User Manual
Song/Pattern File Utility RemotePerformance
MX49/MX61 参考手册
演奏组
Performance Play
Performance Select
Performance Part select
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
Part Edit
Play Mode
Filter/ EG
Arp Select
Receive Switch
Voice Edit
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name/
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
补充信息
56
Performance Store
此操作将存储所选演奏组。但是,演奏组中不存储已编辑的音色。存储完成后,操作将返回到目的地演奏组的
主画面。
注意
如果在已修改了音色但是尚未存储的情况下执行了演奏组存储操作,则已编辑的音色将被删除,且音色编辑将丢失。存储演奏组之前,应
将重要的音数据存储为用户音色 (第 53 页)。
1 演奏组编号
选择用作存储目的地的演奏组编号。
设定: 001 – 128
2 演奏组名称
表示所选演奏组编号的当前演奏组名称。存储操作完成后,名称将变更为您在 Performance Name 画面
(第 46 页)中输入的名称。
补充信息
旋钮 [A] – [D] 的功能
当[PART 1-2 LINK]按钮设定为on (指示灯亮起)时:
旋钮 [A] – [D] 的功能同时应用到声部 1 和声部 2。
当第一个指示灯开启时:
当第二个指示灯开启时:
操作
从一个演奏画面(不是 Voice Edit 画面)中按 [STORE]Æ 选择存储目的地 Æ 按 [ENTER] Æ
按 [INC/YES]
旋钮 参数 设定 参考页
A
CUTOFF (Common Edit 中的 “Cutoff”) -64 – +63 第 45 页
B
RESONANCE (Common Edit 中的 “Resonance”) -64 – +63 第 45 页
C
CHORUS (Common Edit 中的 “ChoSend”) 0 – 127 第 45 页
D
REVERB (Common Edit 中的 “RevSend”) 0 – 127 第 45 页
旋钮 参数 设定 参考页
A
ATTACK (Common Edit 中的 “Attack”) -64 – +63 第 45 页
B
DECAY (Common Edit 中的 “Decay”) -64 – +63 第 45 页
C
SUSTAIN (Common Edit 中的 “Sustain”) -64 – +63 第 45 页
D
RELEASE (Common Edit 中的 “Release”) -64 – +63 第 46 页
STORE*Performance
* 001(A01):MXCategory
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