User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
MOTIFXFのしくみ
MOTIFXFリファレンスマニュアル
14
ソング/パターン共通のしくみ
ソング/パターンのトラック(1〜16)は、録音方法により、
MIDIトラックとオーディオトラックの2種類が作られます。
MIDIトラックは、ソングレコード(144ページ)/パターンレ
コード(177ページ)で鍵盤演奏をすることによって作られま
す。MIDIトラックにはMIDIデータが録音され、対応するミキ
シングのパートにはノーマルボイスかドラムボイスが割り当
てられます。
オーディオトラックは、サンプリングレコード(203ページ)
でオーディオを録音することで作られます。しかし、実際に
はオーディオデータが直接トラックに録音されるわけではな
く、対応するミキシングのパートにサンプルボイスが割り当
てられ、トラックにはそのサンプルボイスを再生するための
MIDIデータが録音されます。そのトラックを再生すると、
MIDIデータによってサンプルボイスが発音することで、あた
かもトラック内にオーディオデータが録音されているように
機能します。
ソング/パターンを再生する際に、元のデータを変更すること
なく、一時的に音符のタイミングやベロシティーを変更して曲
のノリ(タメやツッコミなど)をトラックごとに変えることがで
きる機能です。ソングのプレイエフェクト画面(141ページ)お
よびパターンのプレイエフェクト画面(169ページ)で設定しま
す。気に入った設定ができたら、ソングジョブ(163ページ)お
よびパターンジョブ(186ページ)で元のデータに反映させるこ
ともできます。
パフォーマンスモードでのシーケンサー部
の働き
パフォーマンスの演奏を、設定したソングやパターンに録音
できます。鍵盤の演奏だけではなく、パフォーマンスで行な
うコントローラーや一部のノブの操作、アルペジオの再生ま
ですべてMIDIデータとしてトラックに記録されます。
n パフォーマンスレコーディングのノブ操作では、下記が録音
されます。
・TONE1ランプが点灯している場合
CUTOFF、RESONANCE、ATTACK、DECAY、
RELEASE
・TONE2ランプが点灯している場合
PAN、REVEB、CHORUS
その他のノブ操作、およびスライダー操作は録音されません。
ソング/パターンのトラック1〜4に、パフォーマンスのパー
ト1〜4のアルペジオフレーズがそれぞれ録音されます。鍵盤
やコントローラーの演奏は、トラック1〜4すべてに録音され
ます。
n パフォーマンスレコーディングの具体的な操作手順について
は、98ページをご覧ください。
MIDIトラックとオーディオトラックについて
プレイエフェクト
オーディオ
録音
演奏録音
出力
シーケンスデータ
(ソング、パターン)
シーケンサー部
MIDI信号
オーディオ信号
トラック1
トラック2
トラック3
トラック16
オーディオデータ
パート1:ボイス1
パート2:ボイス2
パート3:
サンプルボイス
パート16:ボイス16
音源部
ミキシング
サンプルボイスを
割り当て
オーディオ録音時のトリガー用MIDI信号がトラック3へ録音されるのと
同時に、オーディオデータはサンプルボイスとしてソング/パターン内に
取り込まれます。
オーディオ録音時のトリガー用MIDI信号
サンプルボイス
音源部
タイミングやベロシティーを
変更する設定
タイミングやベロシティーを
変更する設定
:
タイミングやベロシティーを
変更する設定
トラック1
トラック2
:
トラック16
ソング/パターン
データ
プレイエフェクト
パフォーマンスレコーディング