User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
34
MOTIFXFのしくみ
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
内部メモリー
MOTIFXFでは、ボイス、パフォーマンス、ソング、パターンなど、さまざまなデータを作成することになります。ここでは、
これらデータの管理方法や、データが保存されるメモリーについて説明します。
内部メモリー
MOTIFXFに使われている内部メモリーについて説明します。
各メモリーの扱うデータについては35ページ(次ページ)のメ
モリー構成をご参照ください。
フラッシュ ROM
ROM(ロム=ReadOnlyMemoryの略)とは、読み出し専用
のメモリーのことで、従来はデータを書き換えることはでき
ませんでした。それに対してフラッシュ ROMは、従来の
ROMと違ってデータの消去/書き込みができるROMです。
フラッシュ ROM上のデータは、電源を切っても消えません。
DRAM/SDRAM
RAM(ラム=RandomAccessMemory)は、読み出し/書き
込みの両方が可能なメモリーのことです。MOTIFXFには
DRAM(DynamicRAM)とSDRAM(Synchronous
DynamicRAM)の2種類が搭載されています。いずれも電源
を切ると消えてしまいますので、電源を切る前に、USB記憶
装置やネットワークで接続されたコンピューターへの保存
(セーブ)が必要です。なお、SDRAM上のデータ(サンプリン
グ機能で取り込んだサンプル)については、別売のフラッシュ
メモリーエクスパンションモジュールFL512M/FL1024M
へコピーしておくことで、簡単に呼び出すことができ、便利
です。
フラッシュメモリーエクスパンションモジュール
FL512M/FL1024M(別売拡張メモリー )
別売のフラッシュメモリーエクスパンションモジュール
FL512M/FL1024Mを装着することにより、サンプリング
機能で本体に取り込まれたウェーブフォームを保存できます。
また、必要なときにいつでも呼び出せるので、サンプリング
機能で作ったユーザーボイスを使うときなどに大変便利です。
n 別売のフラッシュメモリーエクスパンションモジュール
FL512M/FL1024Mへ保存できるのは、ウェーブフォーム
のみです。
エディットバッファーとユーザーメモリー
エディットバッファーとは、1つのボイス/パフォーマンス/マ
スター /ソングミキシング/パターンミキシングのデータを編
集(エディット)するための作業用メモリーエリアです。このエ
リアで作業して作ったデータを、ユーザーメモリーにストア
することになります。
別のボイス/パフォーマンス/マスター /ソング/パターンを選択す
ると、エディットバッファーの内容は変更後のボイス/パフォーマ
ンス/マスター /ソングミキシング/パターンミキシングに書き換
えられます。保存が必要な場合は、変更前にユーザーメモリーに
ストア(保存)する必要があります。
エディットバッファーとリコールバッファー
エディットバッファーのバックアップ用メモリーとしてリ
コールバッファーが用意されています。これを利用すれば編
集中の内容をストアせずに、別のボイス/パフォーマンス/ソ
ング/パターンを選んでしまったような場合でも、編集してい
た内容をエディットバッファー内に呼び戻す(リコール)ことが
できます。
n マスターエディットでは、リコールバッファーはありません。