User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
マスターキーボードとして使う(マスターモード)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
213
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
4 コモンエディットまたはゾーンエディットを切り替え
ます。
[COMMONEDIT]ボタンを押すとコモンエディットに、
ナンバーボタン[1]〜[8]を押すとゾーンエディットに入り
ます。
ゾーンエディットでは、ナンバーボタン[1]〜[8]でエ
ディットするゾーンを選択できます。
5 目的のパラメーターがある画面を表示します。
マスターエディットのパラメーターは、機能ごとに[F1]〜
[F6]ボタン、[SF1]〜[SF5]ボタンで切り替えられる画面
に分けて整理されています。このとき、[F1]〜[F6]ボタ
ンがメイン画面の切り替え、[SF1]〜[SF5]ボタンがサブ
画面の切り替えとして働きます。
画面の最下段には、[F1]〜[F6]ボタンや[SF1]〜[SF6]ボ
タンに対応した表示があり、どのボタンにどんな画面が割
りあてられているかを確認できます。
6 目的のパラメーターにカーソルを移動します。
7 [DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアルで
値を変更します。
8 手順4〜7を繰り返すことで、マスターエディットを行
ないます。
9 変更したボイスに名前をつけます。
コモンエディットのネーム画面(214ページ)で名前を入力
します。
10
変更したマスタープログラムを保存します。
[STORE]ボタンを押してストア画面(213ページ)を表示
し、変更したマスタープログラムを保存します。
注記 • 作成されたマスタープログラムは、他のマスタープログ
ラムを選んだり、他のモードボタンを押したり、電源を
切ったりすると、失われてしまいます。他のマスタープ
ログラムや他のモードに切り替える前に、または電源を
切る前に、[STORE]ボタンを押してマスターデータを
本体に保存してください。
• マスターエディットの内容を保存するユーザーメモリー
はフラッシュ ROMで、電源を切ってもデータが消える
ことはありませんが、ストアを実行することで、ストア
先のマスターデータは書き換えられて消えてしまいま
す。大切なデータは、あらかじUSB記憶装置または
ネットワークに接続されたコンピューターに保存(セー
ブ)しておくこと(241ページ)を、おすすめします。
マスターエディットでパラメーターの値を変更すると、画面
右上に[E](エディット)マークが表示されます。この表示に
よって、選択中のマスタープログラムが設定を変更された状
態にあり、まだ保存されていないことを確認できます。現在
の状態を保存するには、ストアの操作を行ないます。
マスターを保存する(ストア)
[MASTER]→[STORE]
1 [STORE]ボタンを押してマスターストア画面に切り
替えます。
2 マスタープログラムの保存先を設定します。
[DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアルを使っ
て、保存先のマスターナンバーを設定します。
バンクボタン[USER1]、グループボタン[A]〜[H]、ナン
バーボタン[1]〜[16]で保存先を設定することもできま
す。
3 [ENTER]ボタンを押すと、実行確認の画面が表示さ
れます。
ストアを中止したい場合は、ここで[DEC/NO]ボタンを押
すと、何も実行されず実行前の状態に戻ります。
4 [INC/YES]ボタンを押すとストアが実行されます。
画面に「Completed.」が表示されるとストアが終了し、
マスタープレイ画面に戻ります。
注記 ストアを実行することで、ストア先のマスターデータは
書き換えられて消えてしまいます。大切なデータは、あ
らかじUSB記憶装置またはネットワークに接続されたコ
ンピューターに保存(セーブ)しておくこと(241ページ)
を、おすすめします。
コモンエディット
ゾーンエディット
ゾーンを選択
[E]エディットマークについて