Workstation Digital Panduan Referensi Panduan Referensi ini menjelaskan berbagai fitur canggih PSR-S975/S775. Bacalah Panduan untuk Pemilik terlebih dahulu, sebelum membaca Panduan Referensi ini.
Daftar Isi Setiap bab dalam Panduan Referensi ini berhubungan dengan bab terkait dalam Panduan untuk Pemilik. 1 Voice 3 Jenis Voice (Karakteristik) ................................................. 3 Memilih Voice GM&XG atau Voice Lainnya....................... 5 Pengaturan yang Berkaitan dengan Efek dan Respons Sentuhan............................................................................ 6 Pengaturan yang Berkaitan dengan Titinada.....................
Voice Daftar Isi Jenis Voice (Karakteristik) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Memilih Voice GM&XG atau Voice Lainnya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Pengaturan yang Berkaitan dengan Efek dan Respons Sentuhan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 • Mengatur Respons Sentuhan untuk Keyboard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 Voice Drums Beragam suara drum dan perkusi ditetapkan ke masing-masing kunci, yang memungkinkan Anda memainkan berbagai suara dari keyboard. Untuk informasi tentang suara apa yang ditetapkan ke setiap kunci, lihat “Daftar Drum/ SFX Kit” dalam Daftar Data pada situs web. Live! Drums Ini adalah suara drum berkualitas tinggi yang sepenuhnya memanfaatkan Pengambilan Sampel Stereo dan Pengambilan Sampel Dinamis.
Memilih Voice GM&XG atau Voice Lainnya Instrumen ini dilengkapi berbagai Voice yang khusus disediakan untuk Style playback dan kompatibilitas XG/GM. Semua Voice ini tidak dapat dipanggil langsung dari tombol pemilihan kategori VOICE. Walau demikian, Voice ini dapat dipanggil sebagaimana diterangkan di bawah ini. Aktifkan tombol PART SELECT yang sesuai dengan bagian yang ingin Anda gunakan.
Pengaturan yang Berkaitan dengan Efek dan Respons Sentuhan Mengatur Respons Sentuhan untuk Keyboard Respons Sentuhan menentukan cara respons suara terhadap kekuatan permainan Anda. Jenis Respons Sentuhan yang dipilih akan menjadi pengaturan umum untuk semua Voice. CATATAN Sebagian Voice sengaja didesain tanpa Respons Sentuhan, untuk menirukan karakteristik sesungguhnya dari instrumen sungguhan (misalnya, organ konvensional, yang tidak memiliki respons sentuhan). 1 1 Panggil tampilan pengoperasian.
Membuat Pengaturan Detail untuk Harmoni/Arpeggio Menu ini memungkinkan Anda membuat pengaturan detail, termasuk tingkat volume. 1 Panggil tampilan pengoperasian. [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [B] HARMONY/ARPEGGIO 2 Pilih jenis dan kategori Harmoni/Arpeggio yang diinginkan dengan menggunakan tombol [1 ]–[6 ]. Voice 1 2 3 4 3 Gunakan tombol [7 ] (DETAIL) untuk memanggil jendela pengaturan detail. Gunakan tombol [3 ]–[8 ] untuk membuat beragam pengaturan Harmoni/ Arpeggio.
1 [6 ] SPEED Parameter ini hanya tersedia bila kategori “Echo” (Echo, Tremolo, atau Trill) dipilih. Parameter ini menentukan kecepatan efek Echo, Tremolo, dan Trill. [7 ] CHORD NOTE ONLY Parameter ini tersedia bila kategori “Harmony” dipilih. Bila ini diatur ke “ON”, efek Harmony hanya diterapkan pada not (yang dimainkan di bagian tangan kanan pada keyboard) yang dimiliki akor yang dimainkan di bagian akor pada keyboard.
Pengaturan yang Berkaitan dengan Titinada Menyetel Titinada Seluruh Instrumen Anda dapat menyetel lagi titinada seluruh instrumen seperti keyboard, bagian Style dan Lagu (selain bagian keyboard yang dimainkan dengan Voice Drum Kit atau Voice SFX Kit, dan playback audio)—fitur yang berguna saat memainkan PSR-S975/S775 bersama instrumen lain atau musik CD. Panggil tampilan pengoperasian.
3 Ubah pengaturan berikut seperlunya. 1 [2 ] BASE NOTE Menentukan not dasar untuk setiap tangga nada. Bila not dasar diubah, titinada keyboard akan diubah urutannya, namun mempertahankan hubungan titinada semula antar not. Voice [3 ]/ [4 ] TUNE Pilih not yang ingin ditala dengan menggunakan tombol [3 ] dan tala not itu dalam sen dengan menggunakan tombol [4 ]. CATATAN [5 ]– [8 ] PART SELECT Dalam konteks musik, satu “sen” adalah 1/100 seminada. (100 sen sama dengan satu seminada.
Mengedit Parameter yang Ditetapkan ke Kenop LIVE CONTROL Delapan kombinasi fungsi yang ditetapkan ke kenop LIVE CONTROL telah disediakan secara default, walau demikian, Anda dapat mengubah fungsi tersebut sebagaimana yang diinginkan dari berbagai opsi. 1 Tekan tombol [ASSIGN] untuk memanggil tampilan LIVE CONTROL. 2 1 Voice 3 2 2 Gunakan tombol [A]/[B] atau tombol [1 ]–[8 ] untuk memilih nomor fungsi yang ingin Anda ubah.
Fungsi Kenop yang Dapat Ditetapkan Voice/Filter/Cut/R1,R2 Menyesuaikan frekuensi kritis dari filter untuk bagian RIGHT 1 dan 2. Memutar kenop ke kanan akan membuat suara lebih cemerlang. Voice/Filter/Res/R1,R2 Menyesuaikan resonansi dari filter untuk bagian RIGHT 1 dan 2. Memutar kenop ke kanan akan membuat suara lebih jelas dilafalkan. Voice/Filter/R1,R2 Menyesuaikan frekuensi kritis dari filter dan resonansi untuk bagian RIGHT 1 dan/atau 2 untuk mengubah timbre atau nada suara.
Menyesuaikan panjang Style Retrigger. Bagian pertama dari Style saat ini diulangi dalam panjang yang ditetapkan. Memutar kenop ke kanan akan mengurangi nilainya. Style/Retrig/OnOff Mengaktifkan/menonaktifkan fungsi Style Retrigger. Memutar kenop ke kanan akan mengaktifkannya, sedangkan memutarnya ke kiri akan menonaktifkannya. Style/Retrig/OnOff,Rate Mengaktifkan/menonaktifkan fungsi Style Retrigger dan menyesuaikan panjangnya.
1 Voice 14 Balance/Song,Audio Menyesuaikan keseimbangan volume antara Lagu dan playback Audio. Memutar kenop ke kiri akan menambah volume Lagu, sedangkan memutarnya ke kanan akan menambah volume Audio (Pemutar Audio USB). Balance/Song,AUX Menyesuaikan keseimbangan volume antara playback Lagu dan input suara dari jack [AUX IN]. Memutar kenop ke kiri akan menambah volume playback Lagu, sedangkan memutarnya ke kanan akan menambah volume input dari jack [AUX IN].
Mengedit Voice (Voice Set) Fungsi Voice Set memungkinkan Anda membuat sendiri Voice dengan mengedit beberapa parameter Voice yang ada. Setelah Anda membuat sebuah Voice, Anda dapat menyimpannya sebagai file ke memori internal (drive USER) atau flash-drive USB untuk nanti dipanggil. Pilih Voice yang diinginkan (selain Voice Organ Flutes). Voice Organ Flutes memiliki aneka metode pengeditan yang dijelaskan di sini. Untuk mengetahui instruksi tentang mengedit Voice Organ Flutes, lihat halaman 20.
Parameter yang Dapat Diedit dalam Tampilan VOICE SET Parameter Voice Set disusun dalam lima halaman berbeda. Parameter dalam setiap halaman dijelaskan secara terpisah di bawah. CATATAN Parameter yang tersedia berbeda-beda, bergantung pada Voice. Halaman COMMON [1 ] VOLUME Menyesuaikan volume Voice yang diedit saat ini. [2 ]/ [3 ] TOUCH SENSE Menyesuaikan sensitivitas sentuh (sensitivitas kecepatan), atau seberapa besar volume merespons kekuatan permainan Anda.
Halaman CONTROLLER MODULATION Roda [MODULATION] dapat digunakan untuk memodulasikan parameter di bawah, juga titinada (vibrato). Di sini, Anda dapat mengatur sejauh mana roda [MODULATION] memodulasikan setiap parameter berikut. FILTER Menentukan sejauh mana roda [MODULATION] memodulasikan Frekuensi Kritis Filter. Untuk mengetahui detail tentang filter, lihat di bawah. [3 ] AMPLITUDE Menentukan sejauh mana roda [MODULATION] memodulasikan amplitudo (volume).
