KEYBOARD DIGITAL PANDUAN UNTUK PEMILIK Sebelum menggunakan instrumen, pastikan membaca “TINDAKAN PENCEGAHAN” pada halaman 5 – 7.
PSR-E473, PSR-EW425 Panduan untuk Pemilik 3
Nomor model, nomor seri, kebutuhan daya, dsb., dapat ditemukan pada atau dekat pelat nama, yang berada di bagian dasar unit. Anda harus mencatat nomor seri ini di tempat yang disediakan di bawah dan menyimpan manual ini sebagai catatan permanen untuk pembelian Anda guna membantu identifikasi seandainya dicuri. No. Model No.
TINDAKAN PENCEGAHAN BACALAH DENGAN SAKSAMA SEBELUM MELANJUTKAN Simpanlah panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang. Untuk adaptor AC PERINGATAN PERHATIAN • Adaptor AC ini dirancang untuk digunakan bersama instrumen elektronik Yamaha saja. Jangan gunakan untuk keperluan lain. • Hanya untuk digunakan dalam ruangan. Jangan gunakan di lingkungan yang basah. • Saat mempersiapkan, pastikan bahwa stopkontak AC mudah diakses.
- Pisahkan baterai dari benda logam lainnya seperti kalung, penjepit rambut, koin, dan kunci. - Gunakan hanya jenis baterai yang ditetapkan (halaman 72). Jika Anda melihat adanya kelainan - Gunakan baterai baru, yang sama jenisnya, sama modelnya, dan dibuat oleh pabrikan yang sama. - Selalu pastikan semua baterai dimasukkan sesuai tanda kutub +/-. • Bila terjadi salah satu masalah berikut, segera matikan instrumen dan cabut steker listriknya dari stopkontak.
Yamaha tidak bertanggung jawab terhadap kerusakan akibat penggunaan atau modifikasi yang tidak sesuai pada instrumen, atau data yang hilang atau rusak. - Selalu matikan instrumen bila tidak digunakan. - Sekalipun sakelar [ ] (Standby/On) dalam status siaga (layar padam), listrik tetap mengalir ke instrumen walaupun kecil. Bila Anda tidak menggunakan instrumen dalam waktu lama, pastikan mencabut steker kabel listriknya dari stopkontak AC di dinding.
Daftar Isi Fitur Khusus ...................................................................... 9 Format yang Kompatibel dan Berbagai Fungsi ........ 10 Aksesori yang Disertakan......................................... 10 Tentang Panduan..................................................... 11 Menghubungkan dan Menggunakan Mikrofon 38 Menghubungkan Mikrofon ...............................................38 Melepaskan Mikrofon.......................................................
Fitur Khusus Untuk PSR-E473 dan PSR-EW425 Bunyi Masa Depan Fungsi Mega Boost Input Mik Berkat penghasil nada terkini, kemampuan ekspresif meningkat, sehingga memberi Anda bunyi dinamis yang kuat dan tampil dengan satu instrumen saja. Polifoni maksimal 64 bunyi, dan dua sistem Efek DSP telah disertakan: DSP1 untuk bunyi utama dan DSP2 yang ditetapkan ke bagian tertentu (halaman 28). Lebih jauh, Anda dapat menggunakan efek tundaan dengan DSP1 maupun DSP2.
Terima kasih telah membeli Keyboard Digital Yamaha ini! Instrumen ini adalah keyboard portabel yang dilengkapi dengan berbagai macam bunyi dan fungsi. Kami merekomendasikan agar Anda membaca panduan ini dengan saksama agar Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya berbagai fungsi modern dan praktis pada instrumen. Kami juga merekomendasikan agar Anda menyimpan panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang.
Tentang Panduan Instrumen ini berisi dokumen dan materi instruksional berikut. Dokumen yang Disertakan • Panduan untuk Pemilik (buku ini) Menjelaskan cara menggunakan berbagai fungsi dasar instrumen. Materi Online (Dapat didownload dari web) • Reference Manual (Panduan Referensi) Menjelaskan cara membuat pengaturan detail untuk berbagai fungsi instrumen. • Data List (Daftar Data) Berisi daftar konten preset penting seperti Voice, Style, Groove, dan Efek.
Panel Kontrol dan Terminal Panel Depan CATATAN • Berbagai ilustrasi dan tampilan yang ditampilkan dalam buku panduan ini berdasarkan PSR-E473. • Perhatikan, PSR-E473 dan PSR-EW425 memiliki jumlah kunci yang berbeda: PSR-E473 memiliki 61 kunci, dan PSR-EW425 memiliki 76 kunci. Tampilan (halaman 22) B A C D E F G H 036 (C1) 048 (C2) 060 (C3) 072 (C4) 084 (C5) 096 (C6) Sebagaimana diilustrasikan, setiap not keyboard memiliki nama not dan nomor not spesifik (mis.
