Manuel de référence Table des matières Utilisation des manuels Structure de base 2 3 Structure du synthétiseur de musique MX49, MX61 ou MX88 ..................................................3 Bloc Contrôleur............................................................3 Clavier ...................................................................................... 3 Enregistrement des phrases arpégées de l'instrument sur le logiciel DAW en tant que données MIDI.......................
Utilisation des manuels Le synthétiseur MX49, MX61 ou MX88 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au téléchargement depuis la page Web Yamaha Downloads au format PDF.
Structure de base Structure de base Structure de base Structure du synthétiseur de musique MX49, MX61 ou MX88 Le système MX49, MX61 ou MX88 est constitué des cinq principaux blocs fonctionnels suivants : Contrôleur, Générateur de sons, Effets, Arpèges et Reproduction de morceaux/motifs.
Structure de base Molette de modulation Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le cas de nombreuses voix prédéfinies (page 5). Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important.
Structure de base Bloc Générateur de sons Le bloc Générateur de sons est l'élément qui produit réellement le son en réponse aux informations de jeu générées lorsque vous jouez sur le clavier et utilisez les contrôleurs. Cette section explique le système de synthèse AWM2, les voix (qui sont les sonorités de base de l'instrument) et les performances (qui sont constituées par les combinaisons de voix).
Structure de base Composants des voix Chaque voix est constituée des composants OSC (Oscillateur), FILTER (Filtre), AMP (Amplitude) et LFO (OBF). La modification des paramètres de ces composants vous permet de créer des sons originaux.
Structure de base Catégories de voix Les voix sont divisées de façon pratique en plusieurs catégories spécifiques. Ces catégories sont établies en fonction du type général d'instrument ou des caractéristiques du son. Les différentes catégories sont répertoriées ci-dessous. Chaque catégorie compte plusieurs voix.
Structure de base Structure de la mémoire des voix L'instrument possède plusieurs voix stockées dans la mémoire prédéfinie, laquelle ne peut pas être écrasée (page 17). Ces voix sont appelées des voix prédéfinies. Les voix créées par modification des voix prédéfinies sont quant à elles appelées des voix utilisateur. Celles-ci sont stockées dans la mémoire utilisateur, qui peut être écrasée (page 17).
Structure de base Performances L'instrument possède 16 parties indépendantes qui vous permettent d'écouter plusieurs voix simultanément. Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées est appelé une « performance ». Une voix est attribuée à chaque partie, une combinaison de 16 voix représentant une performance unique. Vous pouvez reproduire les parties 1 et 2 normalement.
Structure de base Structure de la mémoire des performances L'instrument est doté de 128 performances stockées dans la mémoire utilisateur, qu'il est possible de remplacer (page 17). Pour stocker une performance modifiée, vous devez écraser un des emplacements mémoire 1 – 128.
Bloc Effets Ce bloc applique des effets à la sortie du bloc Générateur de sons à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré.
Structure de base Connexions et réglages des effets Structure de base Bloc Contrôleur Niveau d'envoi Bloc Générateur de sons Bloc Effets Performance Bloc Arpèges Bloc Reproduction de morceaux/motifs 1 Parties 1 – 16 Mémoire interne 2 Effets d'insertion (jusqu'à 4 effets) Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 8 Partie 9 Partie 16 Effet d'insertion de voix activé Activé Effet d'insertion de voix désactivé Effet d'insertion de voix activé Effet d'insertion de voix activé Effet d'insertion de voix
Structure de base Bloc Arpèges Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance.
Structure de base À propos de la liste des types d'arpèges Structure de base 8 Bloc Contrôleur Bloc Générateur de sons ARP Category No.
Relation entre les notes jouées et les types d'arpège Il existe trois types principaux de reproduction des arpèges, décrits ci-dessous. Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Arpèges pour voix normales Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de DrPC et Cntr) créés en vue d'utiliser des voix normales proposent les trois types de reproduction suivants.
Structure de base Bloc Reproduction de morceaux/motifs Ce bloc vous permet de reproduire les motifs rythmiques internes ou les données MIDI/audio stockées sur une mémoire flash USB connectée à l'instrument. Les données MIDI du motif rythmique et de la mémoire flash USB sont envoyées au bloc Générateur de sons et reproduisent les sons.
