User Manual

Table Of Contents
PSR-S670 Gebruikershandleiding 73
USB Audio Player/Recorder - Audiobestanden opnemen en bespelen -
4
3 Druk op de knop [USB AUDIO PLAYER] om de display USB
AUDIO PLAYER op te roepen.
4 Gebruik de [2 ]-knoppen (REC) om opname stand-by
te activeren.
De [PLAY/PAUSE]-knop in de display knippert.
5 Start het opnemen met de [4 ]-knoppen (PLAY/PAUSE) en
start uw performance.
De verstreken opnametijd wordt tijdens de opname weergegeven in de display.
6 Als u klaar bent met uw performance, gebruikt u de [3 ]-
knop (STOP) om de opname te stoppen.
Opgenomen gegevens worden automatisch naar het USB-flashstation
opgeslagen als een bestand waarvan de naam automatisch wordt ingesteld.
7 Gebruik de [4 ]-knop (PLAY/PAUSE) om het opgenomen
spel af te spelen.
Als u het bestand van de opgenomen performance wilt bekijken in de display
voor bestandsselectie, gebruikt u de [1 ]-knoppen (FILES).
OPMERKING
U kunt de metronoom (pagina 35)
tijdens een opname gebruiken; het
geluid van de metronoom wordt echter
niet opgenomen.
Opnametijd
LET OP
Koppel het USB-flashstation
nooit los of zet het instrument
nooit uit tijdens het opnemen.
Als u dat wel doet, kunnen de
gegevens in het USB-flashstation
of de opnamegegevens
beschadigd raken.
Verstreken opnametijd
OPMERKING
De opnamebewerking gaat door, ook
als u de display USB AUDIO PLAYER
sluit door op de knop [EXIT] te
drukken. Druk op de knop [USB
AUDIO PLAYER] om de display USB
AUDIO PLAYER weer op te roepen en
druk vervolgens op de knop [3 ]
(STOP) om de opname te stoppen.
OPMERKING
Onthoud dat u eventuele fouten in uw
performance niet kunt corrigeren door
een bestaand bestand te overschrijven.
In dat geval moet u het opgenomen
bestand verwijderen via de File
Selection-display en vervolgens
uw spel nogmaals opnemen.