Panel Kontrol dan Terminal !0 Tombol [DSP2] ........................................halaman 28 Mengaktifkan atau menonaktifkan efek DSP2. B y t r u : Memanggil tampilan pemilihan jenis DSP2. !1 Tombol [DEMO] ......................................halaman 35 Memainkan kembali Lagu Demo berulang-ulang. i : Memanggil tampilan pengaturan grup Lagu (grup Demo) untuk memainkan Lagu berulang-ulang. o !2 Tombol [METRONOME] ........................halaman 23 Mengaktifkan atau menonaktifkan metronom.
Panel Kontrol dan Terminal C D @2 !7 @0 !9 !8 @1 @7 @6 @8 @9 #0 #1 @6 − #1 Tombol kontrol playback Mengontrol playback Style, Lagu/Audio, atau Groove, bergantung pada lampu mana yang menyala. @3 @4 • Bila lampu [STYLE] menyala ...............halaman 31 • Bila lampu [SONG/AUDIO] menyala ...halaman 34 • Bila lampu [GROOVE CREATOR] menyala ..............................................................halaman 40 @5 !7 Tombol [VOICE] .....................................
Panel Kontrol dan Terminal G H $7 $3 $4 $5 $6 $8 $9 $9 [PITCH BEND] wheel Meliukkan titinada keyboard yang dimainkan naik atau turun dengan menggerakkannya ke atas atau ke bawah. QUICK SAMPLING $3 − $6 Pad [A] − [D] ................................... halaman 42 Memainkan kembali sampel yang ditetapkan ke setiap pad. $7 Tombol [LOOP HOLD] ..........................
Mempersiapkan Kebutuhan Daya Steker Walaupun instrumen bisa digunakan dengan adaptor AC atau baterai, Yamaha merekomendasikan penggunaan adaptor AC bila memungkinkan. Masukkan steker seperti yang ditunjukkan. Bentuk steker mungkin berbeda, bergantung pada area Anda. PEMBERITAHUAN Anda harus menggunakan adaptor AC saat melakukan pengoperasian flash-drive USB karena daya baterai mungkin tidak cukup andal untuk bertahan selama operasi penting ini.
Mempersiapkan PSR-EW425 CATATAN • Instrumen ini tidak dapat mengisi baterai. Gunakan hanya perangkat pengisi daya yang ditetapkan saat mengisi daya. • Daya secara otomatis akan diambil dari adaptor AC jika dihubungkan, bahkan saat baterai telah dipasang di instrumen. Mengatur jenis baterai Anda perlu mengubah pengaturan jenis baterai di instrumen ini, bergantung pada jenis baterai yang akan digunakan.
Mempersiapkan Menyalakan/Mematikan Instrumen 1 Putar ke bawah kontrol [MASTER VOLUME] ke “MIN” . Menonaktifkan Mati Secara Otomatis (metode sederhana) Nyalakan instrumen sambil menahan kunci terendah pada keyboard. Instrumen akan dinyalakan dengan fungsi Mati Secara Otomatis yang dinonaktifkan. PSR-E473 1 2 Kunci terendah 2 Tekan sakelar [ akan. ] (Standby/On) untuk menyal- 3 Sesuaikan volume suara keyboard keseluruhan dengan menggunakan kontrol [MASTER VOLUME] sambil memainkan keyboard.
Mempersiapkan Menggunakan Penyangga Keyboard Penyangga keyboard berikut (dijual secara terpisah) dapat digunakan. • PSR-E473: L-2C • PSR-EW425: L-6 Saat menggunakan Penyangga Keyboard L-6 (PSR-EW425) Ukuran eksterior PSR-EW425 melebihi batas yang diterangkan dalam Instruksi Perakitan L-6. Walau demikian, kami telah mengetahuinya melalui tes bahwa penyangga dapat digunakan dengan aman untuk instrumen. Saat mengatur instrumen, letakkan di bagian tengah penyangga seperti yang ditampilkan dalam ilustrasi.
Pengoperasian Dasar dan Item Tampilan Pengoperasian dasar Instrumen ini dilengkapi dengan empat fungsi dasar: Voice, Style, Lagu/Audio, dan Groove Creator. Untuk menggunakan instrumen ini, pilih dahulu sebuah fungsi dasar, kemudian pilih data yang diinginkan untuk permainan Anda. 1 1 Pilih sebuah fungsi dasar. 3 Mulai playback. Pilih fungsi yang diinginkan dengan menekan salah satu tombol [VOICE], [SONG/AUDIO], [GROOVE CREATOR], dan [STYLE].
Pengoperasian Dasar dan Item Tampilan Memilih Data Mode Input Nomor Aktif/Nonaktif (Hanya untuk Voice dan Style) Anda dapat memilih data (Voice, Style, dsb.) dengan menggunakan putaran, tombol kategori, atau tombol input nomor. Untuk memasukkan nomor saat memilih Voice atau Style, Anda perlu mengaktifkan NUM LOCK untuk mengubah tombol kategori menjadi tombol input nomor.
