User Manual

Table Of Contents
Efectos
52
2 Efectos
2-1 Términos básicos
2-1-1 Definiciones
2-2 Tipos de efectos
2-2-1 Reverb (Reverberación)
También se denomina “reverberación” y designa la energía del sonido que permanece
en una habitación o espacio cerrado después de que cese el sonido original.
Es similar al eco, aunque diferente. La reverberación es el sonido indirecto, difuso, de las
reflexiones en las paredes y el techo, que acompaña al sonido directo. Las características
de este sonido indirecto dependen del tamaño de la estancia o del espacio, así como
de los materiales y del mobiliario de la estancia.
2-2-2 Delay (Retardo)
Un efecto (o dispositivo) que retarda la señal de audio para obtener efectos ambientales o tmicos.
VCM (Modelado
de circuitería virtual)
VCM es una tecnología que modela los elementos de los circuitos analógicos,
como las resistencias y los condensadores. Los tipos de efectos que usan
la tecnología VCM crean las características únicas de calidez propias de los
equipos de procesamiento clásicos.
REV-X REV-X es un algoritmo de reverberacn desarrollado por Yamaha. Ofrece
una calidad de sonido de alta densidad con ricos matices de reverberación,
atenuación, difusión y profundidad uniformes que se combinan para optimizar
el sonido original.
REV-X HALL Reverberación que simula la acústica de un auditorio con la tecnología REV-X.
R3 HALL Reverberación que simula la acústica de un auditorio que usa el algoritmo
derivado de Yamaha ProR3.
SPX HALL Reverberación que simula la acústica de un auditorio derivado
de Yamaha SPX1000.
REV-X ROOM Reverberación que simula la acústica de una sala con la tecnología REV-X.
R3 ROOM Reverberación que simula la acústica de una sala que usa el algoritmo
derivado de Yamaha ProR3.
SPX ROOM Reverberación que simula la acústica de una sala derivada
de Yamaha SPX1000.
R3 PLATE Reverberación que simula una plancha de metal que usa el algoritmo
derivado de Yamaha ProR3.
SPX STAGE Reverberación apropiada para un instrumento solista derivada
de Yamaha SPX1000.
SPACE SIMULATOR Reverberación que permite definir el tamaño del espacio especificando
el ancho, el alto y la profundidad.
CROSS DELAY Cruce de la realimentación de dos sonidos retardados.
TEMPO CROSS DELAY Retardo cruzado con sincronización de tempo.