Structure de base Mémoire interne L'instrument crée différents types de données, notamment de performance et de voix. Cette section explique comment conserver les différents types de données et utiliser les périphériques et supports de mémoire pour les stocker.
Structure de base Flux de signaux MIDI/audio Les flux de signaux MIDI/audio au sein de cet instrument, de même qu'entre l'instrument et un équipement externe sont illustrés ci-dessous.
Utilisation d'un ordinateur connecté Connectez l'instrument à votre ordinateur (via USB) et créez vos propres morceaux à l'aide du logiciel DAW installé sur l'ordinateur. NOTE L'acronyme DAW (digital audio workstation, station de travail audionumérique) désigne des logiciels musicaux utilisés pour l'enregistrement, l'édition et le mixage de données audio et MIDI. Les principales applications DAW sont Cubase, Logic, SONAR et Digital Performer.
5 Installez le logiciel MX49/MX61 Remote Tools (téléchargé à l'étape 1) sur l'ordinateur. Remote Tools comprend deux composants : MX49/MX61 Remote Editor et MX49/MX61 Extension, qui vous permettent d'utiliser l'instrument avec la série Cubase. Pour obtenir des instructions sur l'installation, reportez-vous au manuel d'installation en ligne inclus dans le dossier de téléchargement.
Structure de base Canaux audio Les signaux audio de l'instrument peuvent être envoyés à la borne USB [TO HOST] et aux prises OUTPUT [L/MONO]/[R]. Lorsque vous connectez l'instrument à un ordinateur, utilisez la borne USB [TO HOST]. Dans ce cas, deux canaux audio (USB 1 et USB 2) sont disponibles. Les signaux audio de l'instrument peuvent être reçus depuis la borne USB [TO HOST] et la prise [AUX IN] (Entrée auxiliaire).
Création d'un morceau à l'aide d'un ordinateur Structure de base L'utilisation de l'instrument avec le logiciel DAW sur l'ordinateur connecté vous permet de profiter des fonctions et des applications suivantes.
Structure de base Configuration de l'instrument 1 Structure de base Utilisez la fonction Quick Setup pour définir la connexion « DAW Rec » (Enreg. DAW). Appuyez sur [UTILITY] [JOB] (Tâche) Sélectionnez « 01:QuickSetup » [ENTER] Configurez « Type » sur « DAW Rec » [ENTER]. Les paramètres suivants sont définis comme illustré. Local Control (Commande locale) (page 65) est réglé sur « off ».
4 Vérifiez que Pilote ASIO est configuré sur « Yamaha Steinberg USB ASIO » ou sur « Yamaha MX49/MX61 ». Cliquez sur le menu « Périphériques » « Configuration des Périphériques... » « Système Audio VST ». Vérifiez le réglage « Pilote ASIO ». Cliquez ensuite sur [OK] pour fermer la fenêtre « Configuration des Périphériques ».
7 Dans la piste MIDI, configurez le routage d'entrée/sortie de manière à autoriser la transmission des données de l'instrument à Cubase et l'émission des données de piste MIDI sur le port 1 de l'instrument. Configurez Routage d'entrée sur « All MIDI Inputs » et Routage de sortie sur « Yamaha MX49/MX61 (Yamaha MX49/MX61–1) ». Toutes les données MIDI entrantes sont envoyées à Cubase, les données de piste MIDI sont envoyées au canal déterminé sur la piste au niveau du port MIDI 1de l'instrument.
9 Si nécessaire, activez le métronome. Cliquez sur « CLICK » dans le panneau Transport (ou appuyez sur C) pour activer le métronome. Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Bloc Générateur de sons Bloc Effets Bloc Arpèges Bloc Reproduction de morceaux/motifs 10 11 Enregistrez la performance de l'instrument sur la piste MIDI sélectionnée. Mémoire interne Après avoir réglé la position temporelle sur zéro, cliquez sur (Enregistrement).
Enregistrement de votre performance sur l'instrument sur le logiciel DAW en tant que données audio Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Cette section vous apprend à convertir les données MIDI créées dans la section précédente en données audio à l'aide des voix de l'instrument.
Enregistrement des phrases arpégées de l'instrument sur le logiciel DAW en tant que données MIDI Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Cette section vous explique comment enregistrer des phrases arpégées dans Cubase sous forme de données MIDI. Cela vous permettra de créer très simplement des morceaux complets et entièrement finalisés, sans avoir à jouer des phrases difficiles sur le clavier.