EG Pengaturan EG (Envelope Generator) menentukan tingkat perubahan bunyi pada suatu waktu. Ini memungkinkan Anda menirukan banyak karakteristik bunyi instrumen akustik alami—seperti quick attack dan decay pada bunyi perkusi, pelepasan lama pada nada piano yang ditangguhkan. Tingkat Tingkat Sustain ATTACK Kunci aktif DECAY RELEASE Waktu Kunci nonaktif [3 ] ATTACK Menentukan seberapa cepat suara mencapai tingkat maksimalnya setelah kunci dimainkan. Semakin rendah nilainya, semakin cepat attack.
CATEGORY Memilih jenis dan kategori efek DSP. Memilih jenis setelah memilih kategori. [3 ]/ [4 ] TYPE [6 ] VARIATION ON/OFF Mengaktifkan atau menonaktifkan DSP Variation untuk Voice yang dipilih. Pengaturan ini juga dapat dibuat dari tombol VOICE EFFECT [DSP VARI.] pada panel. [5 ]/ [7 ] DETAIL Memanggil tampilan pengaturan detail. Tekan tombol [5 ] untuk mengedit nilai parameter standar, dan tombol [7 ] untuk mengedit nilai parameter Variation.
3 1 Gunakan tombol [4]–[7] untuk mengaktifkan atau menonaktifkan setiap item untuk Bagian yang dipilih. Bila tombol diatur ke ON, pengaturan parameter yang bersangkutan akan ditampilkan secara otomatis bersama pemilihan Voice. Untuk informasi mengenai parameter mana yang ditetapkan ke setiap item, lihat di bawah ini. [4 ] VOICE Menyatakan pengaturan parameter di halaman COMMON, CONTROLLER, dan SOUND. [5 ] EFFECT Menyatakan pengaturan parameter 1 dan 2 di halaman EFFECT/EQ.
Halaman VOLUME/ATTACK Sama seperti halaman FOOTAGE. Voice 1 [1 ] VOLUME Menyesuaikan volume keseluruhan Organ Flutes. Semakin panjang bar grafik, semakin besar volumenya. [2 ] RESP. (Respons) Memengaruhi bagian attack maupun release (halaman 18) pada bunyi, yang menambah atau mengurangi waktu respons swell awal dan release, berdasarkan kontrol FOOTAGE. Semakin tinggi nilainya, semakin lambat swell dan release.
Menambahkan Konten Baru—Paket Ekspansi Dengan menginstal Paket Ekspansi Anda dapat menambahkan aneka Voice dan Style opsional ke folder “Expansion” di drive USER. Bagian ini membahas berbagai pengoperasian yang mungkin diperlukan untuk menambahkan konten baru ke instrumen. Menginstal data Paket Ekspansi dari Flash-Drive USB File berisi bundel Paket Ekspansi (“***.ppi” atau “***.cpi”) yang akan diinstal ke instrumen disebut dengan “file Instalasi Paket”.
Menyimpan File Info Instrumen ke Flash-Drive USB Jika Anda menggunakan perangkat lunak “Yamaha Expansion Manager” untuk mengelola data Paket, Anda mungkin perlu mengambil file Info Instrumen dari instrumen sebagaimana diterangkan di bawah ini. Untuk informasi tentang cara menggunakan perangkat lunak tersebut, lihat panduan yang menyertainya. 1 Hubungkan memori flash USB ke terminal [USB TO DEVICE].
2 Style Daftar Isi Jenis Chord Fingering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 • Jenis Akor yang Dikenali dalam Mode Fingered . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Pengaturan yang Berkaitan dengan Style Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Mengingat Pengaturan Orisinal ke One Touch Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jenis Chord Fingering Jenis Chord Fingering menentukan cara menetapkan akor bagi Style playback. Jenisnya dapat diubah dari: [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [A] SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [F] CHORD FINGERING. Memudahkan pembuatan pengiring yang tersusun rapi dengan menggunakan akor mayor, ketujuh, minor, dan ketujuh minor, dengan menekan hanya satu, dua atau tiga kunci pada bagian Akor di keyboard. C Cm Untuk akor mayor, tekan kunci nada dasar saja.
Jenis Akor yang Dikenali dalam Mode Fingered 2 Style Nama Akor [Singkatan] 1+8 1+5 Mayor [M] Keenam [6] Ketujuh mayor [M7] Ketujuh mayor kelima diratakan [M7b5] Ketujuh mayor tambah sharp kesebelas [M7(#11)] Tambah kesembilan [(add9)] Ketujuh mayor kesembilan [M7_9] Keenam kesembilan [6_9] Kelima diratakan [(b5)] Augmented [aug] Ketujuh augmented [7aug] Ketujuh mayor augmented [M7aug] Minor [m] Keenam minor [m6] Ketujuh minor [m7] Ketujuh minor kelima diratakan [m7b5] Minor tambah kesembilan [m(9)] Ketujuh
Pengaturan yang Berkaitan dengan Style Playback Instrumen memiliki beragam pengaturan untuk Style playback yang dapat diakses dalam tampilan di bawah. 1 Panggil tampilan pengoperasian. [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [G] STYLE SETTING 2 Gunakan tombol [B]/[C] dan [1 ]–[8 ] untuk setiap pengaturan. Style 2 [B] OTS LINK TIMING Ini berlaku pada fungsi OTS Link.
[1 ]/ [2 ] DYNAMICS CONTROL Ini menentukan bagaimana volume Style playback berubah sesuai kekuatan memainkan. OFF: Volume tetap sama bagaimanapun kekuatan memainkan. NARROW: Volume berubah pada rentang sempit. MEDIUM: Volume berubah pada rentang sedang. WIDE: Volume berubah pada rentang lebar. [3 ]/ [4 ] SYNCHRO STOP WINDOW Ini menentukan berapa lama Anda dapat menahan akor sebelum fungsi Synchro Stop dibatalkan secara otomatis.
Mengingat Pengaturan Orisinal ke One Touch Setting Anda dapat mengingat pengaturan panel orisinal ke One Touch Setting. One Touch Setting yang baru dibuat akan disimpan di drive USER atau flash-drive USB sebagai Style, dan Anda dapat memanggil One Touch Setting sebagai bagian dari Style. Pilih Style yang ingin diingat oleh One Touch Setting. 2 Buat pengaturan panel yang diinginkan, seperti pengaturan untuk Voice dan efek. 3 Tekan tombol [MEMORY] di bagian REGISTRATION MEMORY.
Membuat/Mengedit Style (Style Creator) Sebuah Style terbuat dari beberapa Bagian (Section) berbeda (Intro, Main, Ending, dsb.) dan setiap Bagian memiliki kanal tersendiri (pola irama, bagian bass, pendukung akor, pad, atau frasa, yang masing-masing disebut sebagai “Pola Sumber”). Dengan fungsi Style Creator, Anda dapat membuat Style orisinal dengan merekam kanal secara terpisah, atau dengan menyalin data pola dari Style lain yang ada.
Buat Pola Sumber untuk setiap kanal. • Perekaman Realtime pada halaman BASIC (halaman 32) Memungkinkan Anda merekam Style cukup dengan memainkan keyboard. • Perekaman Langkah pada halaman EDIT (halaman 36) Memungkinkan Anda memasukkan setiap not satu per satu. • Perakitan Style pada halaman ASSEMBLY (halaman 36) Memungkinkan Anda menyalin beragam pola dari preset Style lain atau Style yang sudah Anda buat. 5 Edit data kanal yang sudah direkam.
Perekaman Realtime Di halaman BASIC, Anda dapat merekam pola irama orisinal sendiri dari keyboard. Karakteristik Perekaman Realtime di Style Creator • Perekaman Berulang Style playback mengulangi pola irama beberapa hitungan dalam suatu “loop” (perulangan) dan perekaman Style juga dilakukan menggunakan perulangan. Misalnya, jika Anda memulai perekaman dengan bagian MAIN dua hitungan, dua hitungan itu akan direkam berulang-ulang.
2 Jika perlu, pilih sebuah Voice kemudian praktikkan pola irama yang akan direkam. Tekan tombol [1 ] atau [2 ] (kanal yang dipilih) untuk memanggil tampilan Pemilihan Voice kemudian pilih Voice yang diinginkan seperti Drum Kit. Setelah memilih, tekan tombol [EXIT] untuk kembali ke tampilan Style Creator orisinal. Dengan Voice yang telah dipilih, praktikkan pola irama yang akan direkam.
