User Manual

DolbyRMU (RenderingandMasteringUnit)を使用したDolbyAtmos®ミキシン
オブジェクトのルーティング
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オブジェクトをオーディオ出力に手動でマッピングするには、対応する
ObjectsポップアップメニューをクリックしてオブジェクトIDを選択
します。
補足
9.1DolbyAtmosバスがお使いのオーディオインターフェースの最
初の10個のデバイスポートを使用していない場合は、オブジェク
トを手動でマッピングする必要があります。
オーディオ出力にすでにマッピングされているオブジェクトは
ポップアップメニューに使用中として表示されます。すでに使用さ
れているオブジェクトを選択すると、以前のマッピングが失われま
す。
使用できるすべてのオーディオ出力にオブジェクトを自動的にマッピン
グするには、MapAll」をクリックします。
補足
最初の10個のオブジェクトは9.1ベッド用に確保されているため、
マッピングからは自動的に除外されます。
すでにマッピングされているオブジェクトはそのまま変更されま
せん。
すべてのデバイスポートとオブジェクトの間のマッピングを破棄するに
は、UnmapAll」をクリックします。
関連リンク
5ページの「9.1ベッドミキシング用のバスの設定」
出力バスをオブジェクトに使用
チャンネルをオブジェクトモードで使用するには、VSTMultiPannerウィンド
ウでそのチャンネルをオブジェクトバスに接続する必要がありますオブジェ
クトバスとは、オブジェクトIDにマッピングされているデバイスポートに接
続された出力バスのことです
チャンネルをオブジェクトバスに接続するには、VSTMultiPannerウィン
ドウをオブジェクトモードで開き、SelectObjectBus」をクリックして
ポップアップメニューからバスを選択します。