User Manual

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76 PSR-SX600 リファレンスマニュアル
定を登録する
\
呼び出す
(
レジ モリ
\
プレイ
)
パネル設定を登録する/呼び出す
(レジストレーションメモリー /プレイリスト)
この章の内容
レジストレーションメモリーを編集(削除/名前の変更)する .................................76
登録した設定のうち呼び出したくない項目を指定する(フリーズ) ..............................77
指定した順番でレジストレーションメモリーを呼び出す(レジストレーションシーケンス) ............78
•レジストレーションメモリーを呼び出す順番を決める .......................................78
•レジストレーションシーケンスを保存する...............................................80
•レジストレーションシーケンス機能を使う...............................................80
•レジストレーションメモリーのサンプルを活用する(プリセットレジスト) ........................81
プレイリストを活用する..........................................................82
•検索機能を使ってレコードを追加する...................................................82
•レコードの順番を並べ替える .........................................................83
•ミュージックファインダーのレコードをプレイリストに取り込む ..............................83
レジストレーションバンクの中の8つのレジストレーションメモリーを個別に削除したり、名前を変更したりでき
ます。
1 編集したいレジストレーションメモリーが入っているバンクを選びます。
REGISTBANK(レジストバンク)[]/[]ボタンを同時に押してレジストレーションバンク選択画面を表示さ
せ、カーソルボタン[][][E][F]でバンクを選びます。
2 [7](編集)ボタンを押して、レジストレーション編集画面を表示させます。
3 画面下に「名前」と「削除」が表示されていることを確認します。
表示されていないときは、[8](ファイル)ボタンを押して表示させます。
4 以下の手順でレジストレーションメモリーを編集(削除/名前の変更)します。
■レジストレーションメモリーを削除する場合
取扱説明書「基本操作」の「ファイル/フォルダーを削除する」手順36の方法で削除します。
■レジストレーションメモリーの名前を変更する場合
取扱説明書「基本操作」の「ファイル/フォルダーの名前を変える」手順36の方法で名前を変更します。
5 [6](保存)ボタンを押して、バンクを保存します。
保存の手順については、取扱説明書の「基本操作」をご覧ください。
レジストレーションメモリーを編集(削除/名前の変更)する
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