3 Utilisez la fonction Quick Setup pour définir la connexion « Arp Rec » (Enreg. arpège). Appuyez sur [UTILITY] [JOB] (Tâche) Sélectionnez « 01:QuickSetup » [ENTER] Configurez « Type » sur « Arp Rec » [ENTER]. Les paramètres suivants sont automatiquement définis. Ce réglage est utilisé pour enregistrer votre performance sur l'instrument, y compris les données d'arpège, sur le logiciel DAW.
5 Réglez l'horloge MIDI de manière à ce qu'elle soit transmise depuis Cubase vers l'instrument. Cliquez sur le menu « Transport » « Réglages de Synchronisation du Projet » Dans la zone « Destinations Horloge MIDI », cochez « Yamaha MX49/MX61 – 1 », « Horloge MIDI suit Position de Projet » et « Toujours envoyer Message Start » Cliquez sur [OK].
Structure de base Commande à distance du logiciel DAW ou de VSTi (instruments logiciels) à partir de l'instrument. Structure de base Bloc Contrôleur Cet instrument est doté d'un mode Remote (Commande à distance) très pratique, qui vous permet de contrôler le logiciel DAW et VSTi (instrument logiciel) installés sur votre ordinateur depuis le panneau de l'instrument.
Configuration du logiciel DAW sur l'ordinateur Lancez le logiciel DAW sur l'ordinateur connecté. Suivez ensuite les instructions de configuration ci-dessous. NOTE Si le câble reliant l'instrument à l'ordinateur est déconnecté ou si l'instrument est accidentellement mis hors tension, le logiciel DAW ne reconnaîtra plus l'instrument. Lorsque cela se produit, quittez le logiciel DAW, puis redémarrez-le après avoir reconfiguré l'instrument et vous être assuré que le raccordement est solidement établi.
Commande à distance du VSTi Structure de base Cette section explique comment configurer VSTi dans Cubase pour permettre l'utilisation de la fonction Remote Control. Structure de base 1 Bloc Contrôleur Utilisez la fonction Quick Setup de l'instrument pour spécifier la connexion « DAW Rec ». Appuyez sur [UTILITY] [JOB] (Tâche) Sélectionnez « 01:QuickSetup » [ENTER] Configurez « Type » sur « DAW Rec » [ENTER]. Local Control (page 65) est réglé sur « off ».
7 Appuyez sur la touche [VSTi WINDOW] (Fenêtre VSTi) ([CHROMATIC PERCUSSION] (Percussion chromatique)) pour ouvrir la fenêtre VSTi de la piste d'instrument sélectionnée. Structure de base Structure de base Bloc Contrôleur Bloc Générateur de sons Bloc Effets Bloc Arpèges Bloc Reproduction de morceaux/motifs Mémoire interne Flux de signaux MIDI/audio Utilisation d'un ordinateur connecté 8 Sélectionnez un programme du VSTi en appuyant sur les touches [INC/YES]/[DEC/NO] de l'instrument.
Structure de base Affectations de la fonction Remote Control Le mode Remote vous permet de contrôler diverses fonctions du logiciel DAW à l'aide des contrôleurs de l'instrument. NOTE Selon la version du logiciel ou l'environnement de votre ordinateur, il est possible que toutes les fonctions ci-dessous ne soient pas disponibles.
Touche [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – Touche [DELETE]([ETHNIC]) (Supprimer (Ethnique)) Lorsque vous utilisez Cubase, les fonctions fixes suivantes sont attribuées aux touches [ADD INST TRACK] ([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]). La fonction appropriée de Cubase est attribuée à chaque touche. NOTE Même si vous utilisez un logiciel DAW autre que Cubase, les fonctions sont attribuées automatiquement aux touches [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]).
Structure de base Fonctions AI KNOB (Bouton IA) Le bouton AI KNOB vous permet de commander un paramètre de votre choix via le pointeur de la souris et de déplacer la position temporelle actuelle dans le projet. Structure de base Bloc Contrôleur Bloc Générateur de sons Bloc Effets Bloc Arpèges Bloc Reproduction de morceaux/motifs 1 Mémoire interne Flux de signaux MIDI/audio 2 3 Utilisation d'un ordinateur connecté 1 AI KNOB Le cadran [DATA] de l'instrument fonctionne ici en tant que bouton AI KNOB.