Merekam ke Kanal Bass, Chord 1–2, Pad, dan Phrase 1–2 Prosedur di bawah ini berlaku untuk langkah 4 dalam Prosedur Dasar pada halaman 31. 1 Dari halaman BASIC, sambil menahan tombol [F] (REC CHANNEL), tekan salah satu tombol [3 ]–[8 ] untuk memilih kanal yang diinginkan sebagai target perekaman. Jika memilih preset Style, sebuah pesan konfirmasi akan muncul, yang mengonfirmasi Anda apakah akan menghapus data yang telah direkam untuk kanal yang dipilih.
• Atur Source Root/Chord jika perlu Walaupun Source Root/Chord diatur ke CM7 seperti yang diterangkan di atas, Anda dapat mengubahnya ke kunci atau akor yang diinginkan. Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memanggil halaman PARAMETER, dan atur PLAY ROOT dan CHORD ke favorit atau jenis Akor dan Nada Dasar yang diinginkan. Ingatlah bahwa bila Anda mengubah Source Chord dari CM7 default ke akor lain, not akor dan not yang direkomendasikan juga akan berubah. Untuk mengetahui detailnya, lihat halaman 42.
Perekaman Langkah (EDIT) Bagian ini berlaku untuk langkah 4 pada Prosedur Dasar pada halaman 31. Setelah memilih Bagian dan membuat pengaturan lainnya pada halaman BASIC, panggil tampilan STEP RECORD melalui instruksi di bawah ini, kemudian lakukan Perekaman Langkah. 1) Dari halaman BASIC, sambil menahan tombol [F] (REC CHANNEL), tekan salah satu tombol [1 ]– [8 ] untuk memilih kanal yang diinginkan sebagai target perekaman. 2) Gunakan tombol TAB [F] untuk memanggil halaman EDIT. 3) Jika “SYS/EX.
CATATAN Intro 4 dan Ending 4 dapat dipilih pada tampilan kemudian dibuat sebagai Style orisinal Anda walaupun itu tidak tersedia pada panel. 3 Style Pola Sumber kanal tertentu dengan Pola Sumber dari Style lain. 3-1, 3-2 Tombol [A]–[D], [F]–[I] Style 2 3-3 3-4 3-1 Pilih kanal yang ingin diganti dengan tombol [A]–[D] dan [F]–[I]. 3-2 Tekan tombol yang sama dari kanal yang dipilih untuk memanggil tampilan Pemilihan Style.
Mengedit Rasa Ritmis (GROOVE) Dengan mengubah pengaturan waktu semua not dan kecepatan, Anda dapat mengedit rasa ritmis setiap kanal Section (Bagian) yang dipilih saat ini pada halaman BASIC atau tombol panel. Instruksi ini berlaku untuk langkah 5 dalam Prosedur Dasar pada halaman 31. 1 2 2 1 Style 1 Di halaman GROOVE, gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih menu edit, kemudian edit data dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ].
2 DYNAMICS Ini mengubah kecepatan/volume (atau aksen) not tertentu dalam Style playback. Pengaturan Dynamics diterapkan pada setiap kanal atau semua kanal Bagian yang dipilih pada halaman BASIC. 2 CHANNEL Memilih kanal (bagian) yang diinginkan ke mana nantinya Dynamics akan diterapkan. Kanal yang dipilih akan diperlihatkan di sudut kiri atas tampilan.
Mengedit Data untuk Setiap Kanal (CHANNEL) Anda dapat mengedit data yang telah direkam untuk setiap kanal Bagian yang dipilih saat ini pada halaman BASIC atau dengan tombol panel. Instruksi ini berlaku untuk langkah 5 dalam Prosedur Dasar pada halaman 31. 1 4 2 5 2 Style 1 3 Di halaman CHANNEL, gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih menu edit. 1 QUANTIZE Sama seperti di Song Creator (halaman 70), dengan pengecualian dua parameter tambahan yang tersedia di bawah.
Membuat Pengaturan Style File Format (PARAMETER) Style File Format (SFF) menggabungkan semua cara pengiring otomatis Yamaha (Style playback) menjadi satu format bersama. Mengatur parameter yang berkaitan dengan SFF akan menentukan bagaimana not orisinal dikonversi ke not yang sebenarnya dibunyikan berdasarkan pada akor yang Anda tetapkan di area Akor pada keyboard. Alur konversi ditampilkan di bawah ini.
2 Gunakan tombol [1 ]/[2 ] (CHANNEL) untuk memilih kanal yang akan diedit. Kanal yang dipilih akan diperlihatkan di sudut kiri atas tampilan. 3 Gunakan tombol [3 ]–[8 ] untuk mengedit data. Untuk mengetahui detail tentang parameter yang dapat diedit, lihat halaman 42–45. PEMBERITAHUAN Style yang telah diedit akan hilang jika Anda mengubah ke Style lain atau mematikan instrumen tanpa melakukan operasi Save (langkah 7 pada halaman 31).
2 NTR/NTT Pengaturan yang ada di sini menentukan bagaimana konversi not orisinal Pola Sumber sebagai respons terhadap perubahan Akor selama memainkan secara normal. [3 ]/ [4 ] NTR (Note Transposition Rule) Menentukan posisi relatif not nada dasar dalam akor, bila dikonversi dari Pola Sumber sebagai respons terhadap perubahan akor. Lihatlah daftar di bawah ini. [5 ]– NTT (Note [7 ] Transposition Table) Mengatur tabel transposisi not untuk pola sumber. Lihatlah daftar di bawah ini.
2 Style HARMONIC MINOR Bila akor yang dimainkan berubah dari akor mayor ke minor, tabel ini akan menurunkan interval ketiga dan keenam dalam tangga nada sebanyak satu seminada. Bila akor berubah dari akor minor ke mayor, interval ketiga minor dan interval keenam yang diratakan akan dinaikkan sebanyak satu seminada. Not lainnya tidak berubah. Gunakan ini untuk kanal akor Bagian yang hanya merespons akor mayor/minor, misalnya Intro dan Ending.
3 HIGH KEY / NOTE LIMIT Pengaturan yang ada di sini menyesuaikan Oktaf not yang dikonversi dari asalnya melalui NTT dan NTR. [4 ]/ [5 ] HIGH KEY Ini mengatur kunci tertinggi (batas oktaf naik) dari transposisi not untuk perubahan nada dasar akor. Not yang dihitung lebih tinggi daripada kunci tertinggi akan diubah urutannya ke bawah ke oktaf terendah berikutnya. Pengaturan ini hanya tersedia bila parameter NTR (halaman 43) diatur ke “Root Trans”. Contoh—Bila kunci tertinggi adalah F.
Mengedit Bagian Irama dari Style (Drum Setup) Fungsi Drum Setup memungkinkan Anda mengedit bagian irama dari Style saat ini, misalnya mengubah instrumen drum dan membuat beragam pengaturan. Prosedur di bawah ini berlaku untuk langkah 5 dalam Prosedur Dasar pada halaman 31. 1 Dari halaman BASIC, sambil menahan tombol [F] (REC CHANNEL), tekan tombol [1 ] atau [2 ] untuk memilih kanal yang ingin diedit.
6 Jika perlu, atur tingkat volume, pan, atau titinada dengan menggunakan tombol [5 ]–[7 ]. 7 Jika perlu, buat pengaturan lebih detail. 7-1 Tekan tombol [8 ] (DETAIL) untuk memanggil jendela pengaturan detail. 7-2 2 7-2 Gunakan tombol [3 ]–[5 ] untuk memilih parameter, kemudian gunakan tombol [6 ]/[7 ] untuk mengatur nilainya. Pitch Coarse* Untuk penalaan kasar atas seminada dalam selisih seminada. Pitch Fine* Untuk penalaan halus atas seminada dalam selisih sen.
Filter Resonance Menentukan penekanan yang diberikan pada frekuensi kritis (resonansi), yang diatur dalam Filter Cutoff di atas. Semakin tinggi nilainya semakin jelas efek lafalnya. EG Attack Menentukan seberapa cepat suara mencapai tingkat maksimalnya setelah kunci dimainkan. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat attack. EG Decay 1 Menentukan seberapa cepat suara mencapai tingkat sustainnya (tingkatnya sedikit lebih rendah daripada maksimal). Semakin tinggi nilainya, semakin cepat decay.
3 Lagu Daftar Isi Mengedit Pengaturan Notasi Musik (Skor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Mengedit Pengaturan Tampilan Lirik/Teks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Menggunakan Fitur Pengiring Otomatis dengan Playback Lagu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Parameter yang Berkaitan dengan Playback Lagu (Fungsi Guide, pengaturan Kanal, pengaturan Repeat) . . . . . . . . . . . . . . . . .