Pengoperasian Dasar dan Item Tampilan Item Tampilan Tampilan akan memperlihatkan pengaturan instrumen saat ini, seperti Voice, Style, Lagu, Audio, dan Groove. q 001L!CGrPno 001 118 w 01 1 0 e r t 1 y q Status Daya/USB Menunjukkan status baterai dan status flash-drive USB. Status baterai (halaman 17) r Status Playback/Perekaman, Nomor fungsi Menunjukkan status perekaman atau playback, termasuk chord dan tempo yang terdeteksi.
Menggunakan Fungsi Umum Bagian ini menjelaskan berbagai pengoperasian umum untuk setiap fungsi dasar, dan fungsi yang memengaruhi keseluruhan instrumen. Menggunakan Metronom Metronom dapat digunakan untuk latihan yang efektif. 1 Tekan tombol [METRONOME] untuk memulai metronom. Menggunakan Fungsi Tempo Ketukan Selama playback Style atau Lagu, Anda dapat mengubah tempo dengan mengetuk tombol [TEMPO/ TAP] dua kali pada tempo yang diinginkan.
Memainkan Aneka Voice Instrumen Instrumen ini menyediakan beragam Voice instrumental, termasuk piano. Anda tidak hanya dapat memainkan satu Voice tunggal (Voice Utama), melainkan juga melapiskan Voice yang berbeda (Suara Ganda) dengan Voice Utama, atau memainkan Voice berbeda (Suara Terpisah) di area tangan kiri pada keyboard dari area tangan kanan. Memilih Voice Utama Menambahkan lapisan - Suara Ganda 1 Tekan tombol [VOICE]. Nomor dan nama Voice akan diperlihatkan.
Memainkan Aneka Voice Instrumen Memainkan Suara Terpisah di Area Tangan Kiri dan Area Tangan Kanan Dengan membagi keyboard menjadi dua area terpisah seperti yang ditampilkan dalam gambar di bawah, Anda dapat memainkan Voice berbeda antara area tangan kanan dan area tangan kiri. Voice yang dimainkan di area tangan kiri disebut “Suara Terpisah”. Titik Pisah ...
Memainkan Aneka Voice Instrumen Menambahkan Harmoni/ Menggunakan Arpeggio Anda dapat menambahkan berbagai efek seperti Harmoni, Tremolo, dan Echo ke Voice yang dimainkan pada keyboard, atau menggunakan fungsi Arpeggio untuk memainkan chord dalam arpeggio secara otomatis. Ada beragam efek yang tersedia untuk setiap jenis Harmoni dan jenis Arpeggio. Untuk mengetahui detailnya, lihat “Effect Type List” (Daftar Jenis Efek) dalam Data List (Daftar Data) pada situs web (halaman 11).
Memainkan Aneka Voice Instrumen Menambahkan Efek Artikulasi Artikulasi menghasilkan teknik memainkan untuk instrumen tertentu seperti harmonik gitar. Artikulasi hanya ditambahkan pada permainan Anda saat tombol [ARTICULATION] ditekan. Voice yang dapat ditambahkan Artikulasi disebut S.Art Lite (Super Articulation Lite) Voice. 1 Pilih S.Art Lite Voice yang diinginkan.
Menambahkan Efek pada Permainan dan Playback Anda dapat memperluas ragam ekspresi dengan menambahkan berbagai efek pada permainan keyboard, playback Style/Lagu/Groove, dan input mikrofon. Menambahkan Efek DSP Instrumen ini dilengkapi dengan dua DSP (pemroses sinyal digital) untuk menerapkan efek digital yang menyempurnakan bunyi (DSP1, DSP2). DSP1 menerapkan efek DSP ke Voice Utama, dan DSP2 menerapkan efek DSP ke bagian yang ditetapkan dalam Pengaturan Fungsi (halaman 63, Fungsi 043).
Menambahkan Efek pada Permainan dan Playback Menambahkan Efek Gerakan Anda dapat menambahkan efek dinamis ke permainan. Efek gerakan hanya ditambahkan saat tombol [MOTION EFFECT] ditekan dan ditahan. 001L!CGrPno 01 01 Jenis Efek Gerakan saat ini Ada beragam jenis Efek Gerakan, seperti efek filter, efek titinada, dan efek modulasi.
Membuat Bunyi Orisinal melalui Kenop Dua kenop dapat digunakan untuk menambahkan variasi pada bunyi yang sedang dimainkan, sehingga mentransformasikan bunyi dalam beragam cara musikal. Pilih kombinasi fungsi yang diinginkan yang tertera di atas kenop, kemudian putar kenop saat memainkan, agar permainan lebih ekspresif dan dinamis. Menetapkan Fungsi ke Kenop Tekan berulang-ulang tombol [KNOB ASSIGN] untuk menetapkan kombinasi fungsi yang disediakan secara berurutan: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 1 ... dsb.