3 Touche [LOCK] Il est possible de « verrouiller » le paramètre à éditer à l'aide du bouton AI KNOB en activant cette touche. Lorsque vous localisez le pointeur de la souris sur le paramètre souhaité puis activez la touche [LOCK], le bouton AI KNOB commande le paramètre « verrouillé » indépendamment de la position du pointeur de la souris.
Structure de base Utilisation d'applications iOS Structure de base Vous pouvez utiliser diverses applications iOS avec cet instrument en le connectant à un iPad, un iPhone ou un iPod Touch via l'interface MIDI i-MX1 en option — pour un plaisir de jeu et une polyvalence musicale plus grands encore. Pour plus de détails sur la connexion de l'instrument à l'iPad/iPhone/iPod Touch, reportez-vous au mode d'emploi de l'interface i-MX1.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Référence Performance Play Performance Select Performance Part Select Performance Performance Edit Une performance est généralement constituée de plusieurs voix, ce qui vous permet de les faire retentir en les combinant de diverses façons. Vous pouvez par exemple produire un son riche sur le clavier en combinant deux voix (des parties 1 et 2), ou reproduire plusieurs parties simultanément à l'aide d'un séquenceur externe ou de données MIDI.
Performance Song/Pattern File Utility Performance Performance Select Sélectionne une performance parmi les multiples performances disponibles sur l'instrument. Procédure Remote Appuyez sur la touche PERFORMANCE [SELECT] Sélectionnez Performance à l'aide du cadran [DATA].
Performance Song/Pattern File Utility Performance Deuxième page et suivantes 1 2 Performance Play Part01*******Pan=C dqqqfghjkl;jjjjjjjjj 3 3 Remote 4 (Deuxième page) Performance Select Performance Part Select Performance Edit Common Edit Chorus Eff Reverb Eff 1 Numéro de la partie Master EQ Affiche le numéro de la partie sélectionnée. Arp Switch General 2 Paramètre de la partie Indique le nom du paramètre à modifier et la valeur de ce paramètre pour la partie sélectionnée.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Performance Edit Il existe deux types d'écrans Performance Edit : Common Edit, pour l'édition de paramètres communs à toutes les parties, Part Edit, pour l'édition de parties individuelles. Vous pouvez également éditer les paramètres de la voix attribuée à la partie (Voice Edit) dans l'écran Part Edit.
Performance Song/Pattern File Paramètre Effect parameter Utility Remote Performance Description Le paramètre d'effet varie en fonction du type d'effet actuellement sélectionné. Pour plus d'informations sur les paramètres d'effet modifiables dans chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir des descriptions détaillées de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Arp Switch (Sélecteur d'arpèges) Performance Play Paramètre Description Performance Select Performance Part Select Switch (Sélecteur commun d'arpèges) Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour toutes les parties. Ce réglage équivaut à la touche [ARP] du panneau. Tempo Détermine le tempo de l'arpège.
Performance Song/Pattern Paramètre Sustain (Niveau de maintien) File Utility Description Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et la chute. Ce paramètre s'applique aux parties 1 et 2.
Performance Song/Pattern File Utility Performance Part Edit NOTE Remote Les paramètres que vous pouvez modifier dans l'écran Part Select sont les mêmes que ceux de l'écran Part Edit.
Performance Song/Pattern Paramètre Mono/Poly File Utility Description Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour chaque partie. Le mode monophonique est utilisé pour des notes individuelles uniquement, tandis que le mode polyphonique permet de reproduire plusieurs notes simultanées. Réglages : mono, poly PortaSw (Sélecteur de portamento) Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à chaque partie.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Arp Select (Sélection d'arpège) Performance Play Paramètre Switch (Sélecteur d'arpèges) Description Détermine si les arpèges sont activés ou non pour les parties sélectionnées. L'arpège peut être appliqué à deux parties au maximum de la performance. Réglages : off, on Hold (Maintien de l'arpège) Performance Part Select Performance Edit Common Edit Détermine si l'arpège continue d'effectuer des cycles une fois les notes relâchées.
