User Manual

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P-S500 Benutzerhandbuch
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Einführung
Schließen Sie an einer der [PHONES]-Buchsen einen Kopfhörer an. Da dieses Instrument mit zwei
[PHONES]-Buchsen ausgestattet ist, können Sie zwei Stereokopfhörer anschließen.
VORSICHT
Benutzen Sie die Kopfhörer nicht über eine längere Zeit mit zu hohen oder unangenehmen Lautstärken. Hierdurch können
bleibende Hörschäden auftreten.
Wiedergabe des natürlichen Entfernungseindrucks (auch über Kopfhörer)–
Binaurales Sampling und Stereophonic Optimizer
Dieses Instrument bietet zwei fortschrittliche Technologien, mit denen Sie einen außergewöhnlich
realistischen, natürlichen Klang erleben können, auch dann, wenn Sie über Kopfhörer hören.
Binaurales Sampling (nur bei der Voice „CFX Grand“)
Binaurales Sampling ist eine Methode, bei der zwei spezielle Mikrofone an den Ohrpositionen eines
Spielers verwendet werden, um den Klang vom Flügel genau so aufzuzeichnen, wie er gehört wird. Wenn
Sie den Klang mit diesem Effekt über Kopfhörer hören, erhalten Sie einen Klangeindruck, bei dem Sie
völlig in den Klang eintauchen, so als ob er direkt vom Flügel käme. Darüber hinaus können Sie den
natürlichen Klang für längere Zeit ohne Hörermüdung genießen. Wenn die Voice „CFX Grand“ ausgewählt
ist, wird durch Anschließen des Kopfhörers automatisch der Klang des binauralen Samplings aktiviert.
Sampling
Eine Technologie, bei der die Klänge eines akustischen Instruments aufgezeichnet und im Klangerzeuger gespeichert werden. Diese
Audiosignale mit dem Klang einzelner Noten werden dann gemäß Ihres Spiels auf der Tastatur wiedergegeben.
Stereophonic Optimizer (alle VRM-Voices außer „CFX Grand“)
Der Stereophonic Optimizer (Raumklangoptimierung) ist ein Effekt, der ähnlich wie beim binauralen
Sampling den natürlichen Hörabstand reproduziert, auch beim Hören über Kopfhörer. Wenn eine der
VRM-Voices außerCFX Grand“ ausgewählt ist, wird durch Anschließen des Kopfhörers automatisch der
Stereophonic Optimizer aktiviert. Um zu sehen, welche der Voices VRM-Voices sind, beachten Sie die
Datenliste auf der Website.
Verwenden von Kopfhörern – [PHONES]-Buchsen
Was ist VRM?
Bei einem echten akustischen Klavier/Flügel schwingen beim Anschlagen einer Taste bei gehaltenem
Dämpferpedal nicht nur die Saite(n) der gespielten Taste, sondern auch andere Saiten sowie der Resonanzboden,
und alle anregenden und angeregten Schwingungen beeinflussen sich gegenseitig, so dass eine volle und brillante
Resonanz entsteht, die sich aufbaut und lange anhält. Die in diesem Instrument integrierte VRM-Technik (Virtual
Resonance Modeling) reproduziert die komplizierte Interaktion von Saiten und Resonanzboden-Resonanz
originalgetreu mittels eines virtuellen Musikinstruments (gestaltet über Physical Modeling) und bildet den Klang
eines echten akustischen Klaviers oder Flügels nach. Da die Resonanz sofort beim Betätigen des Pedals je nach
Status von Tastatur und Pedal erzeugt wird, können Sie den Klang ausdrucksvoll variieren, indem Sie das Timing
Ihres Tastenanschlags und Zeitpunkt und Stärke Ihres Drucks auf das Pedal kontrollieren.
Standard-Stereo-Klinkenstecker