Memainkan dengan Irama dan Pengiring Otomatis (Style) Instrumen ini dilengkapi dengan berbagai irama dan pola pengiring dalam aneka genre, yang disebut Style. Anda dapat menggunakan fungsi Pengiring Otomatis (ACMP) bagi Style untuk memainkan pengiring yang sesuai cukup dengan memainkan chord dengan tangan kiri Anda. Hal ini memungkinkan Anda bermain dengan diiringi band atau orkestra, bahkan saat Anda memainkan sendirian.
Memainkan dengan Irama dan Pengiring Otomatis (Style) Variasi Playback Style Style memiliki bagian Intro, Utama A/B, dan Penutup. Bagian Utama A dimainkan sebagai pola default, namun Anda dapat menambahkan variasi pada permainan dengan beralih bagian. Operasi untuk beralih ke setiap bagian diterangkan di bawah ini. Menyesuaikan Volume Style Anda dapat menyesuaikan keseimbangan volume antara playback Style dan permainan keyboard Anda. Sesuaikan dalam Pengaturan Fungsi (halaman 63, Fungsi 031).
Memainkan dengan Irama dan Pengiring Otomatis (Style) Mengatur Jenis Penjarian Saat memainkan kembali sebuah Style, metode untuk memainkan chord di area Pengiring Otomatis disebut Jenis Penjarian. Instrumen ini memiliki dua Jenis Penjarian. Multi-Finger (default) Mainkan seluruh not chord untuk memainkan kembali Pengiring Otomatis. Walau demikian, Anda juga dapat memainkan dengan mudah chord mayor, minor, ketujuh, dan ketujuh minor cukup dengan menekan satu hingga tiga kunci.
Memainkan Kembali Lagu atau File Audio Dengan instrumen ini, Anda dapat memainkan kembali berbagai Lagu (data MIDI) dan file audio. Selain mendengarkan playback, Anda dapat memainkan keyboard bersama playback Lagu atau file Audio. Lagu (Data MIDI) Instrumen ini dapat memainkan Lagu Preset, Lagu yang Anda rekam pada instrumen ini, atau Lagu yang tersedia secara komersial. Data MIDI berisi informasi permainan keyboard Anda, seperti menekan/melepaskan kunci, dsb.
Memainkan Kembali Lagu atau File Audio Memainkan Kembali Lagu Demo Tekan tombol [DEMO]. Lagu Demo 001–003 dimainkan kembali secara berurutan. Playback akan diulangi terus-menerus, yang dimulai lagi dari Lagu pertama (001). 3 Tekan tombol [ ] (Start/Stop) untuk memulai playback. Untuk menghentikan playback, tekan lagi tombol [ ] (Start/Stop). Hitungan saat ini 013Jeanie 001 Untuk menghentikan playback, tekan tombol [DEMO] atau [ ] (Start/Stop).
Memainkan Kembali Lagu atau File Audio Memainkan Kembali File Audio Daftar Pesan Pesan PEMBERITAHUAN Jangan melepaskan flash-drive USB atau mematikan instrumen selama playback file audio. Jika tidak, bisa terjadi kerusakan pada data. 1 Hubungkan flash-drive USB ke terminal Tidak ada flash-drive USB yang dihubungkan. NoFile Tidak ada file audio dalam flash-drive USB. ErrLoad Tidak dapat memuat file audio karena format tidak kompatibel dengan instrumen ini.
Memainkan Kembali Lagu atau File Audio Memainkan Bagian Lagu yang Ditetapkan Berulang-ulang (Pengulangan A-B) Anda dapat memainkan bagian tertentu saja dari sebuah Lagu (data MIDI) secara berulang-ulang dengan mengatur titik A (titik mulai) dan titik B (titik akhir) dalam selisih satu hitungan. A Membungkam Setiap Track Setiap track Lagu memainkan bagian yang berbeda, seperti melodi, irama, pengiring, dsb. Setiap track dapat dibungkam sehingga Anda dapat memainkan sendiri bagian yang dibungkam.
Menghubungkan dan Menggunakan Mikrofon Dengan menghubungkan mikrofon ke jack [MIC INPUT], Anda dapat menyanyi bersama permainan keyboard sambil menerapkan efek reverb dan chorus ke vokal Anda. Input bunyi dari mikrofon dimainkan dari speaker bawaan. Anda juga dapat beralih ke pengaturan Bicara bila ingin berbicara di sela lagu. PERHATIAN Sebelum menghubungkan instrumen ke perangkat eksternal, matikan semua perangkat. Juga, sebelum menyalakan atau mematikan, pastikan mengatur semua tingkat volume ke minimal.
