User Manual

ボイスパラメーター
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1-2-3 PitchEG( ピッチ EG:ピッチエンベロープジェネレーター )
ピッチ EG では、鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまでの、音の高さ ( ピッチ ) の時間的な変化
を作ります。下のグラフに示したパラメーターにそれぞれ値を設定し、ピッチ EG を作ります。
鍵盤を弾くと、ここで設定し EG に従ってボイスのピッチが変化します。
たとえば、シンセブラスなどに有効なオートベンド効果 ( ピッチが自動変化する効果 ) を演出で
きます。
図3:ピッチエンベロープジェネレーター
A: 鍵盤を弾く ( キーオン )
B: 鍵盤を離す ( キーオフ )
C: 時間
D: ピッチ
E: ホールドタイム
F: アタックタイム
G: ディケイ 1 タイム
H: ディケイ 2 タイム
I: リリースタイム
J: ホールドレベル
K: アタックレベル
L: ディケイ 1 レベル
M: ディケイ 2 レベル ( サステインレベ )
N: リリースレベル
D
E
F
GH I
0
B
C
A
K
L
M
N
J
HoldTime
( ホールドタイム )
鍵盤を弾いてからホールドレベルで設定したピッチを持続する時間を設定し
ます。
AttackTime
( アタックタイム )
ホールドタイムが終わり、ピッチ変化がスタートしてから、アタックレベル
で設定したピッチに達するまでの時間を設定します。
Decay 1Time
( ディケイ 1 タイム )
アタックレベルで設定したピッチに達してから、ディケイ 1 レベルで設定し
たピッチに達するまでの時間を設定します。
Decay 2Time
( ディケイ 2 タイム )
ディケイ 1 レベルで設定したピッチに達してから、ディケイ 2 レベルで設
定したピッチに達するまでの時間を設定します。
ReleaseTime
( リリースタイム )
鍵盤を離してからリリースレベルに至るまでの時間を設定します。
HoldLevel
( ホールドレベル )
鍵盤を弾いた瞬間のピッチを設定します。
AttackLevel
( アタックレベル )
鍵盤を弾き、ホールドレベルから最初に変化したときに到達するピッチです。