instrumento en la pista MIDI seleccionada. Cuando haya puesto la posición de tiempo en cero, haga clic en (Grabar). Cuando empiece a tocar el (Detener) para dejar instrumento, se empezará a grabar la interpretación.
Estructura básica Grabación de su interpretación con el instrumento en el software DAW como datos de audio Estructura básica Bloque de controladores En esta sección se describe cómo convertir los datos MIDI creados en la sección anterior en datos de audio mediante las voces del instrumento. Si graba datos de audio puede crear CD de audio o usar los datos de canciones del instrumento como archivo de audio en otras aplicaciones, por ejemplo editores de sonido o software de producción de vídeo.
Grabar frases de arpegio del instrumento en el software DAW como datos MIDI Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores En esta sección se describe cómo grabar frases de arpegio en Cubase como datos MIDI. Si lo hace, no tiene más que crear canciones completas, sin tener que tocar frases complicadas en el teclado.
3 Use la función Quick Setup (Configuración rápida) para especificar la conexión “Arp Rec”. Pulse [UTILITY] [JOB] Seleccione “01:QuickSetup” [ENTER] Establezca “Type” en “Arp Rec” [ENTER]. Los parámetros siguientes se ajustan automáticamente. Este ajuste se usa para grabar interpretaciones de este instrumento, incluidos los datos de arpegios, en un programa de software DAW.
5 Establezca el reloj MIDI de forma que se transmita de Cubase al instrumento. Haga clic en el menú “Transporte” “Configuración de Sincronización del Proyecto” En la sección “Destinos de Reloj MIDI”, active “Yamaha MX49/MX61 – 1,” “Reloj MIDI sigue la Posición del Proyecto” y “Enviar Siempre Mensaje de Inicio” Haga clic en [Aceptar]. NOTA El ajuste “Enviar Reloj MIDI en Modo Detener” determina si el arpegio se reproduce al grabar o la reproducción se detiene en Cubase (modo Detener).
Control remoto del software DAW o VSTi (instrumentos de software) desde el instrumento Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Este instrumento incluye un modo Remote (remoto) muy práctico que le permite controlar el software DAW y VSTi (instrumento de software) desde un ordenador con el panel de operaciones del instrumento. Con esta función puede controlar el software DAW o VSTi desde el instrumento, lo que facilita mucho la grabación y creación de canciones.
Configurar el software DAW del ordenador Inicie el software DAW en el ordenador conectado. Siga las instrucciones configuración que se indican a continuación. Estructura básica Estructura básica Si se desconecta el cable que une el instrumento al ordenador o se apaga accidentalmente, el software DAW no volverá a reconocer el instrumento. En ese caso, salga de la aplicación DAW y, a continuación, reiníciela después de configurar el instrumento y de comprobar que la conexión es correcta.
Control remoto del VSTi Estructura básica En esta sección se describe cómo configurar VSTi en Cubase para poder utilizar la función de control remoto. Estructura básica 1 Bloque de controladores Use la función de Configuración rápida del instrumento para especificar la conexión “DAW Rec”. Pulse [UTILITY] [JOB] Seleccione “01:QuickSetup” [ENTER] Establezca “Type” en “DAW Rec” [ENTER]. Local Control (control local) (página 65) se ajusta en off (desactivado).
7 Pulse [VSTi WINDOW] ([CHROMATIC PERCUSSION]) para acceder a la ventana de VSTi de la pista de instrumento seleccionada. Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Bloque generador de tonos Bloque de efectos Bloque de arpegios Canción/Patrón Bloque de reproducción Memoria interna MIDI/Flujo de señales de audio 8 Seleccione un programa del VSTi pulsando [INC/YES]/[DEC/NO] en el instrumento.
Estructura básica Asignaciones de control remoto En el modo remoto puede controlar diversas funciones del software DAW mediante los controladores del instrumento. NOTA Es posible que todas las funciones no estén disponibles, dependiendo de la versión concreta del software instalada en el ordenador. Estructura básica Bloque de controladores Bloque generador de tonos Operación de transferencia Bloque de efectos Los botones [PLAY] ([R/K]) y [STOP] ([J]) funcionan como controles de transferencia de DAW.
Botones [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) y [DELETE]([ETHNIC]) Cuando utilice Cubase, los botones [ADD INST TRACK]([SYN COMP])y [DELETE]([ETHNIC]) tienen asignadas las siguientes funciones fijas. La función adecuada de Cubase se asigna a cada botón. NOTA Incluso si utiliza un programa de software DAW que no sea Cubase, las funciones se asignan automáticamente a los botones [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) y [DELETE]([ETHNIC]). Con todo, las funciones de su programa de software DAW podrían no ser las mismas.
