Yamaha Expansion Manager Bedienungsanleitung Inhalt Überblick über Yamaha Expansion Manager ...................................................... 2 Bildschirmelemente und Funktionen ................................................................... 3 Verwalten von Pack-Daten ................................................................................... 5 Installieren von Pack-Daten auf einem digitalen Instrument............................ 6 Erstellen eigener Packs...................................
Überblick über Yamaha Expansion Manager Der Begriff „Pack“ (Paket) ist die Bezeichnung für einen vollständiges Satz von Voice-, Style-, Songund weiteren Daten (im Folgenden kollektiv als „Inhalt“ bezeichnet) zur Verwendung auf digitalen Instrumenten von Yamaha.
Bildschirmelemente und Funktionen Bei jedem Starten der Anwendung wird das unten dargestellte Pack-Verwaltungsfenster angezeigt. Hier können Sie Packs importieren und auf Ihrem digitalen Instrument installieren. yu !3 !4 q er t w i !0 !1 !2 o q Schaltfläche My Packs (Meine Packs) Der Begriff „My Packs“ bezeichnet Packs, die Sie importiert oder erstellt haben. Klicken Sie auf My Packs, um alle Packs in der Pack-Liste t (auf der Seite My Packs) anzuzeigen.
Bildschirmelemente und Funktionen i Pack-Name Dieser Bereich zeigt den Namen des momentan ausgewählten Packs. o Inhaltsliste Dieser Bereich zeigt den gesamten Inhalt des momentan in der Pack-Liste ausgewählten Packs. Jedes in dem Pack enthaltene Element ist durch seinen Namen und das entsprechende Symbol aus der folgenden Tabelle kenntlich gemacht. !0 Schaltfläche Pack hinzufügen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Menü zum Hinzufügen von Inhalten zur Inhaltsliste anzuzeigen.
Verwalten von Pack-Daten Packs importieren und Ihre Bibliothek verwalten 1. Klicken Sie im Pack-Verwaltungsfenster auf My Packs. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Pack hinzufügen und wählen Sie dann aus dem angezeigten Menü den Eintrag Import Pack (Pack importieren) aus. 3. Wenn das Dialogfenster für die Dateiauswahl angezeigt wird, wählen Sie die Datei aus, die das zu installierende Pack enthält, und klicken Sie auf Open (Öffnen). 4.
Installieren von Pack-Daten auf einem digitalen Instrument Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Computer mit dem richtigen Netzwerk verbunden ist. HINWEIS Abhängig von dem Instrument, in dem das Pack installiert werden soll, kann die abspielbare Wave-Länge begrenzt sein. 1. Fügen Sie das digitale Instrument, auf dem Sie den Pack-Inhalt installieren möchten, zur Install-Target-Liste hinzu.
Installieren von Pack-Daten auf einem digitalen Instrument 3. Wählen Sie das auf dem digitalen Instrument zu installierende Pack bzw. den Inhalt aus. Wenn Sie ein Installationsziel auswählen, wird ein ähnlicher wie der nachstehend dargestellte Bildschirm angezeigt. q w t y e r q Der Name des ausgewählten Installationsziels ist hier dargestellt. w Dieser Bereich zeigt Größeninformationen zu Audiodateien für Voices oder Audio-Styles im Wave-Format an.
Installieren von Pack-Daten auf einem digitalen Instrument r Diese Schaltflächen können verwendet werden, um festzulegen, ob einzelne Inhaltselemente des ausgewählten Packs installiert werden sollen oder nicht. Klicken Sie auf ein beliebiges Inhaltselement des Packs, um seinen Auswahlstatus zwischen „Ein“ und „Aus“ umzuschalten. Sie können den Auswahlbereich auch über mehrere Elemente ziehen, um sie alle gleichzeitig ein- oder auszuschalten.
Erstellen eigener Packs 1. Erstellen Sie auf der Seite My Packs ein neues Pack. 1-1. Klicken Sie im Pack-Verwaltungsfenster auf My Packs. 1-2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Pack hinzufügen und wählen Sie dann aus dem angezeigten Menü den Eintrag Create Pack (Pack erstellen) aus. 2. Wenn nötig, bearbeiten Sie das neu erstellte Pack. 2-1. Wählen Sie das Pack aus, indem Sie in der Pack-Liste auf sein Symbol klicken. 2-2.
