User Manual

Song/Pattern File Utility RemotePerformance
MX49MX61MX88リファレンスマニュア
パフォーマンス
パフォーマンスプレイ
パフォーマンスセレクト
パフォーマンスパートセレク
パフォーマンスエディット
コモンエディット
ChorusEff
ReverbEff
MasterEQ
ArpSwitch
General
Name
パートエディット
PlayMode
Filter/EG
ArpSelect
ReceiveSwitch
ボイスエディット
VoiceInsertEff/
DrumKitInsertEff
VoiceLFO
VoiceCtrlSet
DrumKitCtrlSet
VoiceName
DrumKitName
ボイスジョブ
ボイスストア
パフォーマンスジョブ
Initialize
Recall
Copy
Bulk
パフォーマンスストア
補足説明
54
パフォーマンスジョブ
パフォーマンスの初期設定データを呼び出す(イニシャライズする)ことができます。全パフォーマンスデータ、コモン
データ、各パート単位のデータなど、イニシャライズ(初期化)するデータの種類を指定できます。最初からオリジナル
のパフォーマンスを作る場合などに便利な機能です。この画面で[ENTER]ボタンを押し、さらに[INC/YES]ボタンを
押すと初期化が実行されます。
イニシャライズするデータの種類
All:パフォーマンスの全データ
Common:コモンエディットのデータ
Part1〜16:指定したパートのパートエディットのデータ
PartAll:全パートのパートエディットのデータ
GM:パフォーマンスの全データ。初期化すると、各パートのボイスをGMバンクのボイスに設定。
NOTE
本体には、GMボイスとして規定されたボイスが入ったGMバンクがあり、GM対応のソングデータをほぼ正常に再生できます。
パフォーマンスのエディット後、ストア(保存)しないまま別のパフォーマンスを選ぶと、そのパフォーマンスを再度選
んでもエディットした状態には戻りません。このような場合に、リコール機能を実行すると、エディットの最終状態を
呼び戻すこと(リコール)ができます。[JOB]ボタンを押したあと「Recall」を選択して[ENTER]ボタンを押すと、す
ぐに実行確認画面が表示されるので、[INC/YES]ボタンを押して、実行します。
手順
パフォーマンス画面(ボイスエディット画面以外)で[JOB]ボタン→カーソル[u]/[d]ボタンでジョブ
を選択→[ENTER]ボタン→選択したジョブ画面ごとの操作
Initialize(イニシャライズ)
Recall(リコール)
JOB*Initialize
Current*Perf*****All
イニシャライズ(初期化)するデータの種類