User Manual

PSR-S670 Manuel de référence
27
2
Styles
6
Éditez les données de canal déjà enregistrées.
Édition des données de canal sur les pages GROOVE (
page 33
) et CHANNEL (Canal) (
page 34
)
Permet de modifier la sensation rythmique, la quantification, la vélocité, etc.
Édition des paramètres SFF sur la page PARAMETER (Paramètre) (page 36)
Permet de modifier les paramètres liés au format de fichier de style SFF sur les canaux déjà enregistrés.
Édition de la partie rythmique sur la BASIC page à l'aide de la fonction Drum Setup (Configuration de
batterie) (page 40)
Permet de procéder à l'édition de la partie rythmique d'un style, notamment la modification des sons d'instruments.
7
Répétez les étapes 4 à 6 selon les besoins.
8
Appuyez sur la touche [8 ] (SAVE) de n'importe quelle page pour sauveg arder le style créé.
Pour obtenir les instructions à cet effet, reportez-vous à la section « Procédures de base » du mode d'emploi.
AVIS
Le style créé sera perdu si vous passez à un autre style ou si vous mettez l'instrument hors tension sans avoir exécuté l'opération Save.
Realtime Recording (Enregistrement en temps réel)
La page BASIC vous permet d'enregistrer votre motif rythmique original depuis le clavier.
Enregistrement des canaux rythmiques 1–2
La procédure ci-dessous s'applique à l'étape 5 de la Procédure de base, à la page 26.
1
Dans la page BASIC, appuyez sur la touche [1 ] (REC CH) pour appeler l'écran REC
CHANNEL (Canal d'enregistrement) dans la partie inférieure de la moitié de l'affichage.
2
Appuyez de manière prolongée sur la touche [1
] ou [2
] pour sélectionner le canal cible de
l'enregistrement.
Vous pouvez sélectionner un canal rythmique en tant que cible de l'enregistrement, et ce qu'il contienne déjà ou non
des données enregistrées. S'il renferme déjà des données enregistrées, vous pouvez ajouter des notes aux données
existantes.
Caractéristiques de l'enregistrement en temps réel dans Style Creator
Loop Recording (Enregistrement en boucle)
La reproduction de style répète « en boucle » les motifs rythmiques de plusieurs mesures. De même, l'enregistrement de
style s'effectue au moyen de boucles. Par exemple, si vous commencez à enregistrer une section MAIN à deux mesures,
les deux mesures seront enregistrées de manière répétée. Les notes que vous enregistrez sont reproduites à partir de la
répétition suivante (boucle), ce qui vous permet de poursuivre l'enregistrement tout en écoutant les données déjà
enregistrées.
Overdub Recording (Enregistrement par surimpression)
Cette méthode enregistre de nouvelles données sur un canal contenant déjà des données enregistrées, sans supprimer
les données originales. Lors de l'enregistrement d'un style, les données enregistrées ne sont pas supprimées, sauf en cas
d'utilisation de fonctions telles que Rhythm Clear (Effacer le rythme) (page 28) et Delete (Supprimer) (pages 28, 30).
Par exemple, si vous commencez l'enregistrement par une partie principale à deux mesures, celles-ci seront répétées
plusieurs fois. Les notes que vous enregistrez sont reproduites à partir de la répétition suivante, ce qui vous permet de
superposer de nouveaux éléments dans la boucle tout en écoutant les éléments déjà enregistrés. Lorsque vous créez un
style reposant sur un style interne existant, l'enregistrement par surimpression s'applique uniquement aux canaux
rythmiques. Pour tous les autres canaux (à l'exception des canaux de rythme), vous devez supprimer les données
d'origine avant l'enregistrement.
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