Operation Manual

Wybór brzmień i ich wykorzystywanie podczas gry
P-95 - Podręcznik użytkownika
18
POLSKI
Dodawanie wariacji do dźwięku — pogłos
Ta funkcja umożliwia wybór jednego z czterech typów efektu pogłosu, dzięki którym dźwięk
nabiera szczególnej głębi i ekspresji. Umożliwia to stworzenie realistycznej atmosfery akustycznej.
Wybieranie typu pogłosu
Przytrzymując naciśnięty przycisk
[METRONOME], naciśnij jeden z klawiszy
z zakresu G#6–C7, aby wybrać rodzaj pogłosu.
Ustawianie głębi pogłosu
Przytrzymując wciśnięty przycisk
[METRONOME], naciśnij jeden z klawiszy
z zakresu F1–C#3, aby ustawić głębię pogłosu dla wybranego brzmienia.
Przytrzymując wciśnięty przycisk
[METRONOME], naciśnij klawisz D3,
aby ustawić optymalną dla danego brzmienia głębię pogłosu.
Klawisz
Rodzaj efektu
pogłosowego
Opis
G#6 Room (pokój)
To ustawienie powoduje, że dźwięk ma długi pogłos, podobny do
pogłosu akustycznego słyszanego w pokoju.
A6
Hall 1 (sala
koncertowa 1)
W celu uzyskania większego pogłosu należy wybrać ustawienie HALL 1.
Ten efekt symuluje naturalny pogłos niewielkiej sali koncertowej.
A#6
Hall 2 (sala
koncertowa 2)
W celu uzyskania prawdziwie przestrzennego pogłosu należy
wybrać ustawienie HALL 2. Ten efekt symuluje naturalny pogłos dużej
sali koncertowej.
B6 Stage (scena) Symuluje pogłos sceny.
C7 Off (wyłączony) Nie zastosowano żadnego efektu.
C7
G#6
Zakres głębi pogłosu:
0 (brak efektu)–
20 (maksymalna głębia)
D3
Powiększenie głębi następuje po naciśnięciu wyższego klawisza.
C#3: głębia 20
F1: głębia 0
Domyślne ustawienie rodzaju
(w tym wyłączenia) i głębi pogłosu
jest inne w przypadku każdego
brzmienia.
16