User Manual

Table Of Contents
PSR-S670 – Referenzhandbuch
51
3
Songs
5
Drücken Sie die Taste [ENTER], um die Daten aufzunehmen.
6
Drücken Sie die Taste [8 ] (SAVE), um den Speichervorgang auszuführen.
Näheres finden Sie im Kapitel „Grundlegende Bedienungsschritte“ in der Bedienungsanleitung.
ACHTUNG
Die bearbeiteten Song-Daten gehen verloren, wenn Sie auf einen anderen Song umschalten, oder wenn Sie das Instrument ausschalten,
ohne vorher gespeichert zu haben.
Neuaufzeichnung einer bestimmten Section – Punch In/Out
(REC-MODE-Seite)
Um eine bestimmte Section eines bereits aufgezeichneten Songs neu aufzunehmen, verwenden Sie die
Funktion Punch-IN/OUT. Mit dieser Methode werden nur die Daten zwischen dem Punch-In-Punkt und dem
Punch-Out-Punkt durch die neu aufgenommenen Daten überschrieben. Bedenken Sie, dass die Noten vor
und nach den Punch-In/Out-Punkten nicht überschrieben werden, obwohl Sie hören können, dass sie ganz
normal abgespielt werden, um Sie in die Aufnahme hinein- und herauszuleiten.
HINWEIS
Die Style-Retrigger-Funktion (Seite 10) kann nicht verwendet werden, wenn Sie bereits vorhandene Daten durch die Aufnahme überschreiben (Overdub).
1
Wählen Sie den gewünschten Song für die Neuaufnahme aus.
2
Rufen Sie das Funktionsdisplay auf.
[FUNCTION]
TAB [
F
] MENU 2
Cursor-Tasten [
][
][
E
][
F
] SONG CREATOR
[ENTER]
TAB [
E
] REC MODE
3
Legen Sie die g ewünschten Einstellungen für die Aufnahme fest.
[6
]/
[7
]
MARK ON Markiert das zugehörige Kästchen mit einem Kreuz oder entfernt dieses.
Markierte Elemente werden im Song aufgenommen.
[6
]/
[7
]
MARK OFF
[1

]–
[3

]
REC START
(Punch In)
Legt den Punch-In-Zeitpunkt fest.
NORMAL:
Die Aufnahme beginnt mit dem Überschreiben, wenn die
Song-Wiedergabe mit der SONG-CONTROL-Taste [
F
/
K
] (PLAY/
PAUSE) gestartet wird, oder wenn Sie im Bereitschaftsmodus des
Synchronstarts auf der Tastatur spielen.
FIRST KEY ON:
Der Song wird normal abgespielt, und die
überschreibende Aufnahme beginnt, sobald Sie auf der Tastatur spielen.
PUNCH IN AT:
Der Song wird normal abgespielt bis zum Beginn des
angegebenen Punch-In-Taktes, wo dann das Überschreiben beginnt. Sie
können den Punch-In-Takt durch Drücken der Taste [3

] festlegen.
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