User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
12
MOTIFXFのしくみ
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
サンプリング部
A/DINPUT端子、IEEE1394端子(別売のFireWire拡張ボードFW16E装着時)から入力されたオーディオ信号や、本体のオー
ディオ出力をサンプリングして、サンプルとウェーブフォームを作成するブロックです。最大16bit、44.1kHzのクオリティーで
サンプリングが可能です。サンプリングしたサンプルやウェーブフォームは、ボイス/パフォーマンスモードでエレメントとして
使用したり、ソング/パターンモードでオーディオトラックやフレーズとして使用したりできます。
ボイス/パフォーマンスモードからサンプリングモードに入った場合と、ソング/パターンからサンプリングモードに入った場合と
で、サンプリングの結果、作成されるデータが違います。それぞれ、119ページ、201ページをご覧ください。
オーディオ入力部
A/DINPUT端子やIEEE1394端子(別売のFireWire拡張ボードFW16E装着時)からのオーディオ信号に対して、ボリュームやパ
ン、エフェクトへ送る量などをコントロールするブロックです。エフェクトへ送られた信号は、本体のオーディオ信号とミックス
されて、エフェクトに送られなかった信号とともにアウトプット端子から出力されます。ADインプット端子からの信号は、イン
サーションエフェクトにも送ることが可能です。
オーディオ入力部のボリュームやパン、エフェクトへ送る量の設定は、下記で設定します。
A/DINPUT端子のゲインの調節は、本体リアパネルのゲインノブで行ないます。
シーケンサー部
コントローラー部や外部MIDI機器からのMIDI情報をトラックに録音し、ソングやパターンを作成するブロックです。
ソングモードでのシーケンサー部のしくみ
ソングは、鍵盤やコントローラーによる演奏をMIDIイベント
として各トラックに録音した、MIDIシーケンスデータです。
ソングは、シーケンストラック×16とシーントラック、テン
ポトラックで構成されています。
シーケンストラック1〜16
MIDIデータを録音するためのトラックです。リアルタイム録
音(144ページ)でデータを録音できます。ソングエディット
(150ページ)でデータを挿入/修正できます。
シーントラック
シーンを切り替えるためのトラックです。シーンとは、ト
ラックのミュート/ソロなどの状態を記憶するメモリーで、ソ
ングプレイ(136ページ)で記録や呼び出しができます。シー
ントラックにシーンを入力することで、トラックのミュート/
ソロを自動的に切り替えることができます。リアルタイム録
音(144ページ)でデータを録音できます。ソングエディット
(150ページ)でデータを挿入/修正できます。
最大同時発音数について
シンセサイザーや音源モジュールなど、電子楽器の音源部で同時に発音可能な最大数を「最大同時発音数」といいます。
本体内蔵AWM2音源では最大で128音まで同時に発音できます。この音数を超える演奏データを本体音源部が受信すると、発音中
の音が消えて音切れが起きてしまいます。減衰の遅いボイスを使う場合には、最大同時発音数を超えないようにしてください。
また、最大同時発音数はボイス単位ではなくエレメント単位またはドラムキー単位で計算されます。ノーマルボイスでは最大8エレ
メントを重ねられるので、その場合は最大同時発音数は128音よりも少なくなります。
モード 画面 参照ページ
ボイスモード ユーティリティーモードの[F4]VoiceAudio 226ページ
パフォーマンスモード パフォーマンスコモンエディットの[F4]AudioIn 106ページ
ソング/パターンモード ミキシングコモンエディットの[F4]AudioIn 193ページ
ソングについて
ソングのトラック構成