Menghubungkan dan Menggunakan Mikrofon Menggunakan Fungsi Bicara Tekan tombol [MIC VOCAL/TALK/MUTE] untuk beralih jenis Mikrofon ke Bicara. Melepaskan Mikrofon 1 Kurangi volume dengan memutar kontrol [MASTER VOLUME] sampai habis ke kiri. 2 3 Matikan instrumen. Mikrofon aktif Jenis mikrofon: Vokal Mikrofon aktif Jenis mikrofon: Bicara Mikrofon nonaktif Bila jenis Mikrofon diatur ke Bicara, reverb dan chorus akan dinonaktifkan dan mikrofon diposisikan ke tengah.
Memainkan dengan Groove Creator Fungsi Groove Creator memungkinkan Anda mengombinasikan berbagai pola preset ritmis dan frasanya (masing-masing disebut Groove) dari berbagai macam genre musik dansa untuk menghasilkan permainan yang dinamis dan kuat. Cobalah berbagai fitur permainan ekspresif, seperti mengubah kunci di area tangan kiri keyboard dan memutar kenop untuk variasi bunyi dinamis.
Memainkan dengan Groove Creator Menggunakan Fungsi Retrigger Groove Retrigger adalah fungsi yang mengulangi bagian pertama Groove saat ini, untuk menghasilkan efek break ritmis. Untuk mengetahui detail tentang cara menggunakan fungsi ini, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web (halaman 11). Mengubah kunci Mainkan keyboard di area Pengiring Otomatis (halaman 31).
Menggunakan Pengambilan Quick Sampling Instrumen ini menyediakan suatu fungsi Pengambilan Quick Sampling andal yang sangat praktis untuk pengambilan sampel audio dan memainkannya kembali dengan pad. Pengambilan Sampel Pengambilan sampel adalah teknologi yang memungkinkan Anda merekam bagian singkat dari lagu atau bunyi, dan menggunakan bunyi tersebut (disebut “sampel”) sebagai bagian dari permainan Anda.
Menggunakan Pengambilan Quick Sampling Mempersiapkan Pengambilan Sampel Hubungkan perangkat eksternal untuk pengambilan sampel, dan sesuaikan tingkat volumenya bagi perekaman. CATATAN Jika volume input audio terlalu rendah, instrumen tidak dapat membuat sampel bunyi. 1 Atur tingkat volume instrumen ini ke minimal. Pengambilan Sampel Audio Eksternal Ambil sampel input audio dan simpan ke salah satu pad QUICK SAMPLING [A]-[D]. CATATAN • Laju sampel adalah 44,1 kHz, 16-bit, stereo.
Menggunakan Pengambilan Quick Sampling 5 Tekan pad yang berkedip untuk memulai pengambilan sampel. “Sampling” akan muncul di tampilan. Berkedip Sampling Untuk mengambil sampel selama playback audio Setelah Anda memahami operasi pengambilan sampel, efisienkan pengoperasian dengan memulai dan menghentikan pengambilan sampel saat bunyi perangkat eksternal dimainkan kembali. 1. Lakukan Langkah 2 dan 3 dari “Pengambilan Sampel Audio Eksternal” (halaman 43).
Menggunakan Pengambilan Quick Sampling Memulihkan Sampel Default Operasi ini memungkinkan Anda memulihkan sampel default untuk setiap pad Pengambilan Quick Sampling. Walau demikian, ingatlah bahwa hal ini akan menghapus sampel yang telah Anda tetapkan ke pad. PEMBERITAHUAN Memulihkan sampel default akan menimpa sampel yang telah Anda tetapkan ke pad. Simpan data penting yang Anda inginkan ke flash-drive USB (halaman 56) sebelum mengembalikan sampel default.
Merekam Permainan Anda Di instrumen ini, ada dua macam cara untuk merekam permainan Anda: Lagu (dengan MIDI), dan Audio. Perekaman Lagu Anda dapat merekam permainan ke memori internal sebagai User Song. Pendekatan ini memudahkan pengeditan, karena Anda dapat merekam ke masing-masing track, menghapus track setelah merekam, dan merekam kembali masing-masing track, dsb. Anda dapat merekam maksimal 10 User Song dan total hingga sekitar 19.000 not.
Merekam Permainan Anda Struktur Track sebuah Lagu PEMBERITAHUAN Jangan coba-coba mematikan instrumen saat “Writing!” diperlihatkan dalam tampilan. Hal tersebut dapat menyebabkan hilangnya data. Sebuah Lagu terdiri dari enam track. Track Melodi [1/RIGHT] hingga [5] CATATAN Jika Anda menggunakan Style atau Groove Creator untuk permainan, Anda juga dapat mengakhiri rekaman secara otomatis dengan cara berikut. • Style: Tekan tombol [INTRO/ENDING/rit.], dan tunggu playback Style diakhiri.
