User Manual
Table Of Contents
- Mitgeliefertes Zubehör
- Über die Anleitungen
- Formate
- Informationen
- Inhaltsverzeichnis
- Willkommen zur Digital Workstation
- Bedienelemente
- Spielvorbereitungen
- Allgemeine Bedienung
- Konfiguration der Hauptanzeige
- Bedienelemente in der Anzeige
- Sofortiger Aufruf der gewünschten Anzeige – Direct Access
- Meldungen, die im Display angezeigt werden
- Konfiguration der Anzeigen für die Dateiauswahl
- Dateiverwaltung
- Eingeben von Zeichen
- Wiederherstellen der werksseitig programmierten Einstellungen
- Datensicherung
- Voices – Spielen auf der Tastatur –
- Spielen von Voices
- Super-Articulation-Voices spielen
- Auswählen der Voices für die Parts
- Verwenden des Metronoms
- Ändern der Tonhöhe der Tastatur
- Verwenden der Effekträder
- Verwenden der LIVE CONTROL-Regler
- Anwenden von Voice-Effekten
- Einstellen der Anschlagdynamik der Tastatur
- Hinzufügen neuer Inhalte – Expansion Packs
- Styles – Spielen von Rhythmus und Begleitung –
- Spielen eines Styles mit Begleitautomatik
- Bedienen der Style-Wiedergabe
- Ändern der Akkordgrifftechnik (Chord Fingering)
- Die Style-Wiedergabe folgt Ihrem Spiel (Unison & Accent)
- Ein-/Ausschalten einzelner Style-Parts
- Aufrufen geeigneter Bedienfeldeinstellungen für den aktuellen Style (One Touch Setting)
- Einstellen des Lautstärkeverhältnisses der Parts (Balance)
- Einstellen des Teilungspunkts (Split Point)
- Einstellen des Lautstärkeverhältnisses der Parts (Balance)
- Erstellen/Bearbeiten von Styles (Style Creator)
- Songs – Aufnehmen, Üben und Abspielen von Songs –
- USB-Audio-Player/-Recorder – Aufnahme und Wiedergabe von Audiodateien –
- Mikrofon – Singen zur Song-Wiedergabe oder zu Ihrem eigenen Spiel –
- Multi-Pads – Hinzufügen musikalischer Phrasen zu Ihrem Spiel –
- Registration Memory/Playlist – Speichern und Abrufen eigener Bedienfeldeinstellungen –
- Mixer – Bearbeiten von Lautstärke und Klangbalance –
- Verbindungen – Einsatz des Instruments zusammen mit anderen Geräten –
- Rückseite
- Anschließen von USB-Geräten ([USB TO DEVICE]-Buchse)
- Anschließen an einen Computer (Buchse [USB TO HOST])
- Verbinden mit einem Smart-Gerät ([AUX IN]-Buchse, [USB TO HOST]-Anschluss, Wireless LAN)
- Anhören der Audio-Wiedergabe von einem externen Gerät über die Lautsprecher des Instruments ([AUX IN]-Buchse)
- Anschließen eines externen Stereosystems (OUTPUT-Buchsen [L/L+R]/[R])
- Anschließen einer Pedaleinheit (FOOT PEDAL-Buchse)
- Function – Globale Einstellungen vornehmen und erweiterte Funktionen verwenden –
- Tabelle der Direktzugriffs- Tastenkombinationen
- Fehlerbehebung
- Technische Daten
- Stichwortverzeichnis
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PSR-SX600 – Benutzerhandbuch
4
Aktivieren Sie mit den Tasten [2
] (Rec) die
Aufnahmebereitschaft.
Die [Wiedergabe/Pause]-Taste im Display blinkt.
5
Starten Sie mit den Tasten [3
] (Play/Pause) die Aufnahme,
und beginnen Sie dann zu spielen.
Die vergangene Aufnahmedauer wird während der Aufnahme im Display
angezeigt.
6
Wenn Sie Ihr Spiel beendet haben, stoppen Sie die Aufnahme
mit den Tasten [4
] (Stop).
Aufgezeichnete Daten werden automatisch als Datei mit automatisch
vorgegebenem Namen auf dem USB-Flash-Laufwerk gespeichert.
7
Verwenden Sie die Tasten [3
] (Play/Pause), um das
aufgezeichnete Spiel wiederzugeben.
Um die aufgenommene Datei in der Anzeige für die Dateiauswahl zu sehen,
verwenden Sie die Tasten [1
] (Select&Save).
HINWEIS
Sie können während der Aufnahme das
Metronom (Seite 38) verwenden,
dessen Tonsignal wird jedoch nicht
mit aufgenommen.
Recordable Time
(Aufnahmedauer)
ACHTUNG
Versuchen Sie niemals, während
eines Aufnahmevorgangs das
USB-Flash-Laufwerk zu
entfernen oder das Gerät
auszuschalten. Andernfalls
können die Daten auf dem USB-
Flash-Laufwerk oder die
Aufnahmedaten beschädigt
werden.
Vergangene Aufnahmedauer
HINWEIS
Der Aufnahmevorgang wird auch dann
fortgesetzt, wenn Sie die
USB Audio
Player
-Anzeige durch Drücken der
[EXIT]-Taste schließen. Drücken Sie die
[USB AUDIO PLAYER]-Taste, um die
USB Audio Player
-Anzeige erneut
aufzurufen, und beenden Sie die
Aufnahme mit der Taste [4
] (
Stop
).
HINWEIS
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie sich
verspielen, den Fehler nicht durch
Überschreiben einer vorhandenen
Datei korrigieren können. Löschen Sie
die aufgenommene Datei in der
Anzeige für die Dateiauswahl, und
nehmen Sie Ihr Spiel erneut auf.