[1 ] LEFT ON/ OFF Mengaktifkan/menonaktifkan tampilan notasi tangan kiri. Bergantung pada pengaturan lainnya, parameter ini mungkin tidak tersedia dan mungkin muncul dalam warna abu-abu. Jika demikian halnya, masuklah ke tampilan pengaturan detail (lihat di bawah) dan atur parameter LEFT CH ke kanal selain “AUTO”. Atau, masuklah ke tampilan [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [H] SONG SETTING → TAB [E] GUIDE/CHANNEL dan atur parameter TRACK 2 ke kanal selain “OFF” (halaman 54).
[3 ]/ [4 ] KEY SIGNATURE Ini memungkinkan Anda memasukkan perubahan tanda notasi di tengah Lagu pada posisi berhenti. Menu ini berguna bila Lagu yang dipilih tidak berisi pengaturan tanda notasi untuk menampilkan notasi. [5 ] QUANTIZE Ini memberi Anda kontrol atas resolusi not dalam notasi, yang memungkinkan Anda mengubah atau mengoreksi pengaturan waktu semua not yang ditampilkan sehingga tersusun ke nilai not tertentu. Pastikan untuk memilih nilai not terkecil yang digunakan dalam Lagu.
Mengedit Pengaturan Tampilan Lirik/Teks Untuk menampilkan lirik Lagu atau teks yang dipilih, tekan tombol [LYRICS/TEXT]. Anda dapat mengubah pengaturan tampilan Lirik/Teks, misalnya warna latar belakang, sebagaimana yang diinginkan. CATATAN Bila lirik tidak jelas atau tidak terbaca, Anda mungkin perlu mengubah pengaturan Bahasa Lirik dari [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [H] SONG SETTING → TAB [F] OTHERS (halaman 55).
Menggunakan Fitur Pengiring Otomatis dengan Playback Lagu Saat memainkan kembali sebuah Lagu dan Style pada waktu yang sama, kanal 9-16 di bagian pengiring akan diganti dengan kanal Style—sehingga memungkinkan Anda memainkan sendiri bagian pengiring Lagu. Cobalah memainkan akor bersama playback Lagu seperti yang ditampilkan dalam instruksi di bawah. Pilih sebuah Lagu. 2 Pilih sebuah Style.
Parameter yang Berkaitan dengan Playback Lagu (Fungsi Guide, pengaturan Kanal, pengaturan Repeat) Instrumen memiliki beragam fungsi playback Lagu—playback pengulangan, beragam pengaturan guide, dsb.—yang dapat diakses dalam tampilan di bawah. Panggil tampilan pengoperasian. [FUNCTION] → TAB [E] MENU 1 → [H] SONG SETTING → TAB[E][F] GUIDE/CHANNEL atau OTHERS 3 Lagu Halaman GUIDE/CHANNEL [A]/[B] GUIDE MODE Lihat halaman 55.
Halaman OTHERS [G] REPEAT MODE Menentukan metode playback pengulangan. OFF: Memainkan Lagu yang dipilih, kemudian berhenti. SINGLE: Memainkan Lagu yang dipilih, berulang-ulang. ALL: Melanjutkan playback semua Lagu dalam folder yang ditetapkan, berulang-ulang. RANDOM: Melanjutkan playback secara acak semua Lagu dalam folder yang ditetapkan, berulang-ulang. [I] FAST FORWARD TYPE Menentukan jenis maju cepat saat menekan tombol [H] (FF) selama playback Lagu.
3 Gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih mode Guide yang diinginkan. Mode Guide untuk latihan keyboard • Follow Lights Bila ini dipilih, playback Lagu akan berhenti sebentar, menunggu Anda memainkan not dengan benar. Bila Anda memainkan not yang benar, playback Lagu akan dilanjutkan. Follow Lights dibuat untuk seri Yamaha Clavinova. Fungsi ini digunakan untuk keperluan berlatih, dengan lampu bawaan pada keyboard yang menunjukkan not yang akan dimainkan.
Memainkan Bagian-bagian dengan Teknologi Pembantu Permainan Fitur ini memungkinkan Anda memainkan bagian pendukung Anda sendiri pada keyboard bersama playback Lagu, dan membuatnya terdengar sempurna sebagaimana mestinya (walaupun Anda mungkin memainkan not yang salah). 1 Pilih sebuah Lagu yang berisi data akor. Teknologi Pembantu Permainan hanya diterapkan pada Lagu yang berisi data akor.
Membuat/Mengedit Lagu (Song Creator) Panduan untuk Pemilik membahas cara membuat Lagu orisinal dengan merekam permainan keyboard Anda (yang disebut “Perekaman Realtime”). Panduan Referensi ini menampilkan cara membuat Lagu orisinal dengan memasukkan not satu per satu (yang disebut “Perekaman Langkah”) dan cara memperbaiki Lagu yang sudah dibuat dengan mengedit parameter detail. Perekaman Realtime dan Perekaman Langkah Saat membuat sebuah Lagu, kedua metode Perekaman ini akan tersedia.
• CHORD ............Untuk merekam akor dan Bagian dengan pengaturan waktu yang akurat (halaman 62) atau mengeditnya (halaman 72). • 1-16 ...................Untuk merekam melodi (Perekaman Langkah; lihat di bawah) atau mengedit melodi yang telah direkam (halaman 72). • SYS/EX. ............Untuk mengedit aktivitas Eksklusif Sistem (tempo, tanda mula, dsb.). Lihat halaman 72. • LYRICS .............Untuk memasukkan/mengedit lirik dan nama Lagu. Lihat halaman 72.
[A]/[B]/ [C] Memindahkan kursor dalam daftar. [G] Menentukan kecepatan (kenyaringan) not yang akan dimasukkan. Nilai kecepatan dapat ditetapkan dalam rentang 1 hingga 127. Semakin tinggi nilai kecepatan, semakin nyaring bunyi sesungguhnya. KBD.VEL: Kecepatan sesungguhnya yang dihasilkan fff: 127 ff: 111 f: 95 mf: 79 mp: 63 p: 47 pp: 31 ppp: 15 [H] Menentukan waktu gerbang (panjang sesungguhnya) dari not yang akan dimasukkan.
Contoh Perekaman Langkah—Melodi (instruksi detail langkah 5 pada halaman 59) 1 2 3 4 * Nomor yang ditampilkan dalam ilustrasi menyatakan nomor langkah operasi berikut. Dalam contoh ini, ingatlah bahwa salah satu langkah di antaranya adalah menahan tombol kunci pada keyboard sambil melakukan operasi. Sebelum melakukan instruksi di bawah, pilih Voice yang diinginkan pada tampilan STEP RECORD. Perhatikan, hanya pemilihan Voice dan operasi input Not dapat dilakukan selama Perekaman Langkah.
4 Masukkan not berikutnya dan terapkan tie. 4-1 Tekan tombol [G] untuk memilih “mp”. 4-2 Tekan tombol [H] untuk memilih “Normal”. 4-3 Sambil menahan kunci G3 pada keyboard, tekan tombol [6 ]. Operasi ini memajukan posisi input dari ke-2 saat ini ke ketukan ke-3 berikutnya. Jangan lepaskan dulu kunci G3. Tahan terus sambil melakukan lakukan-langkah berikut. 4-4 Sambil menahan kunci G3, tekan tombol C4. Jangan lepaskan dulu kunci G3 dan C4. Tahan terus not trersebut sambil melakukan langkah berikut.
5 Mulai Perekaman Langkah dengan menggunakan tombol [A]–[J] dan tombol [1 ]– [8 ], serta keyboard. Lihat contoh di bawah untuk mengetahui instruksi spesifik. Untuk mengetahui detail tentang tombol ini, lihat halaman 60. Tekan tombol SONG [J] (STOP) (atau tekan tombol [C]) untuk kembali ke bagian atas Lagu, kemudian dengarkan Lagu yang baru dimasukkan dengan menekan tombol [F/ K] (PLAY/PAUSE). 7 Tekan tombol [EXIT] untuk keluar dari tampilan Perekaman Langkah.
1 Masukkan akor untuk bagian Main A. 1-1 Tekan tombol STYLE CONTROL MAIN VARIATION [A]. 1-2 Tekan tombol [5 ] untuk memilih panjang not setengah. 1-3 Mainkan akor C, F dan G di bagian akor pada keyboard. C F G 1-1 1-2 1-3 2 Masukkan akor untuk bagian Break. 3 2-1 Tekan tombol STYLE CONTROL [BREAK]. Lagu 2-2 Tekan tombol [6 ] untuk memilih panjang not seperempat. 2-3 Mainkan akor F dan G7 di bagian akor pada keyboard.
Memilih Data Persiapan yang Akan Direkam ke Posisi Teratas Lagu Pengaturan saat ini untuk tampilan Mixing Console dan pengaturan panel lainnya yang Anda buat dapat direkam ke posisi teratas Lagu sebagai data Persiapan. Pengaturan panel yang direkam di sini secara otomatis dipanggil kembali bila Lagu dimulai. 1 Pilih Lagu yang Anda inginkan untuk merekam data Persiapan. 2 Panggil tampilan pengoperasian.