Merekam Permainan Anda 3 Tetapkan track yang akan direkam dan ditimpa, dan masuk ke mode Siap Rekam. PECUser 1 001 Berkedip Track yang dipilih akan berkedip Mengosongkan User Song (Pengosongan Lagu) Ini memungkinkan Anda mengosongkan semua track User Song. 1 Jika ikon AUDIO muncul, tekan lagi tombol [SONG/AUDIO]. Jika yang ditampilkan adalah “No USB”, bukan ikon SONG, tunggu beberapa detik hingga ikon SONG muncul.
Merekam Permainan Anda Mengosongkan Track yang Ditetapkan dari User Song (Pengosongan Track) Ini memungkinkan Anda mengosongkan track satu per satu dari User Song. 1 Tekan tombol [SONG/AUDIO]. Ikon SONG akan muncul. Jika ikon AUDIO muncul, tekan lagi tombol [SONG/AUDIO]. Jika yang ditampilkan adalah “No USB” , bukan ikon SONG, tunggu beberapa detik hingga ikon SONG muncul. 2 Putar tombol putaran untuk memilih User Song dari 031 hingga 040 (User 1 hingga 10) yang akan dikosongkan.
Merekam Permainan Anda 4 Tekan tombol [REC] untuk memulai perekaman. Waktu tempuh akan diperlihatkan pada tampilan selama perekaman. Waktu perekaman maksimal adalah 80 menit atau hingga memori flash-drive USB menjadi penuh. Saat merekam Style atau Groove, tekan tombol [ ] (Start/Stop) untuk memulai/menghentikan Style/Groove. PEMBERITAHUAN Jangan melepaskan flash-drive USB atau mematikan instrumen selama perekaman. Jika tidak, bisa terjadi kerusakan pada data.
Menyimpan Pengaturan Favorit Anda (Memori Registrasi) Fungsi Memori Registrasi memungkinkan Anda menyimpan (atau “mendaftarkan”) pengaturan panel seperti Voice dan Style ke tombol Memori Registrasi, kemudian seketika memanggil kembali pengaturan panel Anda sendiri cukup dengan menekan satu tombol. Pengaturan terdaftar untuk empat tombol Memori Registrasi akan membuat satu Bank, dan Anda dapat mendaftarkan hingga delapan Bank.
Menyimpan Pengaturan Favorit Anda (Memori Registrasi) Memanggil Kembali Pengaturan Panel dari Memori Registrasi 1 Tekan tombol [BANK] untuk memilih nomor Bank (1 hingga 8). Muncul bila Pembekuan aktif (lihat di kanan). 1 Nomor bank Nomor Memori Registrasi Nomor Memori Registrasi yang menyimpan pengaturan akan menyala. 2 Tekan tombol [MEMORY] yang diinginkan, [1] hingga [4].
Menghubungkan ke Perangkat Eksternal PERHATIAN Sebelum menghubungkan instrumen ke perangkat eksternal, matikan semua perangkat. Juga, sebelum menyalakan atau mematikan, pastikan mengatur semua tingkat volume ke minimal. Jika tidak, bisa terjadi kerusakan pada perangkat atau sengatan listrik. Menghubungkan Headphone Hubungkan headphone ke jack [PHONES]. Speaker instrumen secara otomatis dimatikan bila steker telah dimasukkan ke jack ini.
Menghubungkan ke Perangkat Eksternal Memainkan Perangkat Audio Eksternal dengan Speaker Bawaan Dengan menghubungkan perangkat audio seperti ponsel cerdas ke jack [AUX IN] instrumen, Anda dapat menyalurkan bunyi perangkat audio melalui speaker instrumen. Hal ini memungkinkan Anda memainkan keyboard bersama playback perangkat audio, untuk latihan atau permainan. PEMBERITAHUAN Agar tidak merusak perangkat, terlebih dahulu nyalakan perangkat eksternal, kemudian nyalakan instrumen.
Menghubungkan ke Perangkat Eksternal Terminal USB Komputer CATATAN Terminal [USB TO HOST] Kabel USB • Dengan instrumen ini, User Song tidak dapat ditransfer ke perangkat eksternal melalui terminal [USB TO HOST]. Untuk mengekspor User Song, simpan ke Flash-Drive USB (halaman 59). • Ukuran maksimal satu file Style adalah 50 KB. File yang melebihi batas ini tidak akan dikenali oleh instrumen.
Menghubungkan Flash-Drive USB Dengan menghubungkan flash-drive USB (dijual secara terpisah) ke terminal [USB TO DEVICE], Anda dapat menyimpan data yang telah dibuat pada instrumen, seperti User Song dan pengaturan parameter. Data yang telah disimpan dapat dipanggil kembali ke instrumen ini untuk digunakan nanti. PEMBERITAHUAN Anda harus menggunakan adaptor AC saat melakukan pengoperasian flash-drive USB. Baterai mungkin tidak cukup andal untuk bertahan selama operasi penting ini.