Erstellen eigener Packs 4. Bearbeiten Sie den Inhalt nach Bedarf. HINWEIS Geschützte Inhalte können nicht bearbeitet werden. 4-1. 4-2. Wählen Sie den zu bearbeitenden Inhalt aus, indem Sie in der Inhaltsliste darauf klicken. Klicken Sie auf die Schaltfläche Inhalt bearbeiten, um ein Bearbeitungsmenü anzuzeigen, und bearbeiten Sie dann den Inhalt. In dem Menü stehen folgende Elemente zur Auswahl.
Eigene Voices erstellen Es können zwei verschiedene Arten eigener Voices erstellt werden – Normal- und Drum-Voices. Eine Normal-Voice enthält Common-Einstellungen (gemeinsame Einstellungen) und eine Reihe von Elementen; eine Drum-Voice enthält Common-Einstellungen und eine Reihe von Schlagzeugtasten. Indem Sie jedem dieser Elemente bzw. jeder Schlagzeugtaste Wave-Dateien (d. h., WAV- oder AIFFAudiodaten) zuweisen, können Sie eine eigene Normal-Voice oder Drum-Voice erstellen.
Eigene Voices erstellen q w r ty u e o i q w e r Der Name des Packs, das die momentan bearbeitete Voice enthält. Der Name der momentan bearbeiteten Voice. Klicken Sie hierauf, um das Common-Fenster zu öffnen. Klicken Sie hierauf, um die Klangwiedergabe zu stoppen. t Klicken Sie hierauf, um das Fenster Device Setting (Geräteeinstellung) zu öffnen.
Eigene Voices erstellen 4. Konfigurieren Sie nach Bedarf die Common-Einstellungen, die für alle Elemente oder Schlagzeugtasten gemeinsam gelten. Näheres hierzu siehe Konfigurieren der Common-Einstellungen (s. u.). 5. Bearbeiten Sie die Elemente oder Schlagzeugtasten, um eine eigene Voice zu erstellen. Näheres hierzu finden Sie unter Erstellen einer Normal-Voice (Seite 17) bzw. unter Erstellen einer Drum-Voice (Seite 21). 6.
Eigene Voices erstellen Controller Modulation Filter Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad den Parameter Filter Cutoff Frequency (Filtergrenzfrequenz) moduliert. Modulation Amplitude Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Amplitude (Lautstärke) moduliert. Modulation LFO P. Mod Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Tonhöhe bzw. den Vibratoeffekt moduliert. Modulation LFO F. Mod Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Filterfrequenz bzw.
Eigene Voices erstellen Portamento Time Type Bestimmt, wie die tatsächliche Dauer des Tonhöhenübergangs aus dem Wert von Portamento Time errechnet wird. Fixed Rate: Verändert die Tonhöhenänderungsrate auf 0: max., bei 127: min. Die tatsächliche Dauer des Tonhöhenübergangs hängt vom Abstand zwischen den beiden Noten ab. Fixed Time: Verändert den Tonhöhenübergang auf 0: min., bei 127: maximal. Die Tonhöhenänderungsrate variiert je nach dem Tonhöhenabstand zwischen den beiden Noten.
Eigene Voices erstellen Filter Harmonic Cont. Bestimmt die Anhebung im Bereich der Cutoff-Frequenz (Resonanz), die oben bei Filter Brightness eingestellt wurde (siehe Abbildung). Höhere Werte ergeben einen deutlicher hörbaren Effekt. Lautstärke (Volume) Resonance Frequenz (Tonhöhe) AEG Attack (Anstiegszeit des Attack) Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht, nachdem die Taste angeschlagen wurde. Je niedriger der Wert, desto kürzer die Anstiegszeit.
Eigene Voices erstellen Erstellen einer Normal-Voice Dieser Abschnitt beschreibt im Detail die Vorgehensweise für Schritt 5 auf Seite 13, wenn Sie eine eigene Normal-Voice erstellen. Hierzu werden den einzelnen Elementen, aus denen die Voice besteht, Wave-Dateien zugewiesen. Sie können entweder mit einer leeren Normal-Voice beginnen oder eine vorhandene modifizieren, indem Sie Waves hinzufügen und/oder ihre Einstellungen ändern.