[4 ]/ [5 ] MARK ON [4 ]/ [5 ] MARK OFF Menambahkan atau menghapus tanda centang pada item yang dipilih. Item yang dicentang akan direkam ke Lagu. 5 Tekan tombol [8 ] (APPLY) untuk merekam data. 6 Tekan tombol [I] (SAVE) untuk melakukan operasi Save. Untuk mengetahui detailnya, lihat “Pengoperasian Dasar” di Panduan untuk Pemilik. PEMBERITAHUAN Data Lagu yang telah diedit akan hilang jika Anda memilih Lagu lain atau mematikan instrumen tanpa melakukan operasi Save.
[4 ]– REC END [6 ] (Punch Out) Menentukan pengaturan waktu Punch Out. REPLACE ALL: Ini akan menghapus semua data setelah titik berhenti perekaman. PUNCH OUT: Posisi Lagu di mana perekaman berhenti, dianggap sebagai titik Punch Out. Pengaturan ini mempertahankan semua data setelah titik berhenti perekaman.
Contoh perekaman ulang dengan beragam pengaturan Punch In/Out Instrumen ini menyediakan beberapa macam cara untuk menggunakan fungsi Punch In/Out. Ilustrasi di bawah ini menunjukkan berbagai situasi di mana hitungan yang dipilih dalam frasa delapan hitungan direkam ulang.
Mengedit Aktivitas Kanal Data Lagu Yang Ada Anda dapat menerapkan beragam fungsi berguna pada data yang telah direkam, misalnya Quantize dan Transpose, pada halaman CHANNEL. 1 Pilih Lagu yang akan diedit. 2 Panggil tampilan pengoperasian. [FUNCTION] → TAB [F] MENU 2 → [B] SONG CREATOR → TAB [E][F] CHANNEL 3 5 4 3 Lagu 3 3 Gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih menu edit, kemudian edit data dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ].
1 QUANTIZE Fungsi Quantize memungkinkan Anda menyejajarkan pengaturan waktu semua not di satu kanal. Misalnya, jika Anda merekam frasa musik yang ditampilkan di bawah ini, Anda mungkin tidak dapat memainkannya dengan benar-benar akurat, dan permainan Anda mungkin sedikit mendahului atau tertinggal dari pengaturan waktu yang akurat. Kuantisasi adalah cara praktis untuk mengoreksi hal ini. [2 ]/ [3 ] CHANNEL Menentukan kanal MIDI mana dalam data Lagu yang akan dikuantisasikan.
2 DELETE Anda dapat menghapus data kanal yang ditetapkan dalam Lagu. Pilih kanal yang datanya akan dihapus dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ], kemudian tekan tombol [D] (EXECUTE) untuk melakukan operasi. 3 MIX Fungsi ini memungkinkan Anda mencampur data dua kanal dan menempatkan hasilnya dalam kanal berbeda. Ini juga memungkinkan Anda menyalin data dari satu kanal ke kanal lainnya. [2 ]/ [3 ] SOURCE 1 Menentukan kanal MIDI (1–16) yang akan dicampur.
Mengedit Aktivitas Akor, Not, Aktivitas Eksklusif Sistem, dan Lirik Anda dapat mengedit aktivitas akor, aktivitas not, aktivitas Eksklusif Sistem, dan lirik dengan cara yang sama pada tampilan yang bersangkutan: CHORD, 1-16, SYS/EX dan LYRICS. Semua ini disebut tampilan “Daftar Aktivitas” karena sebagian aktivitas diperlihatkan dalam tampilan daftar. Tampilan Daftar Aktivitas Menunjukkan lokasi (posisi) aktivitas yang bersangkutan. Menunjukkan nilai aktivitas. Menunjukkan jenis aktivitas.
Aktivitas Akor (Halaman CHORD) Style Gaya Tempo Tempo Chord Nada dasar akor, Jenis akor, On Bass Chord Sect Bagian Style (Intro, Main, Fill-in, Break, Ending) OnOff Status aktif/nonaktif setiap bagian (kanal) Style Pengiring CH.Vol Volume setiap bagian (kanal) Style Pengiring S.Vol Volume keseluruhan Style Pengiring Aktivitas Not (Halaman 1-16) Not individual dalam sebuah Lagu.
Menampilkan Jenis Aktivitas Tertentu Dalam tampilan Daftar Aktivitas, beragam jenis aktivitas akan ditampilkan. Mungkin kadang-kadang sulit memilih mana yang ingin Anda edit. Di sinilah fungsi Filter akan berguna. Fungsi ini memungkinkan Anda menentukan jenis aktivitas mana yang akan diperlihatkan dalam tampilan Daftar Aktivitas. 1 Tekan tombol [H] (FILTER) dalam tampilan CHORD, 1-16, SYS/EX. atau LYRICS. 2 Beri tanda centang pada item yang ingin ditampilkan.
4 Pemutar/Perekam Audio USB Daftar Isi Menampilkan Lirik file Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Menampilkan Lirik file Audio File audio juga dapat menampilkan lirik (seperti pada file MIDI), jika suatu file berisi data lirik yang kompatibel. Bila file audio (file MP3) yang dipilih berisi lirik data lirik, Anda dapat melihatnya di tampilan instrumen.
4 Tekan tombol [F] [LYRICS] untuk memanggil tampilan LYRICS. Bila file audio berisi data lirik, lirik tersebut akan diperlihatkan pada tampilan LYRICS. Anda dapat menyusuri seluruh lirik dengan menggunakan tombol TAB [E][F]. Menunjukkan halaman lirik saat ini. 4 Pemutar/Perekam Audio USB [2 ] STOP Menghentikan playback file audio. [3 ] PLAY/PAUSE Memulai atau menghentikan playback sementara pada posisi file audio.
5 Multi Pad Daftar Isi Membuat Multi Pad (Multi Pad Creator) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 • Multi Pad—Perekaman Realtime melalui MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 • Multi Pad—Perekaman Langkah melalui MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Mengedit Multi Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Jika Anda ingin membuat Multi Pad baru di Bank baru yang kosong, tekan tombol [C] (NEW BANK). 4 Pilih Multi Pad tertentu untuk perekaman dengan menekan tombol [A], [B], [F] dan [G] yang bersangkutan. 5 Jika perlu, pilih Voice yang diinginkan dengan tombol pemilihan kategori VOICE. Setelah memilih Voice, tekan tombol [EXIT] untuk kembali ke tampilan sebelumnya. 6 Tekan tombol [H] (REC) untuk masuk ke siaga perekaman bagi Multi Pad yang dipilih di langkah 4.
Multi Pad—Perekaman Langkah melalui MIDI Perekaman Langkah dapat dilakukan di halaman EDIT. Setelah memilih Multi Pad di langkah 4 pada halaman 78, tekan tombol TAB [F] untuk memilih halaman EDIT. Halaman EDIT akan menunjukkan daftar Aktivitas, yang memungkinkan Anda merekam not dengan pengaturan waktu yang benar-benar akurat.
Menyalin Multi Pad 1 Tekan tombol [3 ] (COPY) dalam langkah 4 di atas. 2 Pilih Multi Pad yang akan disalin dengan menggunakan tombol [A], [B], [F] dan [G], kemudian tekan tombol [7 ] (OK). Multi Pad yang dipilih akan disalin ke clipboard. 3 Pilih lokasi tujuan dengan menekan tombol [A], [B], [F] dan [G].
6 Music Finder Daftar Isi Membuat Serangkaian Record Favorit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Mengedit Record. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 • Menghapus Record . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Menyimpan Record sebagai Sebuah File . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mengedit Record Anda dapat membuat Record orisinal dengan mengedit Record yang ada. Editan Anda dapat diganti dengan editan Record saat ini, atau dapat disimpan sebagai Record baru yang terpisah. 1 2 3 Pilih Record yang akan diedit dari tampilan MUSIC FINDER. Tekan tombol [8 ] (RECORD EDIT) untuk memanggil tampilan EDIT. Edit Record tersebut. [A] MUSIC Untuk memasukkan judul musik. Menekan tombol [A] akan memanggil tampilan untuk memasukkan judul musik.
4 Simpan Record yang telah diedit. Saat membuat Record baru Tekan tombol [J] (NEW RECORD). Record akan ditambahkan ke halaman ALL. Saat menggantikan Record yang ada Tekan tombol [8 ] (OK). Menghapus Record Dengan melakukan operasi Delete, Record akan dihapus dari semua halaman (ALL, FAVORITE, dan SEARCH 1/2). 1 Pilih Record yang akan dihapus dari tampilan MUSIC FINDER. 2 Tekan tombol [8 ] (RECORD EDIT) untuk memanggil tampilan EDIT. 3 Tekan tombol [I] (DELETE RECORD).
