User Manual

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Adición del modo DUAL CONSOLE (Mesa de mezclas doble)
Linked (12).............Screens in which the con-
sole 1/2 settings are linked.
However, they can be oper-
ated only by console 1.
Linked (12).............Screens in which the con-
sole 1/2 settings are linked.
They can be operated from
either console 1 or 2.
Independent............... Screens in which settings
can be made independently
by consoles1 and 2.
O ..................................Indicates that all parame-
ters in the corresponding
function/screen will operate
as indicated (independent,
linked 12, or linked
12).
qq
qq
.................................Indicates that some param-
eters in this function/screen
are exceptions, and operate
other than indicated.
OUT PATCH
OUTPUT PATCH
O
If a discrepancy occurs between the patching when a scene/
unit is recalled, the patching of console 1 will take priority
INSERT PATCH
O
INSERT POINT
O
INSERT VIEW
O
NAME
O
OUT INSERT
O
OUT EQ
O
OUT COMP
O
OUT DELAY
O
OUT DCA MUTE
O
MATRIX/ST
O
OUT CH VIEW
O
IN PATCH
INPUT PATCH
O
If a discrepancy occurs between the patching when a scene/
unit is recalled, the patching of console 1 will take priority
DIRECT OUT PATCH
O
INSERT PATCH
O
INSERT/DIRECT POINT
O
INSERT/DIRECT VIEW
O
NAME
O
HA/INSERT
O
IN EQ
O
IN GATE/COMP
O
IN DELAY
O
IN DCA/MUTE
O
PAN/ROUTING
O
INPUT CH VIEW
O
Function Screen
Linked
Indepen-
dent
Remarks
1212
Si se produce una discrepancia entre la conexión al recuperar una
escena o unidad, tendrá prioridad la conexión de la mesa de mezclas 1
Si se produce una discrepancia entre la conexión al recuperar una
escena o unidad, tendrá prioridad la conexión de la mesa de mezclas 1
Función Pantalla Observaciones
Indepen-
diente
Vinculada
Vinculado (12)................Pantallas en las que se vinculan
los ajustes de las mesas de mez-
clas 1/2. Sin embargo, sólo pue-
den controlarse desde la mesa
de mezclas 1.
Vinculado (12) ...............Pantallas en las que se vinculan
los ajustes de las mesas de mez-
clas 1/2. Pueden controlarse
desde la mesa de mezclas 1 o 2.
Independiente....................Pantallas en las que pueden rea-
lizarse ajustes independientes
para las mesas de mezclas 1 y 2.
O .........................................Indica que todos los paráme-
tros de la función/pantalla
correspondiente funcionarán
como se indica (independiente,
vinculado 12, o vinculado
1
2).
..........................................Indica que algunos parámetros
de esta función/pantalla son
excepciones y funcionan de
manera distinta a lo indicado.
Cuando se almacena o se recupera una escena o una libre-
ría en una mesa de mezclas, la otra seguirá esta operación.
Sin embargo, esto sólo significa que se transmitirá una
orden de “recuperar número de escena***.*” a la otra mesa
de mezclas; el resultado del almacenamiento/recuperación
no se transferirá a la otra mesa de mezclas.
De esta manera, para poder sincronizar completamen-
te las dos mesas de mezclas, es necesario que la
memoria actual (la escena, conexión, unidades, nom-
bres actuales indicados en el panel), las memorias de
escena y librerías utilizadas, y algunos de los datos de
configuración coincidan.
Si estos datos no coinciden, las operaciones de recupera-
ción de escena o librería puede hacer que los ajustes de la
escena actual sean totalmente diferentes en las dos mesas
de mezclas.
Los datos puede sincronizarse entre las dos mesas de
mezclas, de la siguiente manera.
Transferir todos los datos
Con este método, todos los datos se transmiten por el
conector CONTROL I/O de la mesa de mezclas 1 a la
mesa de mezclas 2. Puede realizar esta operación en un
solo paso al inicializar el modo Dual Console.
Transferir sólo los datos necesarios
Con este método, sólo las escenas y librerías que se van
a utilizar se transmiten manualmente desde la mesa de
mezclas 1 a la mesa de mezclas 2.
Transferir todos los datos por la tarjeta de memoria
Con este método, todos los datos de la mesa de mezclas 1
se guardan en una tarjeta de memoria y dichos datos se
cargan luego en la mesa de mezclas 2. Para utilizar este
método, use la pantalla LOAD/SAVE de la mesa de mez-
clas 1 para guardar todos los datos en una tarjeta de
memoria, luego inserte la tarjeta en la mesa de mezclas 2
y cargue los datos (encontrará más detalles en “Manual de
referencia CS1D (Software)”, página 40).
Acerca de las memorias de escena o librería