Menghubungkan Flash-Drive USB Menggunakan Flash-Drive USB Daftar Tampilan Kontrol File Tampilan Fungsi Kontrol File SaveSMPL Menyimpan Sampel ke Flash-Drive USB LoadSMPL Memuat Sampel dari Flash-Drive USB Del SMPL Menghapus Sampel di Flash-Drive USB DelAUDIO Menghapus Lagu Audio di FlashDrive USB SaveSMF Menyimpan File SMF di Flash-Drive USB Del SMF Menghapus File SMF di Flash-Drive USB muncul “USB” di sudut kiri tampilan.
Menghubungkan Flash-Drive USB Mengeluarkan dari Tampilan Kontrol File 1 Putar tombol putaran hingga “Exit?” muncul. Memformat Flash-Drive USB Operasi Format memungkinkan Anda mempersiapkan flash-drive USB yang tersedia secara komersial untuk digunakan bersama instrumen. PEMBERITAHUAN Exit? 2 Tekan tombol [ENTER] untuk keluar dari Operasi format akan menimpa data yang sudah ada sebelumnya. Pastikan bahwa flash-drive USB yang Anda format tidak berisi data penting. 1 tampilan Kontrol File.
Menghubungkan Flash-Drive USB Menyimpan Data ke Flash-Drive USB Memuat Data Pengguna dari Flash-Drive USB Jenis data berikut pada instrumen ini dapat disimpan ke flash-drive USB. Untuk mengetahui detail tentang cara menyimpan setiap jenis data, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web (halaman 11). Jenis data yang berikut yang disimpan ke flash-drive USB dapat dimuat dalam instrumen ini.
Menghubungkan Flash-Drive USB Daftar Pesan yang Berkaitan dengan File Pesan 60 Arti Can'tUse File tidak dapat digunakan pada saat ini, karena flash-drive USB sedang membaca atau menulis. Complete Operasi, seperti menyimpan atau mentransfer data, telah selesai. DataErr Data dalam format yang salah. DiskFull Data tidak dapat disimpan karena flashdrive sudah menjadi penuh. Hapus data yang tidak perlu atau gunakan flash-drive USB lain.
Fungsi “Fungsi” menyediakan akses ke berbagai parameter instrumen secara detail seperti Tuning, Split Point, Voice, dan Effect. Temukan item yang diinginkan dalam Daftar Fungsi (halaman 62-67), kemudian ikuti instruksi di bawah ini. Prosedur Dasar di Tampilan Fungsi 4 Gunakan putaran atau tombol [+] dan [-] untuk mengatur nilai fungsi yang dipilih. Untuk memulihkan nilai default, tekan tombol [+] dan [−] secara bersamaan. 1 Tekan tombol [FUNCTION] untuk Nilai item saat ini memanggil Pengaturan Fungsi.
Fungsi Daftar Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default Deskripsi Backup Umum 001 Transpose Transpos −12 hingga 12 0 002 Penalaan Tuning 427,0 Hz hingga 453,0 Hz 440,0 Hz Menentukan titinada keseluruhan instrumen dalam selisih sekitar 0,2 Hz. 003 Rentang Pitch Bend PB Range 01 hingga 12 2 Menentukan rentang perubahan untuk meliukkan titinada.
Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default S.Voice 001 hingga 820 000 hingga 127 * Menentukan volume Suara Terpisah. Deskripsi Backup Voice Pisah 089 025 Voice 026 Volume S.Volume 027 Oktaf S.Octave -2 hingga +2 * Menentukan rentang oktaf untuk Suara Terpisah. 028 Pan S.Pan L63 hingga L01, C, R01 hingga R63 * Menentukan panning (posisi stereo terdengarnya audio) Suara Terpisah. 029 Kedalaman Reverb S.
Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default Deskripsi Backup Mikrofon 044 Volume MicVol 000 hingga 127 Bergantung pada Menentukan volume input mikrofon. jenis mikrofon 045 Pan MicPan L63 hingga L01, C, R01 hingga R63 Bergantung pada jenis mikrofon Menentukan panning (posisi stereo terdengarnya audio) input mikrofon. Walau demikian, jika mikrofon dimatikan atau jenis Mik diatur ke “TALK” , “---” akan ditampilkan dan opsi ini menjadi tidak dapat diatur.
Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default Deskripsi Backup Penalaan Skala 055 Skala Scale 1 (Equal) 2 (Pure Maj) 3 (Pure min) 4 (Bayat) 5 (Rast) 01 (C), 02 (C#), 03 (D), 04 (Eb), 05 (E), 06 (F), 07 (F#), 08 (G), 09 (Ab ), 10 (A), 11 (Bb), 12 (B) Menentukan temperamen yang akan digunakan. Jika temperamen diubah, titinada setiap kunci akan berubah.
Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default Deskripsi Backup Audio 068 Volume Audio [AUX IN] AuxInVol 000 hingga 127 50 Menentukan volume playback audio yang inputnya dari jack [AUX IN]. 069 Volume Audio [USB TO HOST] [USB TO DEVICE] USBInVol 000 hingga 127 100 Menentukan volume playback audio yang inputnya dari terminal [USB TO HOST] dan [USB TO DEVICE].