Memanggil Record dari file Music Finder Dengan memilih file Music Finder, Anda dapat memanggil kembali Record yang telah disimpan ke drive USB atau USER sebagai sebuah file. 1 Tekan tombol [7] (FILES) di tampilan MUSIC FINDER untuk memanggil tampilan Pemilihan File. 2 Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memilih lokasi menyimpan file. 3 Tekan tombol [A]–[J] untuk memilih file Music Finder yang diinginkan. Sebuah pesan akan muncul, yang mengonfirmasi Anda untuk memilih salah satu opsi berikut.
7 Memori Registrasi Daftar Isi Mengedit Memori Registrasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Menonaktifkan Pemanggilan Item Tertentu (Freeze) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Memanggil Tampilan Nomor Memori Registrasi Secara Berurutan (Registration Sequence) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menonaktifkan Pemanggilan Item Tertentu (Freeze) Memori Registrasi memungkinkan Anda memanggil kembali semua pengaturan panel yang Anda buat dengan sekali tekan tombol. Walau demikian, mungkin ada saatnya Anda ingin agar item tertentu tetap sama, bahkan saat beralih pengaturan Memori Registrasi.
Memanggil Tampilan Nomor Memori Registrasi Secara Berurutan (Registration Sequence) Walaupun tombol-tombol Memori Registrasi sudah praktis, mungkin ada kalanya selama memainkan Anda ingin beralih dengan cepat di antara pengaturan yang ada. Fungsi Registration Sequence yang praktis memungkinkan Anda memanggil hingga delapan pengaturan dalam urutan apa pun yang Anda tetapkan, cukup dengan menggunakan tombol TAB [E][F] (di tampilan Main) atau pedal saat Anda bermain.
[1 ]– [4 ] 6 Memindahkan kursor. [5 ] REPLACE Mengganti nomor pada posisi kursor saat ini dengan nomor Memori Registrasi yang dipilih saat ini. [6 ] INSERT Memasukkan nomor Memori Registrasi yang dipilih saat ini ke posisi kursor. [7 ] DELETE Menghapus nomor di posisi kursor. [8 ] CLEAR Menghapus semua nomor dalam urutan. Gunakan tombol [D] (SEQUENCE END) untuk menentukan cara kerja Registration Sequence bila mencapai akhir sekuensi. • STOP ...............
Menggunakan Registration Sequence 1 Pilih Registration Bank yang diinginkan. 2 Di kanan atas tampilan Main, konfirmasikan Registration Sequence. 3 Tekan tombol TAB [E] atau [F], atau tekan Pedal Kaki untuk memilih nomor Memori Registrasi pertama. Kotak akan muncul di sekeliling nomor paling kiri, yang menunjukkan bahwa nomor Memori Registrasi ini sedang dipilih. 4 Gunakan tombol TAB atau Pedal Kaki selama memainkan keyboard Anda.
8 Input Gitar/Mikrofon Daftar Isi Membuat dan Menyimpan Pengaturan Mikrofon/Gitar (EQ/CMP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 • Menyimpan Pengaturan Mikrofon/Gitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 • Halaman MIC/GUITAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 • Halaman TALK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menyimpan Pengaturan Mikrofon/Gitar Semua pengaturan (halaman MIC/GUITAR dan TALK) disimpan bersama-sama sebagai satu file tunggal. Hingga sepuluh file dapat disimpan. 1 Pada tampilan EQ/CMP SETTING (di langkah 3 pada halaman 90), tekan tombol [I] (USER MEMORY). 2 Tekan tombol [6 ] (SAVE) untuk menyimpan file ke drive USER. Untuk mengetahui detail tentang prosedur penamaan dan penyimpanan, lihat “Pengoperasian Dasar” di Panduan untuk Pemilik.
(PSR-S975) PITCH DETECT (dipilih dengan tombol [E]) Menentukan cara instrumen ini mendeteksi atau mengenali titinada suara mikrofon yang Anda input selama memainkan. [1 ]/ [2 ] VOCAL TYPE Aturlah ini untuk memperoleh harmoni vokal yang paling alami, yang bergantung pada voice Anda. LOW: Pengaturan untuk voice yang lebih rendah. Pengaturan ini juga cocok untuk geraman dan sorakan. MID: Pengaturan untuk voice rentang menengah. HIGH: Pengaturan untuk voice yang lebih tinggi.
Mengatur dan Mengedit Jenis Harmoni Vokal (PSR-S975) Mempersiapkan Parameter Kontrol Harmoni Vokal Anda dapat mengatur bagian mana yang mengontrol Harmoni Vokal, apa pun Jenis Harmoni Vokal saat ini. 1 Panggil tampilan Pemilihan Jenis Harmoni Vokal.
Parameter Persiapan [2 ]– [5 ] VOCODER CONTROL Efek Harmoni Vokal di mode Vocoder dan Vocoder-Mono dikontrol oleh not yang Anda mainkan di keyboard dan/atau data Lagu. [2 ] SONG CHANNEL MUTE/PLAY Bila diatur ke “MUTE”, kanal yang dipilih di bawah (untuk mengontrol Harmoni) akan dibungkam (dimatikan) selama playback Lagu. Ini memungkinkan Anda menyanyikan lagu dengan harmoni, bahkan tanpa pendukung atau pengiring.
Mengedit Jenis Harmoni Vokal Bagian ini menjelaskan secara singkat cara membuat sendiri jenis Harmoni Vokal Anda, dan menampilkan daftar parameter detail untuk pengeditan. Total ada enam puluh jenis yang dapat dibuat dan disimpan. 1 Panggil tampilan Pemilihan Jenis Harmoni Vokal. [MIC SETTING/VOCAL HARMONY] → [E] TYPE 2 Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memilih tab VOCAL HARMONY. 5 2 3 6 3 4 5 3 Pilih jenis Harmoni Vokal yang akan diedit dengan menggunakan tombol [A]–[J].
Mengedit Parameter Tab OVERVIEW 2 3 1 1 8 Input Gitar/Mikrofon 1 Atur nilainya dengan menggunakan tombol [A]–[C], [1 ] dan tombol [3 ]– [8 ]. Untuk informasi tentang setiap parameter, lihat halaman 97. 2 Tekan tombol [F] (HARMONY ASSIGN) untuk mengatur cara menerapkan Harmoni Vokal ke voice nyanyian Anda. Untuk informasi tentang setiap parameter, lihat halaman 97. 3 Tekan tombol [G] (VOCAL EFFECT EDIT) untuk mengedit Efek Vokal.
Parameter Tab OVERVIEW [A] MODE Menentukan mode efek Harmoni Vokal: Chordal, Vocoder, atau Vocoder-Mono. Chordal adalah untuk harmoni vokal konvensional, sedangkan Vocoder dan Vocoder-Mono adalah untuk efek Vocoder. (Vocoder-Mono adalah untuk melodi not tunggal.) Bila Vocoder atau Vocoder-Mono dipilih, parameter Chordal Type di bawah tidak akan tersedia. [B]/[C] CHORDAL TYPE Menentukan not dan suara tertentu yang digunakan untuk menghasilkan harmoni vokal.
[5 ]/ [6 ] KEY ROOT Menentukan kunci dasar untuk transposisi. Gunakan ini bersama Jenis Kunci di bawah untuk mengaktifkan transposisi harmoni tangga nada modal. Bila parameter Chordal Type diatur ke ScaleDiatonic, parameter ini akan tersedia. Pengaturan: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B [7 ]/ [8 ] KEY TYPE Menentukan jenis tangga nada untuk transposisi. Gunakan ini bersama Dasar Kunci di atas untuk mengaktifkan transposisi harmoni tangga nada modal.
FORMANT (dipilih dengan tombol [C]) Menentukan pengaturan formant untuk setiap bagian. Parameter ini dapat digunakan untuk mengubah karakter suara vokal dengan presisi. Semakin tinggi nilainya, semakin “feminin” voice harmoni. Semakin rendah nilainya, semakin “maskulin” voice. Bila Pitch Correct diatur ke Off, bagian Lead tidak akan tersedia. Pengaturan: -62 – +62 PAN (dipilih dengan tombol [D]) Menentukan pengaturan posisi pan untuk setiap bagian.
Mengedit Jenis Synth Vocoder (PSR-S975) Bagian ini menjelaskan cara membuat sendiri jenis Synth Vocoder, dan menampilkan daftar parameter detail untuk pengeditan. Total ada enam puluh jenis (jenis Synth Vocoder dan Harmoni Vokal) yang dapat dibuat dan disimpan. CATATAN Untuk informasi tentang “Mengedit Jenis Harmoni Vokal”, lihat halaman 95. 1 Panggil tampilan Pemilihan Jenis Harmoni Vokal. [MIC SETTING/VOCAL HARMONY] → [E] TYPE 2 Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memilih tab SYNTH VOCODER.