Estructura básica Funciones de AI KNOB AI KNOB permite controlar un determinado parámetro especificado a través del puntero del ratón, o desplazar la posición de tiempo actual del proyecto. Estructura básica Bloque de controladores Bloque generador de tonos Bloque de efectos Bloque de arpegios Canción/Patrón Bloque de reproducción 1 Memoria interna MIDI/Flujo de señales de audio 2 3 1 Mando AI KNOB El dial [DATA] del instrumento funciona como el mando AI KNOB. El mando AI KNOB tiene muchas funciones.
Estructura básica 3 Botón [LOCK] Activando este botón es posible “bloquear” el parámetro que vaya a editar a través de AI KNOB. Una vez colocado el puntero del ratón en el parámetro deseado, encienda el botón [LOCK]; AI KNOB controlará el parámetro “bloqueado” independientemente de la posición del puntero del ratón. Al desactivar el botón [LOCK] podrá desbloquear el parámetro editado y utilizar el mando AI KNOB para modificar el parámetro sobre el que se encuentra el puntero del ratón.
Estructura básica Uso de aplicaciones de iOS Estructura básica Con este instrumento puede usar diversas aplicaciones de iOS. Para ello, debe conectarlo a un iPad, iPhone o iPod Touch mediante la interfaz MIDI opcional i-MX1. Así obtendrá más versatilidad musical y disfrutará más de sus equipos. Para obtener información sobre cómo conectar el instrumento al iPad, iPhone o iPod Touch, consulte el Manual de instrucciones del i-MX1.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Interpretación Referencia Performance Play (Reproducción de interpretación) Selección de interpretación Interpretación Normalmente, una interpretación está formada por varias voces, que se pueden tocar en conjunto de distintas formas. Por ejemplo, se puede reproducir en el teclado un sonido rico en textura combinando dos voces (de las partes 1 y 2), o reproducir varias partes a la vez utilizando un secuenciador externo o datos MIDI.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Selección de interpretación Selecciona una de las muchas interpretaciones disponibles en el instrumento.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Interpretación Página 2 y siguientes 1 2 Performance Play (Reproducción de interpretación) Part01*******Pan=C dqqqfghjkl;jjjjjjjjj 3 3 4 (Segunda página) Selección de interpretación Selección de parte de interpretación Edición de interpretación Edición común Chorus Eff 1 Número de parte Reverb Eff Indica el número de la parte seleccionada.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Edición de interpretación Hay dos tipos de pantallas de edición de interpretación: la correspondiente a la edición común, para editar los ajustes comunes a las cuatro partes, y la que se usa para editar partes individuales. También puede editar los parámetros de la voz asignada a la parte (edición de voz) en la edición de parte.
Performance Song/Pattern File Parámetro Parámetro de efecto Utility Remote Interpretación Descripción Los parámetros de efectos varían en función del tipo de efecto seleccionado en cada momento. Consulte información detallada de los parámetros de efectos editables de cada tipo de efecto en la “Lista de datos”, que encontrará en la documentación en formato PDF.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Arp Switch (Selector de arpegio) Parámetro Remote Descripción Performance Play (Reproducción de interpretación) Selección de interpretación Switch (Selector común de arpegio) Determina si el arpegio está activado o desactivado para todas las partes. Este ajuste equivale al botón [ARP] del panel. Tempo Determina el tempo del arpegio.
Performance Song/Pattern Parámetro Sustain (Nivel de sostenido) File Utility Descripción Determina el nivel de sostenido con el que continuará el volumen mientras se mantenga pulsada una nota, después del ataque inicial y de la posterior disminución. Se aplica a las partes 1 y 2.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Edición de parte NOTA En esta pantalla se pueden modificar los mismos parámetros que en la pantalla de edición de parte.
Performance Song/Pattern Parámetro Mono/Poly File Utility Descripción Permite seleccionar entre la reproducción monofónica y polifónica de cada parte. Monofónico se usa para reproducir solamente a notas individuales, en tanto que Polifónico permite reproducir simultáneamente varias notas. Ajustes: mono, poly NOTA Este parámetro no estará disponible para las partes a las que se haya asignado una voz de percusión.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Arp Select (Selección de arpegio) Parámetro Switch (Selector de arpegio) Remote Descripción Performance Play (Reproducción de interpretación) Selección de interpretación Determina si el arpegio está activado o desactivado para las partes seleccionadas. El arpegio se puede aplicar a un máximo de dos partes de la interpretación.