Performance Song/Pattern Paramètre File Utility Description A.Func1 (Fonction attribuable 1) Détermine si les messages MIDI pour les touches ASSIGNABLE FUNCTION 1 et 2 sont reçus ou non. Performance Performance Play Performance Select A.Func2 (Fonction attribuable 2) ChAT (Modification ultérieure du canal) Remote Performance Part Select Performance Edit Détermine si les messages de modification ultérieure du canal sont reçus ou non.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Voice LFO Performance Play L'écran apparaît uniquement lorsqu'une voix normale est attribuée à la partie sélectionnée. Paramètre Wave (Onde de l'OBF) Description Sélectionne la forme d'onde de l'OBF.
Performance Song/Pattern File Utility Voice Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix)/ DrumKit Ctrl Set (Jeu de contrôleurs de voix de batterie) Remote Performance Performance Play Performance Select Vous pouvez attribuer jusqu'à six jeux de contrôleurs à chaque voix. Sélectionnez un jeu parmi les jeux 1 – 6 à l'aide des touches de curseur [u]/[d], puis appuyez sur [ENTER]. L'écran Controller Set s'affiche.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Voice Job Vous pouvez ouvrir cet écran en appuyant sur la touche [JOB] dans les écrans Voice Edit. Les écrans Voice Edit sont les suivants : « Voice (DrumKit) Insert Eff », « Voice LFO » (OBF de la voix), « Voice (DrumKit) Ctrl Set » (Jeu de contrôleurs de la voix (du kit de batterie) et « Voice (DrumKit) Name » (Nom de la voix (du kit de batterie)).
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Performance Job Performance Play Procédure Appuyez sur [JOB] (Tâche) depuis un des écrans Performance (pas un écran Voice Edit) Performance Select Sélectionnez Job avec les touches de curseur [u][/[d] [ENTER] La procédure varie en fonction de l'écran Job sélectionné.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Copy Performance Play Cette opération pratique vous permet de copier des réglages Common Edit et Part Edit d'une performance donnée dans la performance en cours d'édition. Elle est particulièrement utile si vous créez une performance et souhaitez utiliser certains paramètres d'une autre performance.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Performance Store Performance Play Procédure Appuyez sur [STORE] depuis un des écrans Performance (pas un écran Voice Edit) Sélectionnez la destination de stockage Appuyez sur [ENTER] Appuyez sur [INC/YES]. Performance Select Performance Part Select Performance Edit Cette opération stocke la performance sélectionnée. La voix éditée n'est toutefois pas stockée avec la performance.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Performance Lorsque le troisième voyant est allumé : Bouton Paramètre Réglages Page de référence Performance Play Performance Select Performance Part Select A VOLUME (“Volume” in Common Edit) 0 – 127 page 46 B PAN (“Pan” in Common Edit) L63 – C – R63 page 46 C ASSIGN1 (“Assign 1” in Common Edit) -64 – +63 page 46 Chorus Eff D ASSIGN2 (“Assign 2” in Common Edit) -64 – +63 page 46 Reverb Eff Performance Edit Common Edit Master EQ Lors
Performance Song/Pattern File Utility Remote Réglages de morceau/motif Réglages des morceaux/motifs Song Cette section décrit les paramètres liés aux morceaux et aux motifs rythmiques. Vous pouvez reproduire le morceau ou le motif appelé dans cet écran en appuyant sur la touche [R/K] (Lecture/Pause) et l'arrêter avec la touche [J] (Stop).
Performance Song/Pattern File Utility Remote Réglages de morceau/motif Pattern Song Cet écran permet de reproduire les différents motifs rythmiques internes de l'instrument. Pattern Procédure Appuyez sur [PATTERN] (Motif) Modifiez les paramètres de l'écran Pattern. PATTERN*****01:01/04 aElct:132:Ambient 1 2 1 Position et longueur de la reproduction du morceau 2 Paramètre du motif Un paramètre unique à modifier apparaît sur chaque page.
Performance Song/Pattern File Utility File L'écran File met à votre disposition des outils pour le transfert de données (voix et performance, par exemple) entre l'instrument et une mémoire flash USB reliée à la borne USB [TO DEVICE]. Pour revenir dans l'écran Performance depuis un écran File, appuyez sur [EXIT].
Performance Song/Pattern File Utility Remote File Écran File Écran File Procédure Appuyez sur [FILE] Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d] Appuyez sur [ENTER] Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné. Save Load Rename Delete Save Format Toutes les données de la mémoire utilisateur interne (flash ROM) de ce synthétiseur sont traitées en tant que fichier unique (fichier « All » : extension « .