Mengedit Parameter Tab OVERVIEW 2 1 Gunakan tombol [A]–[E] (atau [J]) untuk memilih parameter yang akan disesuaikan dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ] atau slider. Untuk informasi tentang setiap parameter, lihat halaman 102–103. 2 Tekan tombol [G] (VOCAL EFFECT EDIT) untuk mengedit Efek Vokal. Pada tampilan yang dipanggil melalui operasi ini, gunakan tombol [3 ]–[5 ] untuk memilih parameter kemudian gunakan tombol [6 ]–[7 ] untuk mengatur nilainya.
CARRIER (diatur dengan tombol [A]/[B]) Memilih suara instrumen musik yang digunakan sebagai sumber (Carrier) untuk Synth Vocoder. (Carrier berfungsi sebagai suara dasar yang digunakan untuk menerapkan karakteristik vokal.) Parameter VOCODER (dipilih dengan tombol [C]/[D]) [1 ] ATTACK Menentukan attack time dari suara Synth Vocoder. Semakin tinggi nilainya, semakin rendah attack. Pengaturan: 1ms–200ms [2 ] RELEASE Menentukan release time dari suara Synth Vocoder.
Parameter EFFECT (dipilih dengan tombol [E]/[J]) [4 ]/ [5 ] TYPE Menentukan jenis efek tertentu yang diterapkan pada suara Synth Vocoder lead. Tersedia berbagai macam efek gema, tundaan, modulasi, distorsi, dan efek khusus lainnya. Anda dapat mengedit efek vokal dengan menekan tombol [G] (VOCAL EFFECT EDIT) (langkah 2 pada halaman 101). Untuk daftar jenis efek, lihat Daftar Data pada situs web.
9 Mixing Console Daftar Isi Mengedit Parameter VOL/VOICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Mengedit Parameter FILTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Mengedit Parameter TUNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Mengedit Parameter EFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mengedit Parameter FILTER [D]/[I] HARMONIC CONTENT Memungkinkan Anda menyesuaikan Resonansi (halaman 17) untuk setiap bagian. [E]/[J] BRIGHTNESS Menentukan kecemerlangan suara untuk setiap bagian dengan menyesuaikan Frekuensi Kritis (halaman 17).
Mengedit Parameter TUNE [A]/[B]/ [F]/[G] PORTAMENTO TIME Portamento adalah fungsi yang menciptakan transisi halus dalam titinada dari not pertama yang dimainkan pada keyboard ke not berikutnya. Portamento Time menentukan waktu transisi titinada. Semakin tinggi nilainya, semakin lama waktu perubahan titinada. Mengaturnya ke “0” tidak akan menghasilkan efek apa pun. Parameter ini tersedia bila bagian keyboard yang dipilih diatur ke MONO (halaman 16).
Mengedit Parameter EFFECT Instrumen ini menyediakan enam Blok Efek, yang memberi Anda alat bantu andal untuk menyempurnakan suara instrumen atau mentransformasikannya sepenuhnya. Efek dibagi ke dalam beberapa kelompok berikut: Reverb, Chorus: Efek dari Blok ini diterapkan pada keseluruhan suara atau semua Bagian.
2 Di halaman EFFECT, tekan tombol [F] (TYPE) untuk memanggil tampilan Pemilihan Jenis Efek. (PSR-S975) 3 6 4, 7 5, 7 (PSR-S775) 4 9 3 (PSR-S975) Tekan tombol [A]. 4 Gunakan tombol [1 ]/[2 ] untuk memilih Blok Efek. 7 Mixing Console Blok Efek Bagian yang dapat diberi efek Karakteristik efek REVERB Semua bagian Menciptakan kembali suasana hangat bermain di aula konser atau klub jazz.
Blok Efek Bagian yang dapat diberi efek DSP2, DSP3, DSP4 RIGHT 1, RIGHT 2, LEFT, kanal Lagu 1–16, MIC/GUITAR* Karakteristik efek Selain Reverb dan Chorus, tersedia aneka macam Jenis Efek, seperti Distortion dan Wah. Untuk setiap DSP2–4, Anda dapat memilih salah satu Bagian atau Kanal yang tercantum di sebelah kiri. Bila Anda memilih “RIGHT2” untuk DSP2, misalnya, Efek DSP2 hanya diterapkan pada bagian Right 2.
2 Gunakan tombol [3 ]–[5 ] untuk memilih parameter kemudian gunakan tombol [6 ]/[7 ] untuk mengedit nilainya. Bila Reverb, Chorus, atau DSP1 dipilih sebagai Blok Efek, Anda dapat menyesuaikan Return Level dengan tombol [8 ] (RETURN LEVEL). Jika Anda ingin mengubah Jenis Efek, gunakan tombol [1 ]/[2 ]. 4 2 3 CATATAN (PSR-S975) Anda dapat mengedit parameter pada tampilan yang ditampilkan di langkah 1.
Mengedit Parameter EQ Ekualiser (juga disebut “EQ”) adalah prosesor yang membagi spektrum frekuensi menjadi beberapa band yang dapat diperkuat atau dipotong untuk membentuk respons frekuensi keseluruhan. Halaman “EQ” memungkinkan Anda menyesuaikan EQ setiap bagian yang bersangkutan, sedangkan halaman “MEQ” memungkinkan Anda membuat penyesuaian EQ keseluruhan bagi keseluruhan instrumen. Mengedit Parameter EQ Bagian [D]/[I] EQ HIGH Memperkuat atau memperlemah bagian EQ tinggi untuk setiap bagian.
Mengedit dan Menyimpan Jenis Master EQ (MEQ) Orisinal Anda Instrumen ini dilengkapi dengan EQ digital delapan band berkualitas tinggi. Anda dapat memilih salah satu dari lima preset jenis EQ, atau bahkan dapat membuat sendiri pengaturan EQ khusus dengan menyesuaikan band frekuensi, dan menyimpan pengaturan ke salah satu dari dua jenis Master EQ Pengguna. CATATAN Master EQ tidak dapat diterapkan pada playback audio atau bunyi metronom.
Mengedit Parameter Master Compressor (CMP) Kompresor adalah efek yang umum digunakan untuk membatasi dan memampatkan dinamika (kelembutan/ kenyaringan) sinyal audio. Untuk sinyal yang sangat bervariasi dinamikanya, seperti bagian gitar dan vokal, kompresor akan “memampatkan” rentang dinamis, yang secara efektif akan membuat suara halus menjadi lebih nyaring dan suara nyaring menjadi lebih halus.
Menyimpan Pengaturan Master Compressor Pengaturan Master Compressor yang telah Anda edit dapat disimpan sebagai jenis Kompresor Pengguna. 1 Tekan tombol [I] (SAVE) untuk memasuki tampilan USER MASTER COMPRESSOR. 1 3 2 2 Pilih lokasi tujuan untuk menyimpan User Master Compressor, dengan menggunakan tombol [3 ]–[5 ]. Jika perlu, ubah nama User Master Compressor. Tekan tombol [6 ] (RENAME) untuk memanggil tampilan jendela Entri Karakter, masukkan namanya, kemudian tekan tombol [8 ] (OK).
Diagram Blok PSR-S975 DSP1 Koneksi = Efek Sistem Koneksi = Efek Penyisipan PSR-S775 DSP1 Koneksi = Efek Sistem Koneksi = Efek Penyisipan Mixing Console 9 PSR-S975/S775 Panduan Referensi 115
10 Koneksi Daftar Isi Pengaturan Sakelar Kaki/Pengontrol Kaki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 • Menetapkan Fungsi Tertentu pada Setiap Pedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Pengaturan MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 • Pengaturan Sistem MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 Gunakan tombol [2 ]–[8 ] untuk mengatur detail fungsi yang dipilih (bagian yang akan diberi fungsi, dsb.). Parameter yang tersedia berbeda-beda, bergantung pada fungsi yang dipilih di langkah 3. 5 Jika perlu, atur polaritas pedal dengan menggunakan tombol [I]. Operasi mengaktifkan/menonaktifkan pedal mungkin berbeda, bergantung pada pedal tertentu yang Anda hubungkan ke instrumen.
PITCH BEND* Memungkinkan Anda meliukkan titinada not ke atas atau ke bawah dengan menggunakan pedal. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi pedal ini untuk setiap bagian keyboard pada tampilan ini. UP/DOWN: Menentukan apakah perubahan titinada akan menaik (bertambah) atau menurun (berkurang). RANGE: Menentukan rentang perubahan titinada, dalam seminada. 10 Koneksi MODULATION* Menerapkan efek modulasi, seperti vibrato, pada not yang dimainkan di keyboard.
