User Manual

ボイスパラメーター
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1-2-9 AmplitudeEG( アンプリチュード EG:アンプリチュードエンベロープジェネ
レーター )
アンプリチュード EG では、タイムとレベルを設定して、鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまで
の、音量の時間的な変化を作ることができます。下のグラフに示したパラメーターにそれぞれ値
を設定し、アンプリチュード EG を作ります。鍵盤を弾くと、ここで設定した EG に従ってボイ
スの音量が変化します。
図36:アンプリチュードエンベロープジェネレーター
A: 鍵盤を弾く ( キーオン )
B: 鍵盤を離す ( キーオフ )
C: 時間
D: 音量
E: アタックタイム
F: ディケイ 1 タイム
G: ディケイ 2 タイム
H: リリースタイム
I: イニシャルレベル
J: アタックレベル
K: ディケイ 1 レベル
L: ディケイ 2 レベル ( サステインレベル )
M: リリースレベル
AlternatePan
( オルタネートパン )
鍵盤を弾くたびに左右交互に音の定位が移動する度合い ( 変化の幅 ) を設定
します。
パンで設定した位置が定位の変化の中心となります。
設定値の数値が大きくなるほど、定位が左右に移動する幅が広くなります。
RandomPan
( ランダムパン )
鍵盤を弾くたびに、ランダムに音の定位が移動する度合いを設定します。
パンで設定した位置が定位の変化の中心となります。
ScalingPan
( スケーリングパン )
音の定位が、鍵盤の高低によって左右に変化する度合いを設定します。
パンの設定が C3 での定位となります。
プラスの値 :低音部の鍵盤を弾いたときほど定位が左になり、高音部の鍵
盤を弾いたときほど右に移動します。
マイナスの値 :低音部の鍵盤を弾いたときほど定位が右になり、高音部の
鍵盤を弾いたときほど左に移動します。
EF G H
D
AB
I
0
C
M
L
K
J