Performance Song/Pattern File Paramètre Performance Utility Remote File Description Une performance donnée d'un fichier « All » enregistré dans la mémoire flash USB peut être sélectionnée de façon individuelle et chargée sur l'instrument.
Performance Song/Pattern File Utility Remote File Delete Supprime un fichier donné enregistré dans le répertoire racine de la mémoire flash USB. Après avoir sélectionné le fichier souhaité, appuyez sur [ENTER] pour le supprimer. Écran File Save Load Rename Format Delete Formate la mémoire flash USB connectée à l'instrument. Avant d'utiliser un nouveau périphérique de mémoire flash USB avec l'instrument, vous devez d'abord le formater.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Utility Utility General L'écran Utility vous permet de définir des paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de l'instrument. Pour revenir dans l'écran Performance après avoir effectué les réglages, appuyez sur [EXIT]. Procédure Appuyez sur [UTILITY] Sélectionnez l'écran à éditer à l'aide des touches de curseur [u]/[d] Appuyez sur [ENTER] Modifiez les paramètres de l'écran sélectionné.
Performance Song/Pattern Paramètre KnobFuncDispSw (Commutateur d'affichage des fonctions des boutons) File Utility Description Détermine si l'écran Knob Function (qui affiche les fonctions des boutons [A] – [D] et leurs réglages) est appelé ou non lorsque vous appuyez sur la touche [KNOB FUNCTION]. Réglages : Réglages : off, on Remote Utility General MIDI Controllers Remote *Cut**Rez**Cho**Rev + (+34)*:00***40***12 L'écran Knob Function apparaît lorsque vous appuyez sur [KNOB FUNCTION].
Performance Song/Pattern Paramètre CtrlReset (Réinitialisation du contrôleur) File Utility Utility Description Détermine l'état des différents contrôleurs (molette de modulation, contrôleur au pied, boutons, etc.) lorsque vous passez d'une voix à l'autre. Lorsque ce paramètre est réglé sur « hold », les contrôleurs conservent leur réglage actuel. Lorsque ce paramètre est réglé sur « reset », les valeurs par défaut des contrôleurs sont restaurées (ci-dessous).
Performance Song/Pattern File Utility Utility Controllers Détermine les réglages Controller Assign (Affectation de contrôleur) applicables au système d'ensemble de l'instrument. Vous pouvez attribuer des numéros de changement de commande MIDI aux boutons du panneau avant et aux contrôleurs externes. Par exemple, vous pouvez utiliser les boutons ASSIGN 1 et 2 pour contrôler la profondeur de deux effets différents, tout en vous servant du contrôleur au pied pour contrôler la modulation.
Performance Song/Pattern File Utility Remote Utility Remote Les réglages Remote sont effectués dans cet écran. Si vous appuyez sur [UTILITY] dans le mode Remote, seul cet écran sera appelé. General MIDI Controllers Paramètre Description DAW Select Remote Détermine les applications logicielles DAW devant être contrôlées par l'instrument. La simple sélection d'un type de logiciel DAW appelle automatiquement les réglages distants appropriés.
Performance Song/Pattern File Utility Utility Factory Set En appuyant sur [ENTER] dans cet écran, vous pouvez rétablir les réglages par défaut (Factory Set) de la mémoire utilisateur (page 17) de ce synthétiseur. Il convient de noter que le réglage du paramètre « PowerOn Auto » (Mise sous tension automatique) effectué sur cet écran est automatiquement stocké lors de l'exécution de la fonction FactorySet.
Performance Song/Pattern File Utility Mode Remote Mode Remote Le mode Remote vous permet de contrôler à distance le logiciel DAW ou le VSTi (instruments logiciels). Les logiciels DAW compatibles avec l'instrument sont les suivants : Cubase, Logic Pro, SONAR et Digital Performer. L'instrument dispose également de 50 modèles de commande pour la commande à distance de nombreux VSTi très prisés.
Performance Song/Pattern File Utility Modification des fonctions des boutons [A] – [D] Chaque modèle de commande possède trois jeux de fonctions attribués aux boutons [A] – [D]. Appuyez sur [KNOB FUNCTION] pour changer de jeu de fonctions. Modification du modèle de commande Pour modifier les modèles de commande de l'instrument, utilisez la touche [KEYBOARD] ou [PIANO]. Le fait d'appuyer sur [KEYBOARD]/[PIANO] augmente ou diminue le numéro du modèle.