FILL SELF Memainkan pengisi. FILL BREAK Memainkan istirahat. FILL UP Memainkan pengisi, yang diikuti dengan bagian Main berikutnya (yaitu tombol yang berada tepat di kanannya). ENDING1–3 Sama seperti tombol ENDING/rit. [I]–[III]. HALF BAR FILL Saat pedal ditekan, fungsi “Pengisi setengah bar” akan diaktifkan dan bagian perubahan dari Style di ketukan pertama bagian saat ini akan memulai bagian berikutnya dari tengah dengan pengisi otomatis. FADE IN/OUT Sama seperti tombol [FADE IN/OUT].
Pengaturan MIDI Di bagian ini, Anda dapat membuat pengaturan yang menyangkut MIDI untuk instrumen. PSR-S975/S775 memberi Anda sepuluh template terprogram yang memungkinkan Anda dengan segera dan dengan mudah mengkonfigurasi ulang instrumen agar cocok dengan pemakaian MIDI atau perangkat eksternal Anda. Selain itu, Anda dapat mengedit template terprogram dan menyimpan hingga sepuluh template orisinal ke memori USER.
Template MIDI Terprogram All Parts Mentransmisikan semua bagian termasuk bagian keyboard (RIGHT 1, 2, dan LEFT), dengan pengecualian bagian Lagu. KBD & STYLE Pada dasarnya sama dengan “All Parts” dengan pengecualian cara menangani bagian keyboard. Bagian tangan kanan ditangani bersama “UPPER” sebagai ganti RIGHT 1 dan 2, dan bagian tangan kiri ditangani sebagai “LOWER”.
Pengaturan Sistem MIDI Penjelasan di sini berlaku untuk halaman SYSTEM di langkah 4 pada halaman 120. Gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih parameter (di bawah), kemudian atur status ON/OFF, dsb. dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ]. 1 Local Control Mengaktifkan atau menonaktifkan Local Control untuk setiap bagian. Bila Local Control diatur ke “ON”, keyboard instrumen akan mengontrol penghasil nada internalnya (lokal) sendiri, yang memungkinkan Voice internal dimainkan langsung dari keyboard.
CHORD SYS/EX. Pengaturan “Tx” mengaktifkan atau menonaktifkan transmisi MIDI dari data eksklusif akor MIDI (deteksi akor, nada dasar dan jenis). Pengaturan “Rx” mengaktifkan atau menonaktifkan penerimaan MIDI dan pengenalan data eksklusif akor MIDI yang dihasilkan oleh perlengkapan eksternal. Pengaturan MIDI Transmit Penjelasan di sini berlaku untuk halaman TRANSMIT di langkah 4 pada halaman 120.
Pengaturan MIDI Receive Penjelasan di sini berlaku untuk halaman RECEIVE di langkah 4 pada halaman 120. Ini menentukan bagian mana yang akan menerima data MIDI dan melalui kanal MIDI mana data tersebut akan diterima. 1 1 2 3 Tanda titik yang menyatakan setiap kanal (1–16) berkedip singkat bila ada data yang diterima pada kanal tersebut.
Pengaturan Not Bass untuk Style Playback melalui MIDI Receive Penjelasan di sini berlaku untuk halaman BASS di langkah 4 pada halaman 120. Pengaturan ini memungkinkan Anda menentukan not bass untuk Style playback, berdasarkan pesan not yang diterima melalui MIDI. Pesan aktif/nonaktif not yang diterima pada kanal yang diatur ke “ON” akan dikenali sebagai not bass akor Style playback. Not bass akan terdeteksi apa pun pengaturan [ACMP] atau titik pisahnya.
Menghubungkan ke iPhone/iPad melalui LAN Nirkabel Dengan menggunakan adaptor LAN nirkabel USB (dijual secara terpisah), Anda dapat menghubungkan PSR-S975/S775 ke iPhone/iPad melalui jaringan nirkabel. Untuk mengetahui instruksi pengoperasian umum, lihat “iPhone/iPad Connection Manual” (Panduan untuk Menghubungkan iPhone/iPad) pada situs web. Bagian ini hanya membahas pengoperasian yang khusus untuk PSR-S975/S775.
Mode Access Point [I] DETAIL Untuk mengatur parameter detail pada halaman di bawah. Setelah membuat pengaturan ini, tekan salah satu tombol [7 ]/[8 ] (SAVE) untuk benar-benar menyimpannya. WIRELESS NETWORK: Untuk mengatur SSID, keamanan, kata sandi, dan kanal. IP ADDRESS: Untuk mengatur alamat IP dan parameter terkait lainnya. OTHERS: Untuk memasukkan nama Host atau menampilkan alamat MAC, dsb. [3 ]/ [4 ] MODE Beralih ke Mode Infrastructure.
11 Fungsi Lainnya Daftar Isi UTILITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 • CONFIG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 • CONFIG 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 • PARAMETER LOCK . . . . . . . . . .
2 Metronom [2 ] VOLUME Menentukan volume metronom berbunyi. [3 ]– SOUND [5 ] Menentukan apakah aksen bel dibunyikan atau tidak pada ketukan pertama setiap hitungan. [6 ]/ [7 ] Menentukan tanda mula waktu metronom berbunyi. TIME SIGNATURE 3 Ketukan Ini memungkinkan Anda mengatur bunyi perkusi dan kecepatan bunyi bila tombol [TAP TEMPO] diketuk. [2 ]– PERCUSSION [4 ] Memilih bunyi perkusi. [5 ]/ [6 ] Mengatur kecepatan.
2 Pengaturan yang berkaitan dengan tampilan / Opsi Tombol Kategori Voice [1 ] STYLE TEMPO Menentukan apakah tempo default setiap Preset Style ditampilkan atau disembunyikan di atas nama Style dalam tampilan Pemilihan Style. [2 ] VOICE NUMBER Menentukan apakah bank Voice dan angka ditampilkan atau tidak dalam tampilan Pemilihan Voice.
PARAMETER LOCK Ini memungkinkan Anda mengunci atau mempertahankan pengaturan parameter tertentu (seperti Effect dan Split Point), bahkan bila pengaturan panel diubah oleh Memori Registrasi, One Touch Setting, dsb. Untuk mengatur fungsi ini, gunakan tombol [1 ]–[4 ] untuk memilih parameter yang diinginkan kemudian gunakan tombol [5 ]/[6 ] untuk memasukkan atau menghilangkan tanda centang. Ulangi langkah ini sebagaimana yang diinginkan. Item yang bertanda centang akan dikunci.
SYSTEM OWNER [D] EXPORT INSTRUMENT INFO Untuk mengekspor informasi identifikasi instrumen, yang mungkin diperlukan untuk menggunakan perangkat lunak “Yamaha Expansion Manager”, ke direktori akar flash-drive USB (halaman 22). [I] OWNER NAME Memungkinkan Anda memasukkan nama sebagai pemilik. Nama Pemilik ditunjukkan pada tampilan pembuka saat Anda menyalakan instrumen. Untuk mengetahui instruksi tentang memasukkan karakter, lihat “Pengoperasian Dasar” di Panduan untuk Pemilik.
SETUP FILES Untuk item di bawah, Anda dapat menyimpan pengaturan orisinalnya ke drive USER atau USB sebagai file tunggal untuk nanti diambil lagi. Buat semua pengaturan yang diinginkan di instrumen. 2 Panggil tampilan pengoperasian. 3 Gunakan tombol [F]–[I] untuk memanggil tampilan yang relevan guna menyimpan data Anda.
RESET Fungsi ini memungkinkan Anda mengembalikan status instrumen ke pengaturan pabrik semula. 2 1 11 Gunakan tombol [1 ]–[3 ] untuk memilih item yang diinginkan kemudian gunakan tombol [4 ]/[5 ] untuk memasukkan atau menghilangkan tanda centang. Bila sebuah item telah dicentang, parameter yang bersangkutan akan diatur ulang sebagaimana diterangkan di bawah ini: SYSTEM SETUP Mengatur ulang parameter System Setup ke pengaturan pabrik semula.
Indeks A I O Any Key ............................................ 56 Info Instrumen ...................................23 One Touch Setting (OTS) ................. 29 Arpeggio ............................................. 7 Organi Flutes Voice .......................... 20 Arpeggio Hold ..........................118, 130 J Arpeggio Quantize .......................... 130 Jenis Chord Fingering .......................25 P Jenis Harmoni Vokal .........................95 Paket Ekspansi ...........
Source Root ..................................... 42 Speaker ...........................................129 Style Creator .................................... 30 Style File Format (SFF) .................... 41 Style Retrigger ..................................13 T Tampilan ..........................................129 Teknologi Pembantu Permainan (P.A.T.) .......................................... 57 Teks .................................................. 52 Tempo Ketukan ...............................