Fungsi Nomor Fungsi Fungsi Tampilan Rentang/ Pengaturan Nilai Default Mati Secara Otomatis AutoOff OFF, 5/10/15/ 30/60/120 (menit) 30 menit Menentukan waktu tunggu sebelum instrumen dimatikan secara otomatis. Bila diatur ke “OFF” . instrumen tidak dimatikan secara otomatis. 1 (Alkaline) Menentukan jenis baterai yang harus digunakan.
Backup dan Inisialisasi Data Backup Parameter Backup berikut akan tersimpan sekalipun instrumen dimatikan. Parameter backup (setiap kali) • User Song (halaman 34) • Style yang dimuat dari perangkat eksternal (Style 291 hingga 300) (*) • Sampel yang disimpan ke pad Pengambilan Quick Sampling (halaman 42) * Untuk mengetahui detail tentang cara memuat file Style, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web (halaman 11).
Pemecahan Masalah Masalah Kemungkinan Penyebab dan Solusi Bila instrumen dinyalakan setelah menekan sakelar [ ] (Standby/On), akan dihasilkan bunyi meletup sementara. Hal ini normal dan menunjukkan bahwa instrumen sedang menerima arus listrik. Saat menyalakan instrumen, putar [MASTER VOLUME] ke bawah sampai habis. Bila instrumen dinyalakan setelah menekan sakelar [ ] (Standby/On), listriknya akan mati tiba-tiba dan tak terduga.
Pemecahan Masalah Masalah Kemungkinan Penyebab dan Solusi Bagian Style selain dari bagian Irama tidak menghasilkan bunyi. Style (ACMP) tidak aktif. Tekan tombol [ACMP ON/OFF] untuk menampilkan indikator ACMP. (halaman 31) Bila Style tertentu dipilih, tidak ada irama yang dimainkan sekalipun tombol [START/STOP] telah ditekan. Hal ini normal. Untuk Style yang tidak memiliki data irama, tidak akan ada bunyi bila Anda mencoba memainkan kembali bagian irama.
Spesifikasi PSR-E473 PSR-EW425 Nama Produk Ukuran/ Berat Keyboard Digital Dimensi (L x Tb x T) Berat Keyboard Control Interface Jumlah Kunci 992 mm × 404 mm × 136 mm 1200 mm × 404 mm × 136 mm 7,0 kg (tidak termasuk baterai) 8,3 kg (tidak termasuk baterai) 61 76 Respons Sentuhan Soft, Medium, Hard, Fixed Pengontrol Lainnya Pitch Bend Wheel Ya Kenop 2 Panel Bahasa Inggris Penghasil Nada Teknologi Penghasil Nada AWM Stereo Sampling Polifoni (maks.
Spesifikasi PSR-E473 Memori Registrasi PSR-EW425 Jumlah Tombol 4 (x 8 bank) Kontrol Pembekuan Metronom Ya Rentang Tempo Kontrol Keseluruhan 11 – 280 Transpose -12 hingga 0, 0 hingga +12 Penalaan 427,0 – 440,0 – 453,0 Hz (selisih sekitar 0,2 Hz) Tombol Oktaf Ya Jenis Tangga Nada Fungsi 5 jenis Tombol PIANO Lain-lain Ya Demo Ya Penyembunyi Melodi Ya Crossfade Ya Antarmuka audio USB 44,1 kHz, 16 bit, stereo Efek Gerakan 57 Mega Boost Penyimpanan 2 langkah (sekitar +3 dB, dan +
Indeks A K ACMP ......................................31 Adaptor AC ..............................16 Aksesori yang Disertakan........ 10 Area Pengiring Otomatis..........31 Arpeggio..................................26 Artikulasi..................................27 Auto Fill....................................32 Kategori (Lagu)........................34 Kategori (Voice, Style) .............21 Kenop ......................................30 Komputer .................................54 Kontrol Lokal.........
MEMO
Untuk mengetahui detail produk, harap hubungi perwakilan Yamaha terdekat atau distributor resmi yang tercantum di bawah ini. NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Toronto, Ontario M1S 3R1, Canada Tel: +1-416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Avenue, Buena Park, CA 90620, U.S.A. Tel: +1-714-522-9011 CENTRAL & SOUTH AMERICA MEXICO Yamaha de México, S.A. de C.V. Av. Insurgentes Sur 1647 Piso 9, Col.
JL. JEND. GATOT SUBROTO KAV.4 JAKARTA SELATAN 12930 https://id.yamaha.com/id/support/ Yamaha Global Site https://www.yamaha.com/ Yamaha Downloads https://download.yamaha.com/ Terdaftar pada Kemendag RI Nomor : IMKG.1421.09.