Eigene Voices erstellen 2-3. Ziehen Sie, wenn nötig, die Spielzone im Wave-Zuordnungsbereich e, um die Notennummer- und VelocityBereich anzupassen, auf die sie reagieren soll, wenn auf der Tastatur gespielt wird. Dabei wird der Notennummernbereich durch Ziehen nach links und rechts eingestellt, der Velocity-Bereich durch Ziehen nach oben und unten. Sie können eine Spielzone ziehen, um sie zu verschieben, oder Sie können einzelne Ecken verschieben, um ihre Größe zu ändern.
Eigene Voices erstellen Amplitude (Lautstärke) Amplitude EG Durch Ziehen der Punkte Attack, Decay1, Decay2 und Release im Diagramm können Sie definieren, wie sich die Amplitude im Zeitablauf zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem vollständigen Ausklingen des Klangs verändert.
Eigene Voices erstellen Filter Filter EG Durch Ziehen der Punkte Initial (Ausgangstonhöhe), 1st, 2nd, 3rd und Release im Diagramm können Sie einstellen, wie sich die Grenzfrequenz im Zeitablauf zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem vollständigen Ausklingen des Klangs verändert.
Eigene Voices erstellen 4. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3, um die anderen Elemente zu bearbeiten. Mit der Schaltfläche Element bearbeiten (Seite 12, o) im Voice-Editor-Fenster können Sie außerdem die Einstellungen eines bearbeiteten Elements in ein anderes kopieren. Damit ist die Vorgehensweise für Schritt 5 der Normal-Voice-Erstellung auf Seite 13 abgeschlossen. Sie sollten jetzt mit Schritt 6 fortfahren.
Eigene Voices erstellen 2-3. Ziehen Sie, wenn nötig, die Spielzone im Wave-Zuordnungsbereich e nach oben und unten, um den VelocityBereich anzupassen, auf den sie reagieren soll, wenn auf der Tastatur gespielt wird. Sie können eine Spielzone ziehen, um sie zu verschieben, oder Sie können die Kanten verschieben, um ihre Größe zu ändern. Sie können diese Vorgänge auch ausführen, indem Sie eine Pfeiltaste ( oder ) drücken oder indem Sie eine dieser Tasten drücken, während Sie die Strg-Taste bzw.
Eigene Voices erstellen Die folgenden Parameter werden auf dieselbe Weise eingestellt wie bei Normal-Voices. Amplitude (Lautstärke) (Seite 19) Pitch (Seite 19) * Pitch Touch Sense steht für Drum-Voices nicht zur Verfügung. Filter (Seite 20) LFO (Seite 20) 4. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3, um die anderen Schlagzeugtasten zu bearbeiten.
Spezialfunktionen für Tyros5/Genos Nachstehend werden Spezialfunktionen für den Tyros5/Genos beschrieben. Mit Hilfe von Preset-Voices eigene Voices erstellen Wenn Sie eine Voice erstellen, indem Sie eine der Preset-Voices Ihres Instruments bearbeiten, können Sie den Klang prüfen, indem Sie das Instrument selbst verwenden. Preset-Klänge können nicht am Computer wiedergegeben werden. Bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, verbinden Sie Instrument und Computer mit einem USB-Kabel.
Spezialfunktionen für Tyros5/Genos 3. Klicken Sie im Pack Manager-Fenster auf die Schaltfläche Inhalt hinzufügen, wählen Sie in dem angezeigten Menü eine der folgenden Optionen aus, und fügen Sie Inhalt hinzu. • Create Normal Voice (Normal-Voice erstellen): Wird verwendet, um Waves Elementen zuzuordnen und eine neue Normal-Voice zu erstellen. Der neuen Voice wird die niedrigste verfügbare Programmwechselnummer zugewiesen, aber Sie können dies später ändern.
Spezialfunktionen für Tyros5/Genos q Der Name des Packs, das die momentan bearbeitete Voice enthält. w Der Name der momentan bearbeiteten Voice. e Klicken Sie hierauf, um das Common-Fenster zu öffnen. r Klicken Sie hierauf, um die Klangwiedergabe zu stoppen. t Klicken Sie hierauf, um das Fenster Device Setting (Geräteeinstellung) zu öffnen.