Performance Song/Pattern Parámetro File Utility Descripción A.Func1 (Función asignable 1) Determina si se reciben o no los mensajes MIDI de los botones de función asignable 1 y 2. Interpretación Performance Play (Reproducción de interpretación) Selección de interpretación A.Func2 (Función asignable 2) ChAT (Pulsación posterior en canal) Remote Determina si se reciben o no los mensajes MIDI de pulsación posterior en canal.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Voice LFO Esta pantalla se muestra solo cuando se asigna una voz normal a la parte seleccionada. Parámetro Wave (Onda LFO) Remote Descripción Permite seleccionar la forma de onda del LFO.
Performance Song/Pattern File Utility Voice Ctrl Set (Juego de controladores de voz) / DrumKit Ctrl Set (Juego de controladores de voz de percusión) A cada voz se le puede asignar un máximo de seis juegos de controladores. Seleccione uno de los juegos 1 – 6 con los botones de cursor [u]/[d] y, a continuación, pulse [ENTER]. Se abre la pantalla de juego de controladores. Parámetro Source Descripción Determina qué controlador va a asignarse y utilizarse para el juego de controladores seleccionado.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Trabajo de voz Se accede a esta pantalla pulsando [JOB] en las pantallas de edición de voz. Las pantallas de edición de voz son: “Voice (DrumKit) Insert Eff”, “Voice LFO”, “Voice (DrumKit) Ctrl Set” y “Voice (DrumKit) Name”. Parámetro Recall Bulk Remote Descripción Si selecciona otra voz o interpretación sin guardar la voz o la voz de usuario editada, se borrarán todas las modificaciones que haya realizado.
Performance Song/Pattern File Utility Interpretación Trabajo de interpretación Funcionamiento Remote Pulse [JOB] en una de las pantallas de interpretación (no en una pantalla de edición de voz) Seleccione Job con los botones de cursor [u][/[d] [ENTER] La acción depende de la pantalla de trabajo seleccionada.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Interpretación Copy Esta práctica operación permite copiar los ajustes de Common Edit y Part Edit de una interpretación concreta en la interpretación que esté editando en este momento. Resulta útil si está creando una interpretación y desea utilizar ciertos ajustes de parámetros de otra.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Interpretación Memorización de interpretación Funcionamiento Pulse [STORE] en una de las pantallas de interpretación (no una pantalla de edición de voz) Seleccione el destino de memorización Pulse [ENTER] Pulse [INC/YES] Así se memoriza la interpretación seleccionada. Con todo, la voz editada no se guarda con la interpretación. Después de la memorización, se vuelve a la pantalla superior de la interpretación de destino.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Interpretación Cuando el tercer indicador luminoso está encendido: Mando Parámetro Ajustes Página de referencia A VOLUMEN (“Volume” en edición común) 0 – 127 página 46 B PANORÁMICA (“Pan” en edición común) L63 – C – R63 página 46 C ASSIGN1 (“Assign 1” en edición común) -64 – +63 página 46 D ASSIGN2 (“Assign 2” en edición común) -64 – +63 página 46 Performance Play (Reproducción de interpretación) Selección de interpretación Selección de
Performance Song/Pattern File Utility Remote Ajuste de canción y patrón Ajustes de canción y patrón Canción En esta sección se describen los parámetros relativos a canciones y patrones rítmicos. La canción o el patrón que se muestra en esta pantalla se puede reproducir pulsando el botón [R/K] (Play/Pause). La reproducción se detiene pulsando [J] (Stop).
Performance Song/Pattern File Utility Remote Ajuste de canción y patrón Pattern (patrón) Los diversos patrones rítmicos internos del instrumento se pueden reproducir desde esta pantalla. Canción Pattern (patrón) Funcionamiento Pulse [PATTERN] Modifique los parámetros de la pantalla Pattern PATTERN*****01:01/04 aElct:132:Ambient 1 2 1 Ubicación y duración de la reproducción de patrones 2 Parámetro de patrón En cada página se indica un solo parámetro para su modificación.
Performance Song/Pattern File Utility File La pantalla File dispone de herramientas para la transferencia de datos (por ejemplo voz e interpretación) entre el instrumento y una memoria flash USB conectada al terminal USB [TO DEVICE]. Para volver a la pantalla Performance (Interpretación) desde la pantalla de archivo, pulse [EXIT].
