User Manual

Transmisión de las escenas / librerías necesarias, únicamente
Después de establecer la comunicación en el modo Dual Console, ya estará en condiciones de transmitir sólo las
memorias y librerías necesarias desde la mesa de mezclas 1 a la mesa de mezclas 2. Incluso si ha cancelado la trans-
misión de todos los datos después de iniciar el modo Dual Console, puede seguir este método para transmitir sólo las
escenas y librerías mínimas.
21
Adición del modo DUAL CONSOLE (Mesa de mezclas doble)
El procedimiento siguiente sólo puede realizarse en
la mesa de mezclas 1.
[Console 1]
1. En la mesa de mezclas 1, acceda a la pantalla
DUAL CONSOLE de la función SYS/W.CLOCK.
2. En la sección ALL DATA STATUS, haga clic en el
botón UPDATE.
A continuación se comparará el contenido de las mesas
de mezclas 1 y 2. Si coinciden perfectamente, aparecerá
una indicación “SAME” a la derecha del botón UPDATE.
Si hay alguna diferencia se indicará “DIFF.
3. Haga clic en los botones de estado de la memoria de
escenas / librería que desee transmitir.
El contenido de la memoria de escena o librería apare-
cerá en la lista de la derecha. Si los datos con número
idéntico concuerdan entre las mesas de mezclas 1 y 2,
el campo de la derecha indicará “SAME”. Si los datos
no coinciden, el campo indicará “DIFF.”.
Si no se han guardado datos en la memoria con número
igual de la mesa de mezclas 1 o 2, este campo indicará
“SAME”.
4. Haga clic en el botón COPY para el núme-
ro que desee transmitir.
Los datos correspondientes se copiarán de la mesa de
mezclas 1 a la 2. Realice la misma operación para
otros números, si lo desea.
• Cuando copie una memoria de escena, también
deberá copiar la unidad, la conexión (patch) y las
librerías de nombres utilizadas por cada una de las
escenas.
• Los números individuales de datos de librerías no
pueden copiarse. Se copiará la librería entera en su
totalidad.
Consejo
()
Limitaciones del modo Dual Console
Este apartado explica las limitaciones del modo Dual Console.
Funcionamiento cuando la memoria actual no
coincide
El modo Dual Console puede utilizarse incluso si la
memoria actual (la escena, conexiones, unidades y nom-
bres actuales reflejados en el panel) no coincide. En este
caso, la edición de un parámetro vinculable en una mesa
de mezclas sólo producirá el cambio del parámetro idén-
tico de la otra mesa de mezclas.
Para operaciones como el ajuste o anulación de una pare-
ja, el cambio de un bus MIX entre VARI/FIX, y la copia
entre canales, sólo se transmitirá el número y la orden
correctos. Si la orden recibida entra en conflicto con la
memoria actual de la propia mesa de mezclas, el ajuste
de la mesa de mezclas 1 siempre tendrá prioridad. En
este caso, la parte inferior de la mesa de mezclas 2 indi-
cará “DATA TYPE CONFLICT! EXCLUDED” y no será
posible editar el parámetro en la mesa de mezclas 2.
La ventana que le solicita cambiar un ajuste interno (como
cambio de unidades) siempre aparecerá sólo en la mesa de
mezclas 1. Cuando ejecute un cambio así en la mesa de
mezclas 2, aparecerá un mensaje solicitando confirmación.
Operaciones de almacenamiento o recupera-
ción de memorias de escenas
Cuando realice una operación de almacenamiento o de recu-
peración de memoria de escena en una mesa de mezclas, se
transmitirá el número correspondiente junto con la orden de
almacenamiento o recuperación a la otra (la otra mesa de
mezclas no recibe información de si la memoria actual o la
memoria de escena coincide después de la ejecución).
Esto significa que si se producen cambios en el contenido
de la memoria de escena, pueden producirse discrepan-
cias entre las memorias actuales de las dos mesas de
mezclas después de una operación de recuperación.
Tenga en cuenta esta posibilidad.
Las operaciones Recall Undo (Deshacer recuperación) y
Store Undo (Deshacer almacenamiento) puede realizarse
desde cualquiera de las dos mesas de mezclas. Sin embar-
go, si no se sincronizan las memorias de escenas en el
momento de la conexión inicial en el modo Dual Console,
el número de escena recuperado con la operación Recall
Undo puede ser diferente. En este caso, la operación de
deshacer se producirá con memorias de escenas que difie-
ren, y el motor seguirá a los datos de la mesa de mezclas 1.
La operación Store Undo no puede realizarse inme-
diatamente después de que se haya producido la
conexión inicial en el modo Dual Console.
Modo de vista previa
El modo de vista previa de memoria de escenas puede
controlarse independientemente desde cualquiera de las
mesas de mezclas. Si se conmuta una mesa de mezclas al
modo de vista previa, y se almacena una escena editada,
todos los datos de la escena correspondiente se copiarán
en el mismo número de escena de la otra mesa de mez-
clas (la escena destino del almacenamiento coincidirá).