User Manual
Table Of Contents
- TINDAKAN PENCEGAHAN
- Fitur Utama
- Aksesori yang Disertakan
- Tentang Panduan
- Menggunakan PSR-SX900/SX700—Gambaran Umum
- Daftar Isi
- Fungsi Utama dan Istilah
- Terminal dan Kontrol Panel
- Memulai
- Struktur Tampilan
- Pengoperasian Dasar
- Panduan Alur Kerja—Untuk Memainkan pada PSR-SX900/SX700
- Memainkan bersama Style—Mempersiapkan
- Mempersiapkan Style
- Pengaturan Panel Optimal untuk Style Saat Ini (Pengaturan Satu Sentuhan)
- Mempersiapkan Bagian Keyboard
- Memilih Voice untuk Setiap Bagian Keyboard
- Membuat Sendiri Organ Flutes Voice
- Mempersiapkan Harmoni Keyboard/Arpeggio
- Mempersiapkan Multi Pad
- Mengingat Pengaturan Orisinal ke Pengaturan Satu Sentuhan
- Mengubah Titinada Keyboard
- Mempersiapkan Pengontrol Yang Dapat Ditetapkan
- Memainkan bersama Style—Pengoperasian Saat Memainkan
- Menyanyi bersama Playback Lagu— Mempersiapkan
- Menyanyi bersama Playback Lagu— Pengoperasian Saat Memainkan
- Menyesuaikan Parameter Setiap Bagian— Mixer
- Perekaman Lagu
- Menyimpan dan Memanggil Pengaturan Panel Khusus—Memori Registrasi, Daftar Putar
- Menyesuaikan Permainan Agar Optimal
- Pengaturan Sistem
- Koneksi—Menggunakan Instrumen Anda Bersama Perangkat Lainnya
- Menghubungkan Mikrofon atau Gitar (jack [MIC/GUITAR INPUT])
- Menggunakan Sistem Speaker Eksternal untuk Playback (jack MAIN OUTPUT, jack SUB (AUX) OUTPUT (PSR-SX900))
- Mendengarkan Playback Audio dengan Perangkat Eksternal melalui Speaker Instrumen
- Menghubungkan Sakelar Kaki/Pengontrol Kaki (jack FOOT PEDAL)
- Menghubungkan Perangkat USB (terminal [USB TO DEVICE])
- Menghubungkan ke terminal iPhone/iPad ([USB TO DEVICE], [USB TO HOST], atau terminal MIDI)
- Melihat Tampilan Instrumen pada Monitor Eksternal (PSR-SX900)
- Menghubungkan ke Komputer (terminal [USB TO HOST])
- Menghubungkan Perangkat MIDI Eksternal (terminal MIDI)
- Daftar Fungsi
- Apendiks
![](/manual/yamaha/psr-sx900/2-1-user-manual-english-indonesian/images/img-94.png)
8
8
94 PSR-SX900/SX700 Panduan untuk Pemilik
Panduan
Pengoperasian
Menyesuaikan Permainan Agar Optimal
Anda dapat menyesuaikan instrumen dengan preferensi pribadi sendiri dan permainan agar optimal. Bagian ini
membahas cara mengedit pintasan pada tampilan Awal, mengatur tombol ASSIGNABLE, membuat pengaturan
global, menyesuaikan bunyi pada output akhir, dan menambahkan konten ekspansi, seperti Voice dan Style.
Anda dapat mendaftarkan fungsi yang sering digunakan ke sebuah pintasan pada tampilan Awal. Walaupun telah
didaftarkan enam pintasan secara default, Anda dapat menyesuaikannya bila perlu. Pintasan yang telah didaftarkan
ditampilkan dalam area Pintasan (halaman 26) di bagian bawah tampilan Awal, yang memungkinkan Anda dengan cepat
memanggil fungsi yang diinginkan dari tampilan Awal.
1 Panggil tampilan Assignable melalui [MENU] [Assignable].
2 Ketuk dua kali (sentuh dua kali) item yang diinginkan dari enam
lokasi pada area “Home Shortcuts” (Pintasan Awal).
Jendela pop-up pemilihan fungsi akan muncul.
3 Sentuh fungsi yang diinginkan.
Fungsi tersebut akan didaftarkan ke lokasi yang dipilih di langkah 2.
Anda dapat menetapkan beragam fungsi kontrol atau pintasan ke berbagai tombol ASSIGNABLE [A]–[F],
yang memungkinkan Anda dengan cepat mengoperasikan atau memanggil fungsi yang diinginkan.
1 Panggil tampilan Assignable melalui [MENU] [Assignable].
2 Ketuk dua kali (sentuh dua kali) item yang diinginkan dari area
“Assignable Buttons”.
Jendela pop-up pemilihan fungsi akan muncul.
3 Sentuh fungsi yang diinginkan.
Fungsi tersebut akan didaftarkan ke lokasi yang dipilih di langkah 2.
Menyesuaikan Pintasan di Tampilan Awal
2
Mengatur Fungsi atau Pintasan untuk Tombol ASSIGNABLE
2
Untuk mengetahui detail tentang
parameter dan fungsi yang dapat
ditetapkan, lihat Reference Manual
(Panduan Referensi) pada situs web.
CATATAN
psrsx900_om.book Page 94 Tuesday, May 7, 2019 3:59 PM