Performance Song/Pattern File Utility Remote File Pantalla File (Archivo) Pantalla File (Archivo) Funcionamiento Pulse [FILE] Seleccione la pantalla en la que desee realizar la edición con el cursor, Save botones [u]/[d] Pulse [ENTER] Edite parámetros en la pantalla seleccionada Load Rename Delete Save Format Todos los datos contenidos en la memoria de usuario interna (Flash ROM) del sintetizador se tratan como un único archivo (archivo “All”, con la extensión “.
Performance Song/Pattern File Parámetro Performance Utility Remote File Descripción Una interpretación especificada en un archivo “All” que se almacena en la memoria flash USB puede seleccionarse y cargarse de forma individual en el instrumento. Cuando se selecciona este archivo y se pulsa el botón [ENTER], se muestran las pantallas “Src Performance” (para seleccionar la interpretación que se va a cargar) y “Dst Performance” (para seleccionar el destino de la interpretación).
Performance Song/Pattern File Utility Remote File Delete Se usa para eliminar un archivo concreto guardado en el directorio raíz de la memoria flash USB. Tras seleccionar el archivo de su preferencia, pulse el botón [ENTER] para ejecutar la operación de eliminación. Pantalla File (Archivo) Save Load Rename Format Delete Se usa para formatear la memoria flash USB conectada al instrumento. Antes de poder utilizar un nuevo dispositivo de memoria flash USB con el instrumento, deberá formatearlo.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Utility Utility General En la pantalla Utility puede configurar parámetros que se aplican a todo el sistema del instrumento. Para volver a la pantalla Performance después de realizar los ajustes, pulse [EXIT].
Performance Song/Pattern Parámetro KnobFuncDispSw (Selector de pantalla de funciones de mandos) File Utility Descripción Determina si la pantalla de funciones de mandos, en la que se muestran las funciones de los mandos [A] – [D] y sus ajustes, se muestra o no al pulsar el botón [KNOB FUNCTION]. Ajustes: Ajustes: off, on Remote Utility General MIDI Controllers Remoto *Cut**Rez**Cho**Rev + (+34)*:00***40***12 La pantalla de funciones de mandos se abre al pulsar [KNOB FUNCTION].
Performance Song/Pattern Parámetro CtrlReset (Restablecer controlador) File Utility Remote Utility Descripción Determina el estado de los controladores (rueda de modulación, controlador de pedal, mandos, etc.) cuando las voces se alternan. Si se configura como “hold”, los controladores se mantendrán en el ajuste actual. Si se configura como “reset”, los controladores se restablecerán a los estados predeterminados (véase a continuación).
Performance Song/Pattern File Utility Utility Controllers Permite determinar las opciones de configuración de Asignación de controladores comunes a todo el sistema del instrumento. Se puede asignar números de cambios de control de MIDI a los potenciómetros del panel frontal y los controladores externos. Por ejemplo, es posible utilizar los mandos ASSIGN 1 y 2 para controlar la profundidad de dos efectos diferentes, y emplear el controlador de pedal para controlar la modulación.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Utility Remote En esta pantalla se realizan los ajustes del modo remoto. Si pulsa [UTILITY] cuando está en el modo remoto, solo se mostrará esta pantalla. General MIDI Controllers Parámetro Descripción DAW Select Remoto Determina la aplicación DAW que se va a controlar con el instrumento. Con solo seleccionar un tipo de DAW aparecerán automáticamente las opciones de configuración de Remote.
Performance Song/Pattern File Utility Utility Factory Set Si presiona [ENTER] en esta pantalla, puede restablecer los ajustes predeterminados de fábrica de la memoria de usuario del sintetizador (página 17). Tenga en cuenta que la configuración del parámetro “PowerOn Auto” de esta pantalla se guardará automáticamente al ejecutar FactorySet.
Performance Song/Pattern File Utility Modo remoto Modo Remote Con el modo remoto puede controlar de forma remota el software DAW o VSTi (instrumentos de software). Los programas de software DAW compatibles con el instrumento son Cubase, Logic Pro, SONAR y Digital Performer. Además, el instrumento dispone de 50 plantillas para controlar de forma remota muchos de los instrumentos VSTi más conocidos.
Performance Song/Pattern File Utility Cambio de las funciones de los mandos [A] – [D] Cada plantilla de control tiene tres grupos de funciones asignadas a los mandos [A] – [D]. Pulse [KNOB FUNCTION] para cambiar el grupo de funciones. Cambiar la plantilla de control Para cambiar la plantilla de control del instrumento, use los botones [KEYBOARD] y [PIANO]. Al pulsar los botones [KEYBOARD] o [PIANO] sube o baja el número de plantilla.