User Manual
Table Of Contents
- Введение
- Содержание
- 1 Параметры тембра
- 1-1 Основные термины
- 1-2 Параметры синтезирования
- 1-2-1 Oscillator (осциллятор)
- 1-2-2 Pitch (высота звука)
- 1-2-3 Pitch EG (высота звука для генератора огибающих)
- 1-2-4 Filter (фильтр)
- 1-2-5 Filter Type (тип фильтра)
- 1-2-6 Filter EG (генератор огибающих фильтра)
- 1-2-7 Filter Scale (шкала фильтра)
- 1-2-8 Amplitude (амплитуда)
- 1-2-9 Amplitude EG (генератор амплитудных огибающих)
- 1-2-10 Amplitude Scale (шкала амплитуды)
- 1-2-11 LFO (низкочастотный осциллятор)
- 1-3 Рабочие параметры
- 2 Эффекты
- 2-1 Основные термины
- 2-2 Типы эффектов
- 2-2-1 Reverb (реверберация)
- 2-2-2 Delay (задержка)
- 2-2-3 Chorus (хорус)
- 2-2-4 Flanger (флэнжер)
- 2-2-5 Phaser (фазер)
- 2-2-6 Tremolo (тремоло) и Rotary (вращение)
- 2-2-7 Distortion (искажение)
- 2-2-8 Compressor (компрессор)
- 2-2-9 Вау-эффект
- 2-2-10 LO-Fi (низкочастотный фильтр)
- 2-2-11 Tech (технический эффект)
- 2-2-12 Vocoder (вокодер)
- 2-2-13 Misc (Прочие эффекты)
- 2-3 Параметры эффектов
- 3 MIDI
Эффекты
52
2 Эффекты
2-1 Основные термины
2-1-1 Определения
2-2 Типы эффектов
2-2-1 Reverb (реверберация)
Реверберацией называют звуковую энергию, остающуюся в помещении или в закрытом
пространстве после того, как первоначальный звук прекращается.
Реверберация похожа на эхо, но отличается от него. Это рассеянный звук, отражающийся от
стен и потолка и сопровождающий прямой звук. Характеристики этого отраженного звука
зависят от размера помещения или пространства, а также от отделки
и мебели в помещении.
2-2-2 Delay (задержка)
Эффект (или устройство), выполняющий задержку аудиосигнала для воссоздания эффектов
окружающей среды или ритмических эффектов.
VCM
(моделирование
виртуальных схем)
VCM является технологией, достоверно моделирующей элементы
ваналоговых схемах (такие как резисторы и конденсаторы). Типы
эффектов, использующие VCM-технологию, воспроизводят уникальные
теплые характеристики старых усилителей.
REV-X REV-X – алгоритм реверберации, созданный корпорацией Yamaha.
Он обеспечивает качество высокоплотного, богатого звука реверберации
сплавным затуханием, размахом и глубиной, а также улучшение
исходного звучания.
REV-X HALL Реверберация, имитирующая акустику концертного зала с помощью
технологии REV-X.
R3 HALL Реверберация, имитирующая акустику концертного зала с помощью
алгоритма, заимствованного от Yamaha ProR3.
SPX HALL Реверберация, имитирующая акустику концертного зала с помощью
алгоритма, заимствованного от Yamaha SPX1000.
REV-X ROOM Реверберация, имитирующая акустику помещения с помощью
технологии REV-X.
R3 ROOM Реверберация, имитирующая акустику комнаты с помощью алгоритма,
заимствованного от Yamaha ProR3.
SPX ROOM Реверберация, имитирующая акустику помещения
с помощью алгоритма,
заимствованного от Yamaha SPX1000.
R3 PLATE Реверберация, имитирующая вибрацию металлической пластины
с помощью алгоритма, заимствованного от Yamaha ProR3.
SPX STAGE Реверберация для солирующего инструмента, заимствованная от
Yamaha SPX1000.
SPACE SIMULATOR Реверберация, позволяющая задать размер пространства, указав
ширину, высоту и глубину.
CROSS DELAY Перекрестная обратная связь для звуков с задержкой по двум каналам.
TEMPO CROSS
DELAY
Перекрестная задержка с синхронизацией по темпу.