User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
パターンを再生する(パターンプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
170
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パターンを作成する
[F4]Patch(パッチ)
パターンの各トラックにフレーズをはめ込んでパターンを作
成します。1つのパターンナンバーについて、A〜Pのセク
ションごとに16種類のパターンを作成できます。
使用できるフレーズは、選択中のパターンで作成したユー
ザーフレーズです。他のパターンのフレーズを使う場合は、
[SF5]ボタンを押してコピー機能を使います。
番号のないパラメーターについては、プレイ画面(168ページ)
をご覧ください。
1 No.(フレーズナンバー )
フレーズナンバーを設定して、トラックに割り当てるフレー
ズを選びます。あらかじめ選択中のパターンにて作成した
256種類のユーザーフレーズから設定します。初期状態では、
ユーザーフレーズにはフレーズは保存されていません。「---」
を設定すると、フレーズが割り当てられていない空のトラッ
クになります。
設定値: ---(オフ)、001〜256
n MOTIFXFにはプリセットフレーズはありません。
2 PhraseName(フレーズネーム)
選択されたフレーズのフレーズネームを表示します。[SF6]
CHARボタンを押すことにより、フレーズネームを変更でき
ます。
n 名前の入力について詳しくは37ページをご覧ください。
3 [SF4]Clear(クリア)
選択中のフレーズの割り当てをキャンセルして、トラックを
空の状態にします。割り当てを取り消したいフレーズにカー
ソルを移動してから、[SF4]ボタンを押します。
4 [SF5]Copy(コピー )
他のパターンで保存されているフレーズを、選択中のパター
ンにコピーし、指定したトラックに割り当てます。他の
パターンのフレーズを使ってパターンを作成する場合に便利
な機能です。
1 コピー元のフレーズ
パターンナンバーとフレーズナンバー (001〜256)を設定し
て、コピー元のフレーズを選びます。
2 CopySampleVoice(コピーサンプルボイス)
オンに設定すると、コピー元のフレーズにサンプルボイスが
録音されている場合、一緒にコピーされます。
3 CurrentPatternPhrase(カレントパターン
フレーズ)、Track(トラック)
コピー先のフレーズナンバー (001〜256)と、フレーズを割
り当てるトラック(01〜16)を設定します。
注記 • コピー先に入っていた元のフレーズデータは消えてしまいま
す。大切なデータは、あらかじめUSB記憶装置またはネット
ワークに接続されたコンピューターに保存(セーブ)しておく
こと(241ページ)を、おすすめします。
• サンプルボイスをコピーした場合、アンドゥー /リドゥー
(182ページ)は実行できませんので、ご注意ください。
5 Length(レングス)(表示のみ)
プレイ画面のレングス(168ページ)で設定した各トラックの
パターンの長さを表示します。
1 プレイ画面(168ページ)で、作成するパターンを選び
ます。
2 [F4]ボタンを押してパッチ画面を表示します。
3 作成するセクション(A〜P)を選びます。
セクションにカーソルを移動し、[DEC/NO]/[INC/YES]
ボタンまたはデータダイアルで、作成するセクションを選
びます。
4 パターンの小節数(レングス)や拍子、テンポを設定し
ます。
レングスや拍子、テンポにカーソルを移動し、[DEC/
NO]/[INC/YES]ボタンまたはデータダイアルで値を設定
します